Detr芍s del Tel車n, TGS 2011
La feria ha cambiado, y quiz芍 haya palidecido en comparaci車n al auge -cada vez mayor- de los eventos que se celebran anualmente en occidente, pero este a?o el Tokyo Game Show ha querido sorprender a propios y extra?os, ganando impulso a base de peque?os anuncios, peque?as joyas para los amantes de esta cultura. He aqu赤 los destacados que quedaron en segunda plana durante la celebraci車n del TGS2011.
El otro d赤a se comentaba en el podcast de la casa que el Tokyo Game Show de este a?o iba camino de convertirse en una reminiscencia de gloriosos tiempos pasados. La industria ha cambiado -una verdad incontestable que todos deber赤amos aceptar a estas alturas-, Jap車n no lleva las riendas del imparable carruaje que se ha sumado a las tendencias de una industria todav赤a joven en comparaci車n a las otras ?artes' (a迆n a la espera de que sea considerada como tal oficialmente). Este hecho lleva consigo impl赤cito varios detalles que no han pasado desapercibidos a ojos de la comunidad de aficionados. Quiz芍 el m芍s llamativo de todos sea la relativa falta de atenci車n medi芍tica que se ha granjeado este evento en los 迆ltimos tiempos, en parte por la ausencia de compa?赤as muy significativas en el sector del pa赤s del sol naciente, en parte por la evidente falta de apoyo de las principales compa?赤as que en occidente han impuesto el camino a seguir.

En resumen: Jap車n se ha convertido en una cultura que para muchos anda relegada a un segundo plano bajo el peso de los principales genios del pa赤s (Kojima, Miyamoto, Itagaki, Matsuno o Suda, por mentar un pu?ado), pero que poco o nada puede aportar en concepto de innovaci車n y/u originalidad. Ciertamente, a aquellos que sostienen este emblema como su estandarte no les ha faltado raz車n, dado que en el 迆ltimo lustro existen pocos ejemplos de la grandeza que otrora se atribu赤a a este sector. Puede que la crisis que ha atravesado el pa赤s o el denostado conservadurismo (??) que se ha empleado como baluarte descriptivo sean razones de peso para justificar este cambio de tornas en la balanza, pero en cualquier caso ha quedado patente con sonados fracasos (bien sean comerciales o de cr赤tica) que a los creativos nipones se les ha atragantado en mayor o menor medida la aparici車n de la denominada ?next-gen'.
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Ahora bien, todo lo hasta aqu赤 expuesto tiene sentido siempre y cuando ignoremos las propuestas que van llegando a cuenta gotas, generalmente de car芍cter minoritario. Este a?o la feria se presentaba con un car芍cter mucho m芍s exponencial, especialmente en lo referido a anuncios y novedades. Con la aparici車n de PS Vita a la vuelta de la esquina, la eclosi車n de 3DS y el evidente esfuerzo de las principales compa?赤as japonesas para revitalizar el panorama del pa赤s, el Tokyo Game Show 2011 ha cobrado una importancia significativa en cuanto a ?peque?os' anuncios se refiere. Muchos de ellos apenas han tenido relevancia alguna en los medios especializados de turno (algo que, en cierto modo, se comprende dado el escaso inter谷s que ha mostrado el p迆blico occidental en estas propuestas), pero sorprende encontrar entre la amalgama de anuncios alguna que otra novedad que probablemente deje a m芍s de un lector con el pulso acelerado.

De la lista de t赤tulos se ha realizado una selecci車n en la que se encuentran los m芍s destacados (de nuevo insistimos en el factor port芍til, sin duda el m芍s destacado de esta feria, sobre todo en lo que se refiere al cat芍logo que presentar芍 PS Vita en el momento de su aparici車n), as赤 como alguna que otra curiosidad que se ha dejado en el tintero por el nulo inter谷s que suscita al otro lado del charco. Pero donde nos recreamos en esta clase de productos, tambi谷n hay espacio para saborear las mieles de los nuevos proyectos de Square Enix, del resurgir del sempiterno Love Plus (un aut谷ntico fen車meno medi芍tico en Jap車n que sigue arrasando y que parece destinado a reinar las listas de ventas durante varias semanas), o de la insistencia de Atlus por hacer sonar las campanas de la aparici車n de un nuevo cap赤tulo de Persona.

A ellos va destinado este art赤culo, que en concepto de breve resumen busca destacar las virtudes de los t赤tulos que precisamente por no llamar la atenci車n del consumidor medio han quedado sumidos en las tinieblas de los ac谷rrimos del mercado. Adem芍s, y como no pod赤a ser de otra manera, desde estas l赤neas animamos al siempre 芍vido lector a ofrecer su particular opini車n sobre los t赤tulos que, en su opini車n, sean los m芍s destacados o los m芍s factibles para dar el salto al otro lado del charco. Un a?o m芍s, Jap車n da la bienvenida a los que siguen mostrando inter谷s en su peculiar forma de entender el mundo. Ahora que se ha acabado lo grande, es momento de hacer retrospectiva, de buscar entre los escombros, de mirar lo que se esconde detr芍s del tel車n.
Persona 4 Gold
PS Vita /?Persona Team, Atlus /?JRPG
Qu谷 mejor forma de abrir boca en un art赤culo de estas caracter赤sticas que a manos de Persona, o m芍s concretamente, de la nueva edici車n de la cuarta entrega aparecida hace ya algunos a?os en exclusiva para PS2. La estrategia deber赤a ser conocida para los jugadores que sean fieles al peculiar estilo de trabajo de Atlus, ya que b芍sicamente es la misma que fue empleada en su d赤a con Persona 3. La 迆nica diferencia es que Persona 4 no hab赤a recibido hasta el momento una edici車n ?ampliada' de su contenido (por querencias del presidente de la compa?赤a, en un intento de no defraudar a los aficionados de la licencia), por lo que esta adaptaci車n a PS Vita (originalmente prevista para PSP) ser芍 ligeramente distinta a lo que ofrec赤a P3P en su d赤a. En esta ocasi車n se mantendr芍 el aspecto original de la obra (sin cortes ni pasillos eliminados), con una ampliaci車n del argumento y la presencia de un nuevo protagonista que permitir芍 afrontar la historia desde otra perspectiva. Parece que la patencia de PS Vita fue lo que convenci車 al staff creativo de probar suerte en una consola a迆n por estrenar, pero ciertamente las im芍genes que se han desvelado, junto a tr芍iler promocional, prometen una experiencia que poco o nada deber赤an envidiar a la de PS2.

Senran Kagura
3DS /?Marvelous?/ Beat ?em up
Probablemente sorprender芍 a muchos encontrar un t赤tulo de estas caracter赤sticas a poco de comenzar el recorrido por los ?tapados' del TGS2011, especialmente dada la cobertura que se ha realizado desde esta casa en las fases previas de producci車n. La realidad es que Senran Kagura se ha convertido incluso antes de su aparici車n en el mercado japon谷s en una especie de juego de culto que ha creado pol谷mica all芍 por donde se ha dejado ver, principalmente debido a la propuesta pseudo-er車tica de su mec芍nica. Aunque basta echar un vistazo al avance ofrecido en su momento, Senran Kagura se ha destapado como una peculiar propuesta que busca aunar el misticismo del beat ?em up con la picard赤a de ciertas series de animaci車n japonesa que est芍n rompiendo moldes entre los aficionados. Durante el TGS fue elegido entre los m芍s destacados del cat芍logo de 3DS, y para celebrar su lanzamiento (que tendr芍 lugar a finales de a?o en Jap車n) se ha preparado una brutal campa?a promocional. Algo nos hace pensar que en ella lucir芍n palmito chicas ligeras de ropa, curiosamente uno de los atractivos de este cartucho.

Layton vs Ace Attorney
3DS / Level-5, Capcom / Puzle
Poco a poco se han ido dando a conocer nuevos datos sobre uno de los anuncios m芍s importantes del incipiente cat芍logo de Nintendo 3DS. Layton vs Ace Attorney hab赤a quedado sumido en una especie de pozo negro hasta la llegada de este TGS2011, donde la obra de Level-5 ha vuelto a recuperar parte de la popularidad que hab赤a dejado atr芍s con el paso del tiempo para ofrecer una demostraci車n que pone a prueba su firmeza jugable. Se conoce que la obra estar芍 dividida en dos aspectos claramente diferenciables: de una mano las zonas a resolver por Layton, con su peculiar mec芍nica de juego; de la otra, el popular estilo de la obra de Capcom, donde tendremos que defender a los acusados de los denominados ?Witch Trials'. B芍sicamente ambos personajes se pondr芍n manos a la obra para combinar dos estilos de juego que hasta la fecha han obtenido notables resultados por separados. Sobra decir que este cartucho es uno de los m芍s esperados del cat芍logo que est芍 por llegar en 3DS. Adem芍s, recientemente se ha dado a conocer la posibilidad del que el t赤tulo aparezca por occidente gracias a la informaci車n obtenida por Gamesradar, donde aseguran que Capcom ha ofrecido informaci車n en ingl谷s sobre el t赤tulo (algo poco usual de no existir intenciones de distribuir el t赤tulo por estos lares).

Gravity Daze
PS Vita / Sony / Aventura
Gravity Rush (o Daze, tal y como se conoce en Jap車n) es uno de los t赤tulos m芍s interesantes del cat芍logo de PS Vita. La hero赤na, Kat, recibe el poder de controlar la gravedad, pasando por el turmix del cell-shading. Sony se encarga de su desarrollo, aunque las mentes pensantes que se esconden tras 谷l han participado en la creaci車n de t赤tulos emblem芍ticos como Silent Hill y Siren, por lo que las expectativas est芍n por las nubes. Sobre la mec芍nica jugable apenas se conoce informaci車n m芍s all芍 de la posibilidad de hacer uso de la pantalla t芍ctil como base para el control de Kat, que adem芍s contar芍 con la posibilidad de moverse libremente por el aire para explorar nuevas 芍reas. Como suele suceder siempre que hablamos de un t赤tulo de corte first-party, de Gravity Rush se esperan grandes cosas, am谷n de lucir un aspecto art赤stico que ponga a prueba la capacidad de PS Vita para ofrecer productos totalmente novedosos. Si tenemos en cuenta que se trata de una nueva IP, es de esperar que este t赤tulo sea uno de los m芍s importantes de cuantos est芍n destinados a aparecer en el momento del lanzamiento de la port芍til.

Ragnarok Odyssey
PS Vita /?GameArts / MMORPG
Ragnarok Online es una de las viejas glorias de la estirpe de jugadores de MMORPG que irrumpi車 hace unos cuantos a?os. Todav赤a en el punto de mira de una buena cantidad de aficionados, la compa?赤a responsable de su desarrollo no ha querido perder el fuelle de la licencia a base de lanzar adaptaciones para distintas consolas, generalmente de car芍cter port芍til. De ah赤 que no sorprenda en demas赤a la presencia de Ragnarok Odyssey entre los destacados del TGS2011, aunque en esta ocasi車n ha llamado la atenci車n por algo m芍s que por la nostalgia que despierta su t赤tulo. Esta obra, adem芍s de apostar por mantener el esp赤ritu de colaboraci車n de la original (siempre con car芍cter online, buscando potenciar una de las caracter赤sticas que m芍s llaman la atenci車n de PS Vita), ha cambiado radicalmente su perspectiva para acercarse a la de otros t赤tulos ahora de moda (l谷ase el caso de Monster Hunter), con mayor empaque en el dise?o de los personajes y en los combates en general. Por el momento no se ha ofrecido especial informaci車n sobre las novedades que ofrecer芍 a nivel jugable (probablemente tampoco sea el lugar de comentarlas en estas l赤neas), pero a buen seguro que su nuevo aspecto har芍 las delicias de los ac谷rrimos de esta -ahora- franquicia.

Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki
PlayStation Portable / Konami / JRPG?
Existe una ingente comunidad de aficionados que esperan ansiosos el regreso de Suikoden a la primera plana de la actualidad de las videoconsolas, pero dado el estado actual de JRPG (si bien parece que recupera fuerza en estos 迆ltimos meses) y el detrimento de la popularidad de la franquicia, no parec赤a factible que Konami se lanzase a la piscina con la creaci車n de un cap赤tulo destinado a ver la luz en consolas de sobremesa. La omnipresente rumorolog赤a hac赤a prever la aparici車n de una nueva entrega, pero fue sorprendente que Konami se decidiese por PlayStation Portable (y no Vita) como plataforma de lanzamiento. La 迆nica informaci車n que se ha dado a conocer del t赤tulo pasa por un breve teaser de presentaci車n en el que aparecen los protagonistas de la aventura, prometiendo una nueva odisea a trav谷s de ?mar, tierra y aire'. La imagen que acompa?a a este p芍rrafo promete desvelar informaci車n en pocas semanas. La gran inc車gnita que se despierta con este anuncio pasa por las escasas posibilidades de que este t赤tulo vea la luz en occidente, una cuesti車n que se ha empezado a discutir en ciertas obras de culto, ahora que PS Vita se ha convertido en una realidad palpable, como bien se puede comprobar en este art赤culo.

Renegade Remake
3DS / Arc System Works / Beat ?em up
Al igual que hay espacio para comentar las bondades del caracter赤stico Senran Kagura, en 3DS hay que destacar la aparici車n de una vieja gloria que viene firmada por Arc System Works (la misma compa?赤a que se encarga de desarrollar el spin-off de Persona, como tendremos ocasi車n de comentar a continuaci車n). Su nombre es ?Renegade' (de momento a esta edici車n se la conoce con la coletilla de ?Remake'), y llegar芍 al mercado japon谷s la segunda quincena del mes de diciembre. Este cartucho es b芍sicamente una adaptaci車n moderna del cl芍sico beat ?em up de NES, en el que contamos con la opci車n de emplear la pantalla inferior como patio de recreo para sacudir pu?etazos y patadas a todo enemigo que se cruce en nuestro particular camino hacia la venganza. Llama poderosamente la atenci車n el estilo gr芍fico (que a muchos traer芍 recuerdos de 谷pocas pasadas), as赤 como la simple propuesta que ofrecer芍 la posibilidad a varios jugadores de combinar sus fuerzas a trav谷s del sistema de conexi車n online de la port芍til de Nintendo. L車gicamente es un misterio si conseguir芍 dar el salto, pero a buen seguro que cautivar芍 a los que gusten de un poco de sabor cl芍sico en estos tiempos modernos.

Girl's RPG
3DS, Level-5, JRPG
Todos sabemos que el mercado japon谷s se caracteriza por su sentido del humor, y aunque muchas veces hablamos de propuestas t赤picamente ?japonesas' (por no hablar directamente de ?frikadas' o de otros t谷rminos que se suelen usar con connotaciones despectivas), lo cierto es que en la mayor parte de los casos estos productos van destinados a un p迆blico muy concreto. Girl's podr赤a haber pasado desapercibido entre la amalgama de t赤tulos de extra?a naturaleza de no ser por tener a un estudio reputado como pocos tras de s赤. Level-5, creadores entre otros de Profesor Layton o de la reciente adaptaci車n de Inazuma Eleven (otro fen車meno medi芍tico en estas tierras), se han puesto manos a la obra para crear, con un equipo exclusivo de chicas, un JRPG destinado 迆nicamente a chicas. La idea puede parecer surrealista e incluso absurda (?acaso se ha creado alguna vez un JRPG exclusivamente para chicos?), pero ha conseguido calar hondo entre el p迆blico femenino, tal y como destacaba Famitsu en su 迆ltima publicaci車n. Aunque como en la mayor赤a de los t赤tulos aqu赤 expuestos no se ha ampliado en demas赤a la informaci車n sobre el contenido de esta aventura, Level-5 comentaba durante la presentaci車n que Girl's RPG 'satisfar芍 los gustos de las chicas que desean vivir una aventura digital' sin tener que someterse a una 谷pica historia de por medio. Una curiosidad de cartucho que esperemos se deje ver por estas tierras, al menos de forma anecd車tica.

Fire Emblem 3DS
3DS, Nintendo, SRPG
De un t赤tulo ?anecd車tico' saltamos directamente a uno de los pesos pesados (en cierto declive durante los 迆ltimos a?os, tanto en Jap車n como en Occidente) del cat芍logo de 3DS para los meses venideros. La 迆ltima entrega de Fire Emblem trata de recuperar la esencia de los originales haciendo uso de las posibilidades estereosc車picas de la consola, ofreciendo mayor relevancia a la parte gr芍fica (especialmente en los momentos de exploraci車n sobre tablero) que en sus antecesores. Nintendo ha comentado a grandes rasgos las novedades de este episodio al margen del nuevo aspecto t谷cnico, que principalmente radican en la posibilidad de combinar nuestras fuerzas con las de un compa?ero a trav谷s de la conexi車n wireless de la port芍til. No se ha profundizado en qu谷 rango de posibilidades ofrecer芍 esta novedad a efectos pr芍cticos, pero a juzgar por los v赤deos que Nintendo ha facilitado en su p芍gina web oficial japonesa, este cap赤tulo busca recuperar las buenas sensaciones de Fire Emblem traspasando su mec芍nica a la capacidad de 3DS. Es decir: una adaptaci車n con un nuevo argumento, pero donde se mantendr芍 la base jugable.

Onechanbara Z Kagura
360 / D3 Publisher / Hack ?n Slash
Como coment芍bamos en la introducci車n, en este art赤culo no destaca precisamente la aportaci車n de los ?tapados' de sobremesa, principalmente porque en su gran mayor赤a son t赤tulos a los que se les ha dado una importante repercusi車n medi芍tica. En gran parte ha sido Sony la que ha arrojado bastante le?a al asador, aunque no es la 迆nica compa?赤a que ha buscado un poco de protagonismo durante la celebraci車n del TGS. Onechanbara es una de esas franquicias c谷lebres por su propuesta y no por su mec芍nica de juego, siendo 谷sta tan simple como la de cualquier otro hack ?n slash gen谷rico del mercado. La filosof赤a de D3 pasa por emplear el reclamo de dos atractivas caza-zombies vestidas con llamativos atuendos mientras se baten a muerte contra toneladas de muertos vivientes, gore y escenas subidas de tono (en su gran mayor赤a presumiendo de un gran sentido del humor). La secuela del estreno de Onechanbara en 360 recibe a ?Z Kagura' como su sucesora espiritual, volviendo a ponernos en la piel de las hermanas Kagura y Saaya. Como de costumbre, Onechanbara no suele llamar la atenci車n de los medios, pero su presencia como t赤tulo jugable depara una agradable sorpresa a los amantes de este g谷nero B dentro de los videojuegos, tan divertido como surrealista.

Sumioni
PS Vita / ACQUIRE, Sony / Hack ?n Slash
Entre la asombrosa amalgama de t赤tulos que se han anunciado para PS Vita hay uno que brilla con luz propia: Sumioni. Esta obra toma las reminiscencias de Okami en cuanto al despliegue visual, realizado a medio camino entre el cel-shading y el dibujo tradicional, en un hack ?n slash de pura cepa que busca revolucionar un g谷nero que tradicionalmente se le ha dado bastante bien a las port芍tiles. Sumioni est芍 siendo desarrollado por ACQUIRE en conjunto con uno de los estudios internos de Sony, y fue una de las atracciones m芍s importantes del cat芍logo de la consola. Su lanzamiento est芍 previsto para tener lugar junto al lanzamiento de PS Vita en Jap車n -aunque trat芍ndose de una apuesta en firme de Sony, no ser赤a de extra?ar verlo pronto por tierras occidentales-. La apuesta est谷tica y la sencillez del sistema de control (al parecer no est芍 llamado a destacar precisamente en este sentido) son las cartas de presentaci車n de este juego de acci車n con scroll lateral, como decimos un destacado por m谷ritos propios.

Little King's Story
PS Vita / CING / Estrategia
Algunos recordar芍n el inesperado 谷xito (y bombazo a nivel jugable) que supuso para los usuarios de Wii descubrir una obra del carisma de Little King's Story, donde el jugador encarnaba el papel de un joven muchacho que, de la noche a la ma?ana, se convierte en el m芍ximo responsable de un reino m芍s que peculiar. Aunque sus creadores, CING, hayan pasado por una 谷poca m芍s bien tumultuosa en cuanto a financiaci車n y dem芍s, la 迆ltima obra de los responsables del estudio se ha centrado en remover los cimientos de PS Vita con una adaptaci車n que no s車lo llevar芍 el esplendor del t赤tulo, sino tambi谷n cambiar芍 ligeramente la perspectiva desde la que se enfoca la aventura. El anuncio oficial se produjo unos d赤as antes de dar comienzo el TGS y durante la feria se desvelaron las primeras im芍genes e informaci車n 迆til, como por ejemplo la fecha de lanzamiento, estimada (aunque sea de Perogrullo) para principios de 2012.

Beyond the Labyrinth
3DS / Konami, tri-Ace / Dungeon-RPG
Como suele suceder cuando una consola acaba de aterrizar en el mercado, 3DS trata de abrirse paso entre una amalgama de g谷neros, en algunos casos con mejor suerte que en otros. Si se echaba en falta la presencia de compa?赤as de renombre en esta primera recta de lanzamiento, ahora que falta relativamente poco tiempo para que se produzca el primer aniversario de su aparici車n, tri-Ace salta a la palestra para anunciar el desarrollo conjunto con Konami de un dungeon-RPG en el que el jugador encarna a una joven y desorientada muchacha que ha de salir con vida de una serie de retos, a cada cual m芍s complejo. La estructura del JRPG no se centrar芍 tanto en el argumento como en las posibilidades que ofrecer芍 una mec芍nica basada en la resoluci車n de puzles y acertijos, am谷n de afrontar distintos retos que pondr芍n a prueba la pericia de los jugadores. A juzgar por el v赤deo promocional (una especie de moda durante este TGS, por suerte para los medios especializados), la obra tratar芍 de recuperar el estilo de los juegos de anta?o, situando el peso del protagonismo sobre una exigente mec芍nica de juego. Adem芍s, se trata de la primera prueba de fuego que tri-Ace ha de superar en esta port芍til.

Lord of Apocalypse
PS Vita / Square Enix, Access Games / Survival Horror
Puede que el nombre lleve a equ赤vocos, pero esta obra nada tiene que ver con otra firmada tambi谷n por Square Enix hace pocos meses. Lord of Apocalypse cuenta con Hidetaka Suehiro como mayor baluarte a sus espaldas, siendo uno de los m芍ximos responsables de la direcci車n del pol谷mico Deadly Premonition. El juego saldr芍 a la venta a finales de a?o en Jap車n, coincidiendo con el estreno de la nueva port芍til de Sony, y de 谷l se espera que se convierta en la primera gran apuesta del survival horror en un campo que tradicionalmente no se le ha dado del todo bien. Access Games colabora con Square Enix (adem芍s de contar con el apoyo de Suehiro) para llevar a buen puerto una de las obras m芍s destacadas del TGS2011, al menos en concepto de originalidad.

Bravely Default: Flying Fairy
3DS / Square Enix / RPG
Square Enix ha sido una de las compa?赤as m芍s prol赤ficas en cuanto a anuncios durante el TGS se refiere, como hemos podido comprobar a lo largo de este art赤culo. Aunque gran parte del cat芍logo del gigante japon谷s se ha centrado en productos de cierta irrelevancia a ojos del p迆blico occidental, s赤 que ha habido lugar a destapar alguna que otra sorpresa de renombre, como es el caso de este desconocido Bravely Default: Flying Fairy. El t赤tulo guarda ciertas analog赤as con el intento de renovar la esencia cl芍sica de Final Fantasy en DS hace unos cuantos a?os, en una aventura de corte tradicional en la que se ha centrado la atenci車n en el aspecto art赤stico. El mayor estandarte de Bravely Default pasa por tener a Tomoya Asano como parte del staff de producci車n y a Akihiko Yoshida en la batuta de la creaci車n de niveles, escenarios y personajes. Parte de su encanto reside en la creaci車n de un nuevo sistema de cartas basado en la AR que ofrece 3DS. Su lanzamiento, estimado para 2012.

Disgaea 3 Returns
PS Vita / Nippon Ichi, Disgaea Team / SRPG
Nippon Ichi cuenta con una fe tan grande e inequ赤voca en Disgaea que ha decidido crear a un equipo que se encargue 迆nica y exclusivamente de desarrollar adaptaciones y refritos de los principales cap赤tulos de la franquicia, toda vez que se siguen anunciado nuevas entregas para las consolas de sobremesa (aunque su 谷xito va en declive, o al menos no se puede comparar con el hit que supuso la aparici車n de los dos primeros cap赤tulos). En esta ocasi車n el elegido para la gloria es Disgaea 3, con la sugerente coletilla de ?Returns'. El t赤tulo incluye nuevos escenarios (accesibles tras terminal la trama principal) con nuevos h谷roes, opciones t芍ctiles y tiempos de carga mejor ajustados. Resulta curioso comprobar c車mo el equipo t谷cnico ha decidido ni mejorar la apariencia est谷tica del t赤tulo para poder incluir m芍s contenido en la edici車n final (entre otras cosas estar芍n presentes los DLCs aparecidos en PS3), por lo que los sprites ser芍n exactamente iguales que en su hom車nimo de sobremesa. Poco m芍s se puede a?adir a Disgaea que no se haya dicho ya, aunque siempre es de agradecer la posibilidad de disfrutar de estos cap赤tulos en distintas plataformas.

Tales of Innocence R
PS Vita / Namco Bandai / JRPG
Probablemente muchos jugadores hayan perdido la pista de la evoluci車n de la serie Tales of en territorio port芍til. Namco Bandai se ha beneficiado de las posibilidades de Nintendo DS durante varios a?os en cuanto se refiere a la capacidad t谷cnica de la consola para ofrecer un RPG en condiciones, que nada deber赤a envidiar a las propuestas adultas que hoy por hoy est芍n copando las listas japonesas de los videojuegos m芍s vendidos. Innocence fue uno de los m芍s destacados del cat芍logo de la port芍til de Nintendo, pero nunca llegar赤a a ver la luz m芍s all芍 del pa赤s del sol naciente por motivos que todav赤a no alcanzamos a entender (al menos no si se atiende al nivel de ventas obtenido por esos lares). La compa?赤a japonesa ha prometido realizar un lavado de cara a la obra, ofreciendo nuevas misiones secundarias, una ampliaci車n del argumento y m芍s posibilidades para el sistema de combate. As赤 se justifica la aparici車n de la famosa ?R' en esta versi車n de PS Vita. Los productores hablan de una ?reimaginaci車n' del t赤tulo original. Habr芍 que esperar para comprobar si finalmente este t赤tulo ser芍 capaz de dar el salto al otro lado del charco, un hecho que esperemos que se convierta en una realidad por aquello de estimular el cat芍logo de una consola reci谷n salida del horno (seg迆n las fechas de lanzamiento que se han rumoreado durante el evento).

Katamary Damacy no-Vita
PS Vita / Namco Bandai / Arcade
Katamary Damacy se niega a abandonar el d赤a a d赤a de los jugadores, y aunque quiz芍 su efecto social haya deca赤do desde que supuso todo un acontecimiento en PS2, lo cierto es que sus creadores no han dejado descansar a este peque?o gran h谷roe desde que viese la luz por primera vez. Esta edici車n, que alegremente hace uso de un juego de palabras en japon谷s (novita viene a significar ?expandir'), ofrecer芍 nuevas opciones para moldear nuestra bola seg迆n nos interese haciendo uso del panel t芍ctil de la consola. M芍s all芍 de echar un vistazo a la parte visual del t赤tulo (que una vez m芍s deja entrever una capacidad envidiable a nivel t谷cnico por parte de PS Vita, la consola que recibir芍 esta adaptaci車n), Namco Bandai ha dejado entrever que esta edici車n incluir芍 suculentas novedades que cambiar芍n ligeramente la percepci車n original de la aventura. No obstante su lanzamiento est芍 previsto para acontecer al tiempo que PS Vita se estrene en el mercado nip車n, un dato que sugiere que esta adaptaci車n b芍sicamente llevar芍 la esencia Katamary al territorio de la nueva port芍til de Sony.

New Love Plus 3DS
3DS / Konami / Sim-Date
De sobra es conocida la afici車n del p迆blico japon谷s para con un g谷nero que normalmente suele pasar desapercibido entre el p迆blico occidental. Los simuladores de citas no triunfan por estos lares, sean cuales sean los motivos, pero s赤 lo hacen (y de qu谷 manera) en el pa赤s del sol naciente. De hecho, Love Plus se ha convertido en todo un fen車meno medi芍tico capaz de arrebatar los primeros puestos de ventas a franquicias reputadas. Love Plus 3DS es, entre las propuestas de este talante que se han dado a conocer durante el TGS2011, la m芍s destacada, tanto por el estupendo trabajo que se est芍 realizado a nivel gr芍fico (con especial 谷nfasis en destacar los atributos de las chicas con las que hemos de entablar conversaci車n y flirteo), como por la ingente cantidad de opciones a las que nos expone el cartucho a poco de comenzar a jugar. La 迆ltima versi車n aparecida en Nintendo DS nunca vio la luz fuera de Jap車n, lo que nos lleva a pensar que suceder芍 m芍s de lo mismo con esta ?secuela', pero merece la pena echar un vistazo a este sim-date, catalogado en los principales medios japoneses como el m芍s destacado de la 迆ltima generaci車n. En el TGS2011 ha sido otro de los bombazos m芍s sonados y que m芍s expectaci車n ha levantado. El juego ofrecer芍 la posibilidad, entre otras cosas, de reconocer el aspecto de una chica y ?bloquearlo' para que no pueda ser empleado por otros jugadores. Cuando menos curioso.

Persona 4: The Ultimate Mayonaka Arena
360, PS3 / Arc System Works / Beat ?em up
Si la adaptaci車n de Persona 4 a PS Vita se ha catalogado como una de las sorpresas m芍s destacadas del TGS de esta temporada, el anuncio de un beat ?em up exclusivamente basado en personajes de la licencia no lo podr赤a ser menos. Este spin-off basado en la licencia Shin Megami Tensei ser芍 desarrollado por Arc System Works (una de las compa?赤as m芍s reputadas en este g谷nero), y en 谷l podremos dar rienda suelta a la imaginaci車n combatiente que ha nacido de los 迆ltimos dos cap赤tulos de Persona. Curiosamente ha sido uno de los t赤tulos m芍s destacados de la feria, tanto por el estilo art赤stico que presenta (id谷ntico al de las aventuras que hemos podido disfrutar en PS2 y en PSP) como por la selecci車n de t谷cnicas y habilidades. Desde Atlus aseguran que esta obra seguir芍 los pasos de los beat ?em up m芍s conocidos de la industria en cuanto a frenetismo durante los combates, por lo que es de esperar un estilo de juego r芍pido e inmediato. De momento est芍 por confirmar si incluir芍 un modo Historia (uno de los aspectos que m芍s interesa a la comunidad de aficionados) y de qu谷 manera encajar芍 este spin-off con la filosof赤a de la franquicia, pero de momento los ac谷rrimos han recibido el anuncio con buenas vibraciones.
