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Impresiones de Dune: Awakening, supervivencia en el Arrakis m芍s letal e inh車spito jam芍s visto en un videojuego
Probamos el nuevo videojuego de Funcom, que apunta a ser una de las referencias dentro del g谷nero survival.
Dune es historia del videojuego, la saga creada por Frank Herbert no solo es un fen車meno literario y cinematogr芍fico, tanto en el pasado como en la actualidad, tambi谷n lo es en una industria que a lo largo de las d谷cadas ha visto pasar m迆ltiples juegos con Arrakis como trasfondo. T赤tulos tan importantes como Dune II: Battle for Arrakis, un juego de enorme importancia hist車rica por como ayud車 a apuntalar un g谷nero tan importante en los 90 y primera d谷cada de los 2000 como los RTS o estrategia en tiempo real. Otros t赤tulos como Dune 2000 llegar赤an con el paso de los a?os, as赤 como el videojuego de aventuras lanzado en 2001 que se basaba en la serie hom車nima.
Una 谷poca de enorme 谷xito, pero que se fren車 por completo, hasta que dos d谷cadas despu谷s lleg車 Dune: Spice Wars, una vuelta a la estrategia tan vinculada a la saga, y en la que se fij車 una Funcom que ejerci車 como distribuidora y que ahora nos presenta el que puede ser el juego m芍s ambicioso de la marca. La desarrolladora noruega conocida por t赤tulos como The Longest Journey, Dreamfall, The Secret World o Conan Exiles entre otros, nos invit車 a su sede en Oslo para probar de primera mano Dune: Awakening, el survival que quiere hacernos sentir la experiencia definitiva dentro de Arrakis.
Supervivencia en Arrakis
Dune: Awakening se nos presenta a trav谷s de cuatro fases bien diferenciadas: supervivencia, proteger, expandir y control. Cada una de ellas ir芍 desarroll芍ndose conforme avancemos en el juego, suponiendo una experiencia que no deja de ir a m芍s, diferenci芍ndose bien con el paso de las horas y aumentando notablemente el n迆mero de jugadores implicados. Durante la prueba en Oslo nos centramos en la primera de las fases, la de supervivencia, pero mediante una conferencia se nos mostr車 y explic車 de lo que es capaz el juego y apunta a ser la aventura definitiva en Arrakis y el enorme universo creado por Frank Herbert.
El juego de Funcom se encarga de sumergirnos en su universo desde el primer instante, con un comienzo previo a que se nos suelte por completo en Arrakis mediante el que nos ir芍n mostrando distintas mec芍nicas de juego. Una fase de supervivencia en la que estaremos completamente perdidos en el desierto, tendremos que conseguir todo tipo de materiales para sobrevivir, habr芍 una peque?a medida de la valiosa especia, as赤 como tambi谷n comenzaremos a desarrollar un refugio en el que resguardarnos de los distintos peligros que nos acechan en un lugar tan peligroso como masivo e inh車spito.
Un mundo lleno de peligros
Una fase de supervivencia que se puede jugar en solitario sin ning迆n problema, y que ocupa las primeras 10 horas del juego. Se nos invita a explorar el desierto a pie, teniendo en cuenta todos los peligros que nos rodean: el calor infernal del desierto, huyendo de la exposici車n directa a la luz para mantenernos el m芍ximo tiempo hidratados, y es que el agua es un recurso de enorme valor. ?Qu谷 otros peligros nos aguardan? Las tormentas del desierto y los impresionantes gusanos de arena, que en este tramo inicial no suponen una enorme amenaza, pero los desarrolladores se encargaron de se?alar que son un peligro a tener muy en cuenta y que en caso de ser devorados perderemos todo lo que hab赤amos conseguido hasta ese momento (a excepci車n del nivel y los talentos).
El combate de Dune: Awakening nos presenta opciones tanto a distancia con m迆ltiples armas que iremos consiguiendo, como cuerpo a cuerpo en un sistema de enorme importancia en el que el escudo juega un gran papel. Una protecci車n que nos obligar芍 en muchos casos a tener que enfrentarnos a nuestros enemigos de esta forma, con un sistema de escudos que ha tratado de asemejarse al que vemos en Dune, y que es muy distinto al de otros videojuegos. En la versi車n del juego que hemos probado el combate no parec赤a tan pulido como en una muestra que nos ense?aron previamente, siendo el combate cuerpo a cuerpo una especie de, el que ataca primero tiene la ventaja absoluta, con los enemigos siendo pr芍cticamente incapaces de responder una vez les golpeamos.
Dune: Awakening nos muestra desde el principio un sistema de conversaci車n m芍s cercano al RPG, en el que tomaremos distintas decisiones, as赤 como escogeremos de d車nde venimos y lo que somos. El desarrollo de nuestro personaje es clave, disponiendo de m迆ltiples ramas de talentos y especialidades que iremos logrando conforme avanzamos, y que cambian por completo la jugabilidad de cara a conseguir nuestros objetivos de una u otra forma.
Un universo lleno de posibilidades
Dune: Awakening nos permite escoger actualmente dos casas: Harkonnen y Atreides. En el futuro se a?adir芍n los Fremen, y los planes de Funcom parecen ir m芍s all芍, con un universo casi infinito de posibilidades y a?adidos por delante. Conforme avanzamos podemos desarrollar lo habitual en los juegos de supervivencia, as赤 como crear veh赤culos con los que recorrer Arrakis de forma mucho m芍s pr芍ctica y veloz, al igual que un gancho que nos ser芍 de enorme ayuda en un mundo en el que la verticalidad es de enorme importancia. Y es que el desierto parece no tener fin, en un escenario que es todo un reto para Funcom por su, aparente, poca variedad, que en esta primera fase del juego es especialmente notoria, pero que la desarrolladora apunta a que cambia notablemente conforme avanzamos en el t赤tulo.
Pudimos probar el ornit車ptero, el m赤tico helic車ptero de Dune, con el que debemos estar muy atentos de la gasolina que tengamos en el dep車sito. Podremos llegar a los confines del desierto, saliendo a una especie de mapamundi en el que movernos a lo largo de Arrakis, y en nuestro caso llegando a Arrakeen, una ciudad que servir芍 como punto de encuentro en el que encontrarnos con otros jugadores, as赤 como un lugar en el que realizar negocios.
Cuatro fases bien diferenciadas
Supervivencia, protecci車n, expansi車n y control. Cuatro fases muy bien diferenciadas, con la primera de ellas ocupando las diez primeras horas del juego; la segunda entre 10 y 30, teniendo que empezar a ver las distintas especializaciones y estilos de juego, as赤 como una manera m芍s eficiente de conseguir especia y uniendo fuerzas con otros jugadores; una tercera llamada expansi車n que va de 30 a 100 horas y en la que la especia se convierte en algo indispensable, siendo a partir de ahora los jugadores enemigos el mayor riesgo para nuestra supervivencia. Por 迆ltimo, control, el endgame del juego, en el que podremos tener la capacidad de controlar el flujo de la especia, con unos tintes pol赤ticos en el que las alianzas y la econom赤a tendr芍n una gran importancia, y es que Dune: Awakening busca que la supervivencia sea fiel al esp赤ritu de la obra de Frank Herbert en todo momento.
Explorar, recolectar y aprovechar todo lo que nos da el juego. Acciones indispensables en un g谷nero survival que Funcom conoce a la perfecci車n gracias al exitoso Conan Exiles, y que busca en Dune: Awakening replicar e incluso superar su 谷xito gracias a una licencia de moda que encaja a la perfecci車n con este tipo de juego. Un mundo fascinante, en el que hay estampas de aut谷ntica belleza tanto en el cielo como en la tierra, y que invita a adentrarnos en unas arenas de Arrakis que consiguen atraparte desde el primer instante.
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- Acci車n
- Aventura
Dune: Awakening es una aventura de acci車n en forma de MMO de supervivencia de mundo abierto a cargo de Funcom para PC, PlayStation 5 y Xbox Series en el que debemos luchar por nuestra vida en el amenazante mundo de Arrakis. Este es tu Dune. Un Dune en el que Paul Atreides nunca lleg車 a nacer, en el que la dama Jessica obedeci車 las 車rdenes de la Bene Gesserit y dio a luz a una ni?a, en el que el duque Leto sobrevivi車 al ataque de Arrakeen. Una Guerra de Asesinos se extiende por todo el planeta entre los Atreides y los Harkonnen, se forman nuevas facciones, desaparecen las viejas costumbres y los Fremen... han desaparecido.