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Impresiones de Final Fantasy VII Rebirth. La secuela apunta a mejorar el Remake y viene cargada de novedades

Jugamos a los dos primeros episodios del juego, que esbozan las nuevas mec芍nicas, las mejoras y el primer vistazo al mundo abierto del nuevo exclusivo de PS5.

El pasado es un recuerdo, una imagen que llevamos con nosotros y que nos acompa?a durante toda la vida. Puede ser fiel a la realidad o distorsionarse a medida que pasa el tiempo, hasta conformar una proyecci車n desvirtuada de la verdad. Cloud Strife se sienta junto a sus amigos y les cuenta una historia, la suya, la que ha quedado grabada en su mente. Cinco a?os atr芍s, el entonces Soldado acompa?車 a Sefirot a Nibelheim, su hogar natal. Fue una visita accidentada al primer reactor Mako construido por Shinra, un punto y aparte. As赤 empieza Final Fantasy VII Rebirth para PS5, la esperada segunda entrega del Remake, un producto que parte de las bases del primero y se expande m芍s all芍 de Midgar, hacia un mundo abierto por el que ya hemos podido perdernos, aunque sea por unos minutos.

El primer episodio, una versi車n ampliada de la demo que MeriStation pudo probar hace meses, sirve de introducci車n y de tutorial. Desde la perspectiva de Cloud, el grupo llega al pueblo bajo la atenta mirada de los habitantes, contentos de disfrutar de la presencia de un h谷roe como Sefirot. Todo parece en calma, nada hace presagiar que la desgracia se cernir芍 sobre esta apacible villa, que se enclava a los pies del monte Nibel. Durante esos primeros instantes, el guerrero da un paseo, visita a su madre y se reencuentra con su amiga Tifa, lo normal cuando vuelves a casa.

El nacimiento del gran villano de Final Fantasy

Una escena que refleja el contraste del antes y del despu谷s ocurre nada m芍s iniciar la excursi車n, cuando uno de los vecinos implora a Sefirot una foto para inmortalizar este momento hist車rico. No imagina el desastre que se va a producir solo unas horas m芍s tarde, cuando el m芍s famoso de los Soldado sucumba al delirio de la locura. Siguiendo la l赤nea trazada en Final Fantasy VII Remake, este cap赤tulo no se limita a plasmar la historia tal y como era en 1997, sino que la expande, la reajusta y en ocasiones la modifica. Lo que en el original era un flashback breve en Rebirth es un cap赤tulo de hora y media de duraci車n, un episodio en el que conocemos los entresijos de un recuerdo que tal vez no sea del todo real.

A nivel jugable, estos primeros minutos nos introducen en las mec芍nicas b芍sicas, tanto de combate como de exploraci車n. El juego conserva el uso contextual de los botones para llevar a cabo ciertas acciones, como encaramarse sobre una roca o escalar la ladera pedregosa del monte utilizando los salientes. El mismo icono azul de la entrega interior indica cu芍les son las zonas interactuables. A veces, el movimiento se ve limitado a fin de reflejar la situaci車n del protagonista, que herido, se desplaza con una lentitud parsimoniosa, casi molesta... que no obstante transmite a la perfecci車n la indefensi車n de Cloud en este instante de vulnerabilidad. Mientras ascendemos a trav谷s de la monta?a, Cloud, Tifa y Sefirot se topan con zonas contaminadas por el Mako y se inicia un minijuego un tanto insulso que consiste en mover una m芍quina que absorbe los escapes de energ赤a poco a poco.

Los tr芍gicos acontecimientos de Nibelheim se narran en los siguientes minutos, pero no entraremos en detalle sobre sus consecuencias. Basta decir que el relato de Cloud concluye y la acci車n vuelve al presente, a la posada de Kalm, un pueblito que fue destruido por Shinra y reconstruido tiempo despu谷s por sus habitantes. Los compa?eros han abandonado Midgar y se refugian de manera temporal en la aldea, donde disfrutan de unos instantes de tranquilidad. Es en este punto cuando empezamos a atisbar algunas de las novedades que el estudio de Square Enix ha introducido en esta entrega.

Estas son las principales novedades de Final Fantasy VII Rebirth

Al ser la segunda entrega de una trilog赤a es l車gico que los cimientos sean compartidos. Sin embargo, Square Enix no se ha limitado a repetir las mismas f車rmulas, sino que ha ampliado la escala y ha modificado algunos de los sistemas principales. Es pronto para valorarlo porque solo hemos experimentado un poquito, pero los desarrolladores han implementado un sistema de afinidad, que repercute en la relaci車n personal de Cloud con cada uno de los miembros del grupo. Por ejemplo, Aeris nos pide que la acompa?emos a la torre del reloj. A continuaci車n, aparecen una serie de opciones de di芍logo y un per赤odo de tiempo de respuesta limitado. En funci車n de lo que elijamos, el personaje estar芍 m芍s o menos contento con nosotros (se refleja mediante emoticonos). ?Qu谷 consecuencias tendr芍 a largo plazo? Lo descubriremos en unos d赤as.

Final Fantasy VII Rebirth se ha construido en torno al concepto del v赤nculo entre los protagonistas. Por eso, cumplir desaf赤os, ayudar a la gente, explorar el mundo y descubrir sus secretos proporciona experiencia, que se suma al nivel de la party 〞separado del nivel individual de cada personaje〞. Al aumentarlo, podremos acceder a m芍s habilidades, ya que los n迆cleos de talentos se activan de esta manera. Luego tendremos que utilizar puntos de experiencia (se consiguen cuando incrementamos el nivel individual o cuando encontramos unos objetos concretos) para desbloquear las distintas habilidades.

Como en la primera entrega, las armas tambi谷n disponen de nivel, si bien la progresi車n ha cambiado un poco. En esta ocasi車n, cada arma cuenta con n車dulos, a los que podemos asignar habilidades. Para entendernos, se trata de un sistema muy similar al de la asignaci車n de las materias. Otra de las novedades en lo referente a la progresi車n y a la gesti車n de los objetos es la transmutaci車n. Un objeto de tiempos de la rep迆blica (?primera referencia a un pasado remoto del mundo de Final Fantasy VII que no se hab赤a desvelado?) nos permite crear objetos a partir de materiales desperdigados por el mundo. Encontrar chips del transmutador expande las posibilidades del artefacto, as赤 que lo podemos mejorar para as赤 obtener nuevos o mejores 赤tems.

Quiz芍 no se diga demasiado, pero una de las se?as de identidad de Final Fantasy son sus juegos de cartas. Queen*s Blood se desarrolla por turnos, en los que cada jugador posiciona su carta en una de las tres filas, en puntos concretos se?alizados con esmeraldas del color del contendiente. Cada naipe dispone de un nivel de poder, que por supuesto repercute en el juego. La posici車n es otro de los elementos a tener en cuenta: cuando una de ellas se superpone a una posici車n que ya controlas esta aumentar芍 de rango, de modo que en esa casilla solo podr芍s poner una carta de ese rango o mayor. Si la colocas en el lugar correspondiente te har芍s con posiciones del contrincante. El objetivo es conseguir la mayor puntuaci車n de poder en cada l赤nea, que se suma para determinar el ganador de la mano.

Primer contacto con el mundo abierto y el sistema de combate

Que el descanso en Kalm no acaba en calma ni cotiza. El grupo se ve obligado a huir una vez m芍s perseguido por las tropas de Shinra, que le pisa los talones. Se abren las puertas y el mundo abierto se despliega en el horizonte. Sorprende la escala y lo bien que se ve, los detalles y la sensaci車n de aventura que transmite. La pregunta del mill車n de giles es si estamos ante una construcci車n de mundo abierto convencional o si Square Enix ha dado un paso m芍s all芍. Resulta complicado determinarlo con seguridad, pues la sesi車n de juego ha sido relativamente corta, aunque a simple vista no parece excesivamente innovador. Lo que s赤 podemos asegurar es que el estudio lo ha rellenado de misiones, minijuegos, lugares de inter谷s y curiosidades. Hallamos el hogar de unos Moguris traviesos y disfrutamos de un minijuego en el que tenemos que presionar el bot車n justo antes de que una de las criaturas nos ataquen. Luego deberemos atraparlos a todos.

No enumeraremos todas las misiones secundarias, aunque durante estos primeros minutos en lo salvaje, Cloud ha ayudado a Aeris a recoger flores. A continuaci車n, en otra misi車n, se han topado con unas f芍bricas y las han investigado, para luego luchar contra unos peculiares enemigos de Final Fantasy VII Remake. Un fot車grafo ha solicitado la ayuda del grupo para sacar instant芍neas en lugar concretos del mapa y m芍s tarde los compa?eros han completado un santuario de invocaciones, que al completarlos mejoran las materias de invocaci車n. No hay que pensar en ellos como si fueran un santuario de The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Tears of the Kingdom. En este caso, se trata de un sencillo minijuego que consiste en pulsar el bot車n X cuando la luz pase por el indicador.

El sistema de combate funciona igual que en el Remake, si bien se han introducido cambios. Para empezar, es posible entrar en batalla con ventaja si sorprendemos al enemigo y lo atacamos primero (la barra de ATB se rellena un poco), un rasgo muy explorado en los JRPG contempor芍neos. A los enemigos les sale un aura de alerta que se reduce seg迆n te alejas, por lo que tambi谷n es posible huir. El juego mantiene la idea de alternar de personaje durante la batalla, jugar con los comandos y con los tiempos del sistema ATB, cuyas barras se rellenan a medida que golpeamos a los enemigos. El ataque de Cloud se refuerza con con un golpeo fuerte y un barrido de espada si pulsamos el bot車n nada m芍s esquivar, posibilidades que se unen a todo lo anterior.

La desarrollado nipona ha explorado el concepto de la colaboraci車n entre los amigos, de ah赤 que el sistema de ataques sincronizados sea uno de los pilares principales del combate. La barra de sinergia se va rellenando poco a poco y nos brinda la oportunidad de desencadenar impresionantes habilidades junto a otro de los miembros de la party. Lo verdaderamente atractivo es probar las combinaciones con cada uno de ellos. Por otro lado, las skills de sinergia son distintos talentos que no consumen la barra ATB y que proporcionan efectos variados e incluso bloquean ataques. Se ejecutan en estado de guardia, a trav谷s de una nueva lista de comandos.

A Final Fantasy VII Rebirth le rodea la corriente vital, es un juego que nace de la nostalgia, pero que no se reduce a inmortalizar el mismo recuerdo de anta?o, sino que arriesga y se siente fresco, con vida. El veredicto final, en unas semanas. Mientras tanto nos quedamos con las buenas sensaciones.

Estar芍 disponible el pr車ximo 29 de febrero en exclusiva para PS5.

Final Fantasy VII Rebirth

  • PS5
  • Acci車n
  • RPG

Final Fantasy VII Rebirth es un videojuego de acci車n RPG a cargo de Square Enix para PlaySation 5 que contin迆a con la historia de Final Fantasy VII Remake. La traves赤a desconocida contin迆a# Tras escapar de la dist車pica ciudad de Midgar, Cloud y sus amigos se embarcan en un viaje por todo el planeta. Les aguardan nuevas aventuras en vasto y vibrante mundo. Recorre las praderas cubiertas de hierba a lomo de chocobo y explora los extensos ambientes. Combina el pensamiento estrat谷gico con una emocionante acci車n de combate junto a tus camaradas, incluyendo personajes nuevos a?adidos. Profundiza sus relaciones para desatar poderosos combos de equipo.

9.3

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