Entrevista
Hablamos con Rui Naito, productor de Suikoden I & II HD: ¡°Es el primer paso para su renacimiento¡±
Un repaso a lo que hizo grande a las primeras entregas de la franquicia y a las dificultades que ha supuesto traerla de vuelta.

Este a?o ha llegado a todos los hogares un pack que devuelve a la vida dos grandes cl¨¢sicos de PlayStation muy queridos por los jugadores. Suikoden I y Suikoden II tuvieron poca tirada en nuestro pa¨ªs, pero aquellos que pudieron disfrutar de sendos t¨ªtulos quedaron prendados por su propuesta. Del mismo modo que le hemos dedicado un an¨¢lisis exhaustivo a Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars, tambi¨¦n hemos tenido la posibilidad de entrevistar a su productor, Rui Naito.
Adem¨¢s de hablar con ¨¦l, de su futuro y de las razones por las que Konami ha decidido traer de vuelta la franquicia, repasamos las novedades que se anunciaron el evento Suikoden Live, un directo donde se anunciaron buenas nuevas para los seguidores de la saga, incluyendo un anime desarrollado por la propia Konami.
Entrevista con Rui Naito, productor de Suikoden I & II
MeriStation: ?Cu¨¢l fue la raz¨®n por la que traer de vuelta los dos primeros t¨ªtulos?
Rui Naito: ¡°No fue algo que se nos ocurri¨® de repente pero s¨ª llev¨¢bamos mucho tiempo en la empresa pensando c¨®mo revivir y expandir Suikoden. Tal y como coment¨¦ en el pasado Tokyo Game Show del a?o pasado, pensamos que era importante revivir los dos primeros juegos originales como primer paso de este renacimiento y en eso trabajamos¡±.
MeriStation: Adem¨¢s de su amplia variedad de personajes seleccionables, ?cu¨¢l cree que es la caracter¨ªstica que m¨¢s impacto de los juegos originales a los jugadores?
Rui Naito: ¡°La franquicia Suikoden es conocida por su profunda narrativa y la recolecci¨®n de las 108 Estrellas del Destino. Los jugadores desarrollan una conexi¨®n emocional con los personajes y el peso de sus decisiones para con ellos se combina para dar a cada partida una sensaci¨®n ¨²nica. Creo que la intriga pol¨ªtica, su mundo a escala ¨¦pica y las historias personales de cada personaje que se entrelazan con los principales conflictos dejan una impresi¨®n duradera en los seguidores¡±.
MeriStation: El ¨²ltimo videojuego de Suikoden se lanz¨® en PlayStation Portable, ?son estos remakes una prueba de fuego para considerar la posibilidad de continuar con la saga?
Rui Naito: ¡°Si hablamos de estos remasters en alta definici¨®n, ser¨ªa m¨¢s o menos como la primera piedra para el resurgimiento de la saga Suikoden m¨¢s que una continuaci¨®n de la saga¡±.

MeriStation: El primer videojuego no lleg¨® traducido al espa?ol mientras que el segundo tuvo muchos problemas con la localizaci¨®n. ?Se consider¨® desde el principio traer estos remasters en castellano?
Rui Naito: ¡°S¨ª, la traducci¨®n fue una caracter¨ªstica importante para nosotros. Especialmente en RPGs basados en una gran historia como Suikoden, entendemos lo importante que es para los jugadores experimentar el juego en su idioma nativo. Con esta edici¨®n nos hemos asegurado de proporcionar una traducci¨®n m¨¢s precisa para que los seguidores de todo el mundo puedan disfrutar de ambos juegos tal y como fueron concebidos¡±.
MeriStation: Estos remasters son extremadamente fieles a los originales salvo por unos pocos detalles. ?Hay alguna raz¨®n por la que no hab¨¦is mejorado algunos aspectos como la interfaz de equipamiento entre otros?
Rui Naito: ¡°Quer¨ªamos recrear la experiencia original tanto como nos fuera posible, pero tambi¨¦n mejorar sutilmente aspectos donde fuera necesario. Hemos mejorado la interfaz y los gr¨¢ficos en algunas ¨¢reas, pero definitivamente quer¨ªamos mantener el equilibrio y la sensaci¨®n de los juegos cl¨¢sicos que los seguidores recordaban¡±.
MeriStation: ?Cu¨¢les fueron los desaf¨ªos a la hora de traer de vuelta ambos cl¨¢sicos con la tecnolog¨ªa actual?
Rui Naito: ¡°Uno de los mayores desaf¨ªos que nos hemos encontrado fue actualizar lo visual al mismo tiempo que manten¨ªamos el encanto y la est¨¦tica pixel art originales. Nos hemos centrado en mejorar los sprites de los personajes, fondos y los efectos visuales manteniendo su encanto nost¨¢lgico. Adem¨¢s tambi¨¦n tuvimos que realizar pruebas y ajustes exhaustivos para optimizar la jugabilidad y las mec¨¢nicas para plataformas modernas al mismo tiempo que garantiz¨¢bamos que fueran fieles a los originales¡±.

MeriStation: ?Cu¨¢l cree que fue el impacto de la serie Suikoden en los jugadores de t¨ªtulos RPG y desarrolladores de todo el mundo?
Rui Naito: ¡°Creo que Suikoden tuvo un gran impacto en el g¨¦nero, particularmente en t¨¦rminos de narrativa y sistema de reclutamiento de personajes. Creo que fue uno de los pocos juegos de la ¨¦poca que retrataba muy bien el conflicto humano. Adem¨¢s la idea de reunir una amplia gama de personajes y gestionar una base que mejorar despu¨¦s podr¨ªa haber inspirado a muchos juegos de rol posteriores. Creo que su emotiva historia con motivos pol¨ªticos demostraron que los RPG pueden tener una narrativa compleja, madura y llegar profundamente a los jugadores¡±.
MeriStation: ?C¨®mo recomendar¨ªa jugar estos remasters a una generaci¨®n que quiz¨¢s nunca antes haya jugado a la saga? El plantel de personajes es enorme y lograr el final deseado es una compleja tarea.
Rui Naito: ¡°La mejor manera de vivir la experiencia Suikoden es tomarte tu tiempo y adentrarte en su mundo hablando con los personajes. El atractivo de ambos t¨ªtulos reside en las decisiones que tomas y en las amistades que forjas durante la aventura, por lo que recomiendo a los jugadores que se tomen su tiempo para disfrutar de la historia sin prisas. La clave para ver el verdadero final es obtener las 108 Estrellas del Destino, claro, pero lo importante es disfrutar del viaje ya que descubrir¨¢s algo diferente en cada partida¡±.
Las novedades de Suikoden Live
Al margen de nuestra charla con el productor de Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars, Konami confirm¨® el d¨ªa 4 de marzo varios proyectos relacionados con la franquicia. Todo aqu¨¦l que pudo ver la retransmisi¨®n pudo disfrutar adem¨¢s de interpretaciones orquestales de la m¨²sica de Suikoden, entrevistas con el equipo de ambos remasters y una suerte de vista previa de lo que le deparar¨¢ a la franquicia en los pr¨®ximos a?os.
Uno de los anuncios fue Suikoden STAR LEAP, un videojuego para m¨®viles en el que la historia transcurrir¨¢ unos a?os antes del primer videojuego y poco despu¨¦s de lo sucedido en Suikoden V. Aunque de momento se desconoce cu¨¢ndo y en qu¨¦ pa¨ªses se lanzar¨¢, lo visto en el tr¨¢iler pinta realmente bien combinando el estilo visual cl¨¢sico con fondos tridimensionales.
Por otra parte, una serie anime desarrollada por el estudio de animaci¨®n de Konami y coproducida con NBC Universal Entertainment Japan se emitir¨¢ en un futuro todav¨ªa por concretar. Por los pocos detalles que comparti¨® el productor Rui Naito, se basar¨¢ en los acontecimientos sucedidos en Suikoden II siendo as¨ª, en palabras de Nato, ¡°una manera de conservar la grandeza de la historia original creada por Murayama-san¡±.
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