Entrevista
Los 20 a?os de King (Candy Crush) y el desaf赤o de la IA: ※Nos ayuda a que el dise?o sea m芍s interesante§
Entrevista a Todd Green, manager general de la saga, que habla sobre el pasado, pero sobre todo sobre el futuro de King y de sus juegos.
Hay videojuegos que trascienden, que van m芍s all芍 del circuito habitual y que llegan incluso a la gente que no suele jugar. Ocurri車 con Wii Sports y pas車 con Candy Crush Saga, uno de los t赤tulos de m車viles m芍s jugados de la historia. Detr芍s del fen車meno est芍 King, un estudio de Activision Blizzard que celebr車 su vig谷simo aniversario en 2023. Aprovechando ese momento tan especial, MeriStation ha tenido la oportunidad de enviar algunas preguntas a Todd Green, el manager general de Candy Crush.
King ha iniciado una nueva etapa tras la compra del estudio por parte de Microsoft. La empresa mira al futuro con optimismo y abraza las nuevas tecnolog赤as como la inteligencia artificial, ya que seg迆n Green, esta herramienta les permitir芍 dise?ar juegos ※m芍s interesantes, responsivos y adaptables§, lo que se traducir芍 tambi谷n en que antes de que el equipo pruebe los juegos la IA har芍 un trabajo previo. Adem芍s, asegura que ayudar芍 al equipo a ofrecer mejores productos a los jugadores.
Y s赤, aunque pillaron a Celia Villalobos jugando a un juego de m車vil en el Congreso de los Diputados, lo cierto es que nunca fue Candy Crush, sino Frozen Free Fall, por lo que se ha eliminado esa pregunta de la entrevista.
20 a?os de King, el futuro y las nuevas tecnolog赤as
?C車mo te sientes ante el 20 aniversario de King?
Es un momento incre赤ble y realmente 迆nico. Muy pocas compa?赤as de juegos llegan hasta aqu赤, y a迆n menos alcanzan los 20 a?os en tan buena forma y disfrutando de un 谷xito fant芍stico. Llegar hasta aqu赤 ha supuesto una gran cantidad de trabajo duro por parte de todo el equipo (los Kingsters) que ha formado parte de la empresa en el pasado y ahora. Seguir mejorando de forma continua es parte de nuestro ADN. ?Estoy deseando ver todo lo que vendr芍 en los pr車ximos 20 a?os!
Vuestro lema Making the World Playful (hacer que el mundo sea divertido), ?puedes explicarlo un poco m芍s?
En King, ofrecemos momentos de magia a cientos de millones de personas, todos los d赤as. Estamos experimentando, aprendiendo y adapt芍ndonos continuamente para dar forma a la industria de un modo todav赤a inimaginable, y no tenemos miedo de divertirnos mientras lo hacemos. Juntos, intentamos crear nuevas experiencias que suban el list車n y entretengan a millones de jugadores. Si podemos hacer eso, entonces estaremos haciendo que el mundo sea m芍s jug車n y divertido.
Candy Crush expandi車 los videojuegos a una audiencia m芍s amplia, ?c車mo hab谷is conseguido mantener a los jugadores jugando?
Honestamente, creo que se han unido varios factores: en primer lugar, un producto bien hecho, con especial atenci車n al detalle; en segundo lugar, una mec芍nica simple que todo el mundo pueda entender f芍cilmente, pero al mismo tiempo que tenga un nivel manejable de reto; y, por 迆ltimo, pero no menos importante, tener contacto regular con nuestros jugadores y escuchar a nuestra comunidad.
Ponemos a los jugadores en el centro, creando nuevos contenidos y experiencias que les atraigan. Seguimos innovando y actualizando nuestros juegos a?adiendo nuevos contenidos, caracter赤sticas, implementando eventos en vivo en el juego y a?adiendo nuevas extensiones, de manera que sea atractivo para los nuevos jugadores, pero que siga siendo familiar y reconocible para los usuarios que llevan disfrutando del t赤tulo durante la 迆ltima d谷cada. Todo, desde la interfaz hasta el dise?o de puzles match-3 gratuito, ha ayudado a Candy Crush Saga a mantener su estatus como uno de los juegos m車viles casuales m芍s jugados de la 迆ltima d谷cada.
?Cu芍l es el futuro de King y de la saga Candy Crush?
Tenemos muchos planes para el futuro, pero a迆n no podemos desvelarlos todos. Asimismo, uno de los objetivos es acelerar el uso continuo de la IA en la plataforma de juegos de King, un 芍rea clave en la direcci車n estrat谷gica actual de la compa?赤a.
En Candy Crush Saga seguiremos innovando y ofreciendo a nuestros jugadores experiencias de calidad, interesantes y divertidas dentro del juego. Por ejemplo, nuestro acuerdo de colaboraci車n con la exitosa pel赤cula &Barbie*, en la que incorporamos el juego a los personajes de la peli al estilo Candy. La respuesta de los jugadores fue incre赤ble, lo que nos dice que estamos yendo por el buen camino.
?Qu谷 piensas sobre el futuro tras la adquisici車n de Activision Blizzard King por parte de Microsoft?
La adquisici車n de Microsoft fue aprobada hace apenas unos meses y ha sido una noticia muy emocionante para los equipos. En King focalizamos la atenci車n en nuestros jugadores y seguimos ofreciendo la mejor jugabilidad para ellos cada d赤a. Eso es lo que siempre hemos hecho (y seguiremos haciendo): crear juegos m車viles que encanten a nuestros usuarios,
?De qu谷 manera beneficiar芍 la integraci車n de la compa?赤a en Microsoft?
Creemos que esto nos permitir芍 traer m芍s diversi車n y m芍s entretenimiento a m芍s jugadores, as赤 como el acceso a nuevas oportunidades creativas tras la adquisici車n, pero nuestro enfoque siempre estar芍 en nuestros jugadores y en brindarles las mejores experiencias.
Aparte de Candy Crush, ?de qu谷 otros juegos de King est芍s orgulloso?
?Estoy orgulloso de todos nuestros juegos! Tambi谷n dirijo el equipo de Candy Crush Soda Saga, y tenemos planeadas muchas cosas emocionantes para el 2024. Adem芍s, trabaj谷 en el lanzamiento para m車viles de Farm Heroes Saga, que tambi谷n es un gran juego. En realidad, tenemos un mont車n de productos casuales para que los jugadores disfruten.
El mercado de los m車viles est芍 creciendo, ?qu谷 expectativas ten谷is para los pr車ximos a?os?
De hecho, est芍 cambiando. Tenemos grandes expectativas para los pr車ximos a?os, ya que la industria m車vil est芍 ganando impulso y cada vez m芍s personas est芍n optando por estos breves momentos de diversi車n. Despu谷s de 20 a?os en la industria de los juegos, King es muy optimista sobre el futuro y estamos muy contentos de seguir ofreciendo cada vez mejores experiencias a millones de jugadores.
?De qu谷 manera influir芍 la IA en juegos como Candy Crush?
La IA nos est芍 ayudando a hacer que el dise?o del juego y la jugabilidad sean m芍s interesantes, responsivos y adaptables. Hoy en d赤a, utilizamos el aprendizaje por refuerzo para generar una IA que juega los juegos, lo que nos permite probar los niveles, as赤 como ajustar su dificultad (antes de que el equipo los pruebe de nuevo). De esta manera, nuestros equipos de juego pueden probar m芍s niveles y m芍s a fondo que antes.
La IA nos permite aprender m芍s sobre el comportamiento de los jugadores y lo que les gusta en t谷rminos de contenido: misiones, desaf赤os, eventos. En otras palabras, ayuda a los equipos a mejorar la experiencia del jugador ofreciendo contenido relevante.
- Puzle
Candy Crush Saga, desarrollado por King para dispositivos iOS y Android en formato free to play, es un popular t赤tulo de rompecabezas en el que debemos intercambiar y emparejar multitud de caramelos a lo largo de m芍s de 400 niveles.