Las 6 novedades de Counter Strike 2 que marcan una nueva era en la saga
Repasamos las cinco claves de Counter Strike 2 y los motivos por los que est¨¢ llamado a marcar otros diez a?os de dominio en el g¨¦nero.

Hace algo m¨¢s de una d¨¦cada que Counter Strike: Global Offensive est¨¢ con nosotros. Sus inicios fueron humildes, quiz¨¢s incluso infames, gracias a un lanzamiento m¨¢s bien rocambolesco de las manos de Hidden Path Entertainment. Poco despu¨¦s Valve toma los mandos del tim¨®n y durante el resto de la d¨¦cada procede a perfeccionar Global Offensive hasta convertirlo en el multijugador t¨¢ctico de disparos por excelencia. Los que dudaron al principio y se mantuvieron firmes a las previas versiones del juego, ya fueran 1.6 o Source, poco a poco fueron migrando a Global Offensive hasta que millones de personas se reun¨ªan cada d¨ªa en Mirage o Dust II para apuntarse a las cabezas.
Ahora, de repente, nada de eso existe. De golpe y porrazo, sin haberlo pedido por gran parte de la comunidad, Global Offensive ha desaparecido y reemplazado violentamente por Counter Strike 2. Quiz¨¢s haya sido un movimiento controvertido y la secuela se nos presenta un producto algo escueto, con menos modos y mapas que Global Offensive. Pero el esqueleto que tenemos aqu¨ª ya es digno de admiraci¨®n gracias a la transformaci¨®n total que sufre Counter Strike al pasar a Source Engine 2. A continuaci¨®n vamos a contarte las seis grandes mejoras que hacen de Counter Strike 2 el marco perfecto en el que encuadrar la d¨¦cada venidera.
Humos volum¨¦tricos
Sin duda, la mayor novedad de esta secuela son las nuevas bombas de humo. Lejos quedan aquellos humos de Global Offensive que la comunidad aprendi¨® a manipular para poder ver desde ¨¢ngulos en los que los enemigos pod¨ªan detectarse. Los nuevos humos siempre se ven igual para cada jugador, se expanden para rellenar los huecos a su rededor y reaccionan a disparos y granadas. La estrategia milenaria de tirar un humo sobre la bomba para desactivarla ahora puede desbaratarse con una sola granada de fragmentaci¨®n, dejando al descubierto al pobre contraterrorista que cre¨ªa ser maestro del sigilo. En un juego donde el cambio m¨¢s m¨ªnimo a las granadas de humo es significativo, no podemos esperar a ver como el ¡°meta¡± se desarrolla entre los profesionales.

Mejoras gr¨¢ficas
Un nuevo motor gr¨¢fico no puede sino merecer una gran mejora gr¨¢fica y lo cierto es que el salto hacia adelante de CS2 es significativo. Por supuesto, nunca vamos a hablar de un juego con la fidelidad gr¨¢fica de otros grandes del g¨¦nero, pues aqu¨ª lo importante es que el juego corra de la manera m¨¢s fluida posible para el m¨¢ximo n¨²mero de jugadores. Pero esto no impide que Valve haya hecho acopio de innumerables detalles para darle nueva vida a la experiencia. El cocktail molotov ahora tiene liquido dentro que reacciona al movimiento y un nuevo efecto, las armas tienen nuevos modelos, hay nuevos efectos para los tiros a la cabeza, brillos, reflejos que no estaban antes¡ Todo es nuevo sin haberse perdido la esencia de lo viejo.

Los mapas de siempre, ahora m¨¢s bonitos
Al igual que el resto de detalles, la estrella de Counter Strike, sus eternos mapas, ha recibido tambi¨¦n el mimo adecuado. Algunos como Mirage, Dust II o Ancient solo han recibido mejoras gr¨¢ficas para ponerlos al d¨ªa con el resto del motor. Otros, como Overpass o Inferno han recibido substanciales mejoras gr¨¢ficas que cambian completamente su aspecto. Inferno, especialmente, se ha convertido ahora en un peque?o pueblo italiano repleto de detalles, siendo ejemplar la evoluci¨®n de su iglesia. Lo que antes era una peque?a capilla ahora da sensaci¨®n de ser una gran iglesia, eco en sus sonidos incluido. Cada mapa goza de peque?os detalles en su iluminaci¨®n que no solo los hace m¨¢s bonitos sino que hace que ahora los jugadores proyecten sombras en algunos lugares. Esto puede ser clave para la jugabilidad, permiti¨¦ndonos saber por donde viene un enemigo antes de que se muestre en pantalla. Como mejora jugable, se ha quitado el techo invisible de los mapas, permitiendo nuevas formas de tirar humos.

Nuevo sistema de armamento
Anta?o todo el mundo empezaba la partida con las mismas armas. Ahora deberemos escoger las que queremos llevar al campo de batalla antes de empezar la partida. Esto hace que algunas armas vayan a quedar relegadas a la ignominia, si, pero tambi¨¦n trae consigo nuuevas posibilidades como llevar la misma versi¨®n de un arma silenciada o sin silenciador, o llevar la Desert Eagle con el Revolver. Los usuarios de escopetas y LMGs quiz¨¢s echen de menos tener a gente que se las pueda prestar durante una partida, eso s¨ª. Otra incorporaci¨®n, tomada directamente de Valorant, es la posibilidad de devolver los objetos una vez comprados. Una muy ¨²til incorporaci¨®n que minimiza las veces que compramos el arma equivocada.

Modo Premier
Finalmente, no pod¨ªa faltar un nuevo sistema de emparejamiento de jugadores. El modo premier se estren¨® en Global Offensive, pero vuelve aqu¨ª evolucionado y posicionado como el modo de juego principal. Busca partida y en poco tiempo estar¨¢s prohibiendo o escogiendo mapas. En unos dos minutos ha empezado la partida y, al terminar, ganaremos o perderemos ¡®ELO¡¯. Seg¨²n vayamos subiendo o bajando, veremos nuestra posici¨®n en el ranking, con la posibilidad de situarnos en las tablas clasificatorias si lo hacemos suficientemente bien. El sistema funciona bastante bien, aunque est¨¢ por ver como de justo es en largo plazo. Mientras tanto, si no queremos jugar al mapa que toque, siempre podemos escoger jugar partidas clasificatorias en mapas concretos. Tendremos rango individual en cada mapa, lo cual impide que alguien que domina en Mirage se enfrente a gente que solo juega Inferno al cambiar de mapa. En cada mapa jugaremos con gente de nuestro nivel en cada mapa.

Nuevo sistema de red
Counter Strike es un juego de precisi¨®n y velocidad absoluta. Cada muerte suele depender de fracciones de segundo y mil¨ªmetros de posicionamiento del rat¨®n. Es as¨ª que la importancia de que nuestros tiros vayan a donde deben ir, cuando deben llegar, es sumamente importante. Counter Strike 2 introduce el nuevo sistema de ¡°subtick¡± donde, en vez de que el servidor solo sepa 128 veces por segundo lo que ocurre, cada acci¨®n lleva una especie de marcador que indica cuando ha sucedido. Por ahora hay pegas, como el movimiento y los retrocesos que no se adec¨²an suficiente a lo que hab¨ªa en Global Offensive. Pero lo que ya se ha conseguido es que jam¨¢s tenemos la sensaci¨®n de haber dado un tiro que el juego nos ha negado. Fuera queda esa sensaci¨®n de que hemos presionado el gatillo antes de lo que muestra el juego. Dispara y si fallas o aciertas est¨¢ en tu mano. Queda por ver si Valve conseguir¨¢ replicar la sensaci¨®n del movimiento y los retrocesos en servidores de 128 ticks, eso s¨ª.

- Acci¨®n
Counter-Strike 2 es un videojuego de acci¨®n first person shooter de corte free to play a cargo de Valve para PC que llega como actualizaci¨®n gratuita para CS:GO y que representa el avance t¨¦cnico m¨¢s importante en la historia de Counter?Strike que permitir¨¢ seguir incorporando caracter¨ªsticas y actualizaciones durante muchos a?os. Desarrollado con el motor Source 2, Counter?Strike 2 se ha modernizado con representaci¨®n basada en la f¨ªsica (PBR, por sus siglas en ingl¨¦s), conexi¨®n a la red de ¨²ltima generaci¨®n y herramientas actualizadas del Workshop de la comunidad.