MMORPGs imprescindibles
Guild Wars, el MMORPG que plant¨® cara al g¨¦nero
Iniciamos una serie de reportajes mensuales sobre el g¨¦nero mmorpg con Guild Wars, un t¨ªtulo transgresor para su ¨¦poca que lleva 18 a?os en activo.
Desde MeriStation queremos darle valor a un g¨¦nero algo olvidado en nuestro mundillo pero que al mismo tiempo es muy jugado por miles de usuarios; los MMORPG. Por eso y a partir de ahora, cada mes dedicaremos unas l¨ªneas a uno de tantos t¨ªtulos que pululan por internet, conocidos o no, que deber¨ªais tener en cuenta a la hora de elegir un nuevo mundo en el que ¡°vivir¡±.
Y nada mejor que empezar con un gigante que todav¨ªa no ha dicho su ¨²ltimo adi¨®s como Guild Wars, el primero, el original. Con una nueva expansi¨®n para su segunda parte asomando la patita, nada mejor que volver ¡ªo descubrir¡ª Tyria tal cual comenz¨® sus andaduras por internet. Adem¨¢s est¨¢ localizado ¨ªntegramente al castellano y no necesita ning¨²n tipo de compra adicional o de suscripci¨®n mensual.
ArenaNet contraataca
Aunque no lo parezca, el g¨¦nero MMORPG est¨¢ cerca de cumplir 50 a?os de vida. No comenz¨® ni con el exitoso World of Warcraft ni con el llamado padre del g¨¦nero; Ultima Online. A¨²n as¨ª ambos junto con EverQuest y Star Wars Galaxies fueron de alguna manera los m¨¢s relevantes a la hora de dar a conocer una suerte de videojuego que ofrec¨ªa diferentes sensaciones con respecto a los m¨¢s tradicionales.
Para 2005 los cuatro citados se encontraban en excelente forma pero todos ellos requer¨ªan de suscripci¨®n mensual y de conocimientos del idioma de Shakespeare. ArenaNet cogi¨® esta ola de popularidad y le dio una vuelta de tuerca demostrando que se pod¨ªa hacer de otra manera. Guild Wars lleg¨® en 2005 de la mano de la gigante NCSoft sin requerir suscripci¨®n mensual y totalmente localizado al castellano. Y s¨ª, eso incluye tambi¨¦n las voces.
Tan solo comprando el videojuego ¡ª44,95 euros de aquella ¨¦poca seg¨²n mi ticket de compra que a¨²n conservo¡ª te daba el derecho a disfrutar de su enorme mundo llamado Tyria. La versi¨®n f¨ªsica no s¨®lo inclu¨ªa dos cd¡¯s de instalaci¨®n sino tambi¨¦n un libro de considerable tama?o donde se nos explicaba la historia de su mundo, razas, trifulcas y parte del funcionamiento del juego. Un rara avis que a d¨ªa de hoy es casi imposible de darse en juegos actuales.
Hay muchos puntos en Guild Wars en los que fijarse para comprender su ¨¦xito y no solo recaen en su ausencia de cuotas mensuales o su localizaci¨®n. Ten¨ªa seis clases muy diferentes entre s¨ª, un modo PvP muy bueno totalmente separado de la historia principal, un especial cari?o a la velocidad de red contratada en nuestro hogar ¡ªm¨¢s abajo lo explicaremos mejor¡ª y un rendimiento en ordenadores alucinante. Era el MMORPG m¨¢s pulido de aquella d¨¦cada en todos los sentidos.
La acogida del videojuego fue abrumadora. Miles de jugadores se reun¨ªan a diario por las grandes ciudades y asentamientos de Guild Wars y el chat rebosaba de texto, a veces casi imposible de seguir el ritmo. Adem¨¢s de las misiones habituales del g¨¦nero hab¨ªan otras que requer¨ªan de ayuda externa para poder completarse llamadas Cooperativas que, a su vez, ten¨ªan tareas ocultas com¨²nmente llamadas Extras.
Habl¨¢bamos de que Guild Wars era respetuoso con nuestra conexi¨®n, y lo era porque el videojuego ten¨ªa un sistema muy caracter¨ªstico de recoger a su manera la etiqueta de multijugador masivo. Solo en los lugares donde se ofrec¨ªa descanso pod¨ªamos ver a otros jugadores, el resto de mapeado ¡ªdonde se completaban los encargos¡ª se jugaba con nuestra propia copia privada. All¨ª, ni el chat ni otros jugadores asomaban por nuestro monitor a menos que form¨¢ramos un grupo con otros jugadores.
Y no solo eso sino que el videojuego ten¨ªa una peculiar manera de no consumir datos excesivos ni de ahogar nuestro disco duro. Guild Wars solo instalaba la zona inicial y algunos datos b¨¢sicos para comenzar a jugar y el resto de mapas y escenarios se descargaban cuando los descubr¨ªamos. Por aquellos tiempos el espacio en nuestro soporte de almacenamiento era vital, m¨¢s a¨²n si sumamos que por aquellas fechas la velocidad a internet era todav¨ªa paup¨¦rrima. Y lo cierto es que el invento funcionaba muy bien salvo que otro jugador ya lo hubiera descargado previamente, ya que le tocaba esperar a que el resto tuviera disponible para jugar el mapa correspondiente. Por cierto, se puede descargar el juego al completo a?adiendo ¡°-image¡± en el campo Destino de su acceso directo.
Ahora se habla de Trusts ¡ªcompa?eros NPC que nos ayudan en batalla¡ª y de contenido preparado para los jugadores solitarios, pero en 2005 era una caracter¨ªstica que Guild Wars ya contemplaba. Con la ayuda de mercenarios no controlables el jugador obten¨ªa ayuda para avanzar por el juego, que si bien no eran tan eficientes como una persona de carne y hueso, facilitaban bastante el poder jugar, como dir¨ªa el dicho, a lo Juan Palomo.
Un folclore muy cuidado
Cuando hablamos de folclore ¡ªo com¨²nmente llamado lore¡ª siempre se tiende a comentar que World of Warcraft tiene el m¨¢s extenso y cuidado, pero lo cierto es que la historia de Guild Wars no es moco de pavo. El propio librito que tra¨ªa cada edici¨®n f¨ªsica del juego base nos daba una idea de que el universo de Guild Wars podr¨ªa traer cola. No solo es extensa, mucho m¨¢s de lo que parece a primera vista, sino que es de las m¨¢s coherentes que se han hecho nunca.
ArenaNet continu¨® expandiendo la trama del original con una nueva campa?a que se lanz¨® al mercado justo un a?o despu¨¦s del producto base y, de nuevo, segu¨ªa siendo muy peculiar en su propuesta. Al contrario que el exitoso videojuego de Blizzard, Guild Wars: Factions no requer¨ªa el juego b¨¢sico sino que se pod¨ªa disfrutar de manera independiente en todos sus modos. La campa?a tra¨ªa un nuevo continente llamado Cantha de est¨¦tica asi¨¢tica, dos nuevas clases, cientos de misiones de historia y nuevas Cooperativas. Adem¨¢s, aunque el jugador solo tuviera en su poder Guild Wars: Factions, tambi¨¦n pod¨ªa crearse una de las seis clases del videojuego base.
Ese mismo 2006 apareci¨® la segunda campa?a independiente, de nombre Guild Wars: Nightfall. En ella visit¨¢bamos el continente de Elona, de est¨¦tica persa, y se nos ofrec¨ªa otras dos nuevas clases y un contenido m¨¢s centrado en el PvE que el PvP. Debido a que el juego era ya inmenso y la cantidad de retos disponibles abrumadora, en Nightfall se a?adieron nuevos mercenarios llamados H¨¦roes, mucho m¨¢s destructivos y totalmente personalizables que facilitaban much¨ªsimo nuestras aventuras por Tyria.
La guinda final lleg¨® en 2007 con la, ahora s¨ª, expansi¨®n oficial de Guild Wars; Eye of the North. Para jugar a ella se requer¨ªa al menos una de las ediciones anteriores y su contenido estaba totalmente enfocado a los jugadores veteranos. Nuevos h¨¦roes, historias, razas ¡ªlos Norn y los Asura¡ª y un sistema de logros que m¨¢s tarde se reflejar¨ªan en nuestros h¨¦roes de Guild Wars 2. La jugabilidad se basaba pr¨¢cticamente en mazmorras, con enemigos duros de roer, objetivos a cumplir y mec¨¢nicas de juego que hac¨ªan m¨¢s dif¨ªcil el avance por los mapas. Por supuesto, conoc¨ªamos m¨¢s sobre Tyria, las razas que habitaban en ella y los peligros que acechaban en el mundo.
Guild Wars en la actualidad
El videojuego de ArenaNet est¨¢ pr¨®ximo a cumplir 20 a?os de vida y pese a que se encuentra en un estado de ¡°mantenimiento¡±, lo cierto es que est¨¢ bastante vivo. No son pocos los jugadores que pululan por los distritos internacionales prestando ayuda a otros h¨¦roes o completando actividades y logros que transferir m¨¢s tarde a Guild Wars 2. Tampoco es dif¨ªcil ver contenido de Guild Wars en las diferentes plataformas de consumo audiovisual en formato de gu¨ªas, speedruns o gameplays comentados.
Si bien hay pocos jugadores de habla hispana, todav¨ªa hay clanes y alianzas ¡ªcomo en el que juega el que firma este art¨ªculo¡ª que llevan casi desde su lanzamiento completando objetivos, logros y misiones a d¨ªa de hoy. El contenido jugable de Guild Wars con sus dos campa?as y su expansi¨®n es tan grande y tan variado que, para ser un juego sin suscripci¨®n, abruma a cualquiera que se adentre en ¨¦l, sea novato o veterano.
Gracias a su sistema de mercenarios y de H¨¦roes introducidos en Nightfall, tampoco es una ¨¢rdua tarea completar las historias que nos ofrece el pack completo, por lo que por apenas treinta euros que cuesta tener el videojuego totalmente actualizado, la cantidad de horas de diversi¨®n que ofrece por este precio es una alternativa realmente a tener en cuenta.
Si bien es un t¨ªtulo lanzado en 2005, sorprende sobremanera que en el apartado gr¨¢fico siga siendo un portento. Para nada se nota el paso del tiempo en ¨¦l salvo en algunos dise?os y en lo art¨ªstico es insuperable. Hay efectos gr¨¢ficos que bien pasar¨ªan como novedad y los mapas ¡ªmuchos, muy variados y gigantescos¡ª tienen un dise?o exquisito. Para redondear la propuesta, la banda sonora est¨¢ firmada por dos de los compositores con m¨¢s talento del mundo de los videojuegos; los hermanos Soule, Jeremy y Julian. Ambos, por poner unos ejemplos, han puesto m¨²sica a t¨ªtulos como The Elder Scrolls, Icewind Dale, World of Warcraft o Secret of Evermore entre otros muchos ¨¦xitos. ?Record¨¢is el tema musical de Skyrim llamado ¡°Dovakhin¡±? Fue compuesto por los hermanos Soule.
En definitiva, Guild Wars es una propuesta m¨¢s que recomendable no solo para iniciarse en los MMORPG sino tambi¨¦n para abrir esta serie de reportajes mensuales en el que damos a conocer un poquito m¨¢s el g¨¦nero. Se encuentra todav¨ªa en activo ¡ªsin visos de cerrar en los pr¨®ximos a?os¡ª, totalmente localizado al espa?ol, su aspecto visual sigue siendo sorprendente, la banda sonora es de ensue?o y la comunidad contin¨²a fiel al mismo pese a que ya no tenga el mismo tir¨®n que anta?o.
Pese a que en el reportaje hayamos hablado en pasado Guild Wars tiene todav¨ªa mucha tela que cortar y todo lo que hemos relatado sigue vigente sin ninguna excepci¨®n. Fue transgresor y puso entre las cuerdas a varios grandes del g¨¦nero en su momento y gracias a ¨¦l se demostr¨® que una suscripci¨®n mensual no era necesaria para que los jugadores pudieran disfrutar de los MMORPG. Es m¨¢s, a partir de Guild Wars no fueron pocos los que se sumaron a la vor¨¢gine F2P que a d¨ªa de hoy es tan apabullante en el sector. Los amantes de los mundos virtuales online le debemos mucho.
- Acci¨®n
- RPG
Ambientado en un universo de fantas¨ªa, Guild Wars permitir¨¢ jugar con un grupo de personas, ir de lobos solitarios o embarcarnos en luchas masivas entre gremios. El universo evolucionar¨¢ constantemente gracias a una tecnolog¨ªa de streaming que ir¨¢ actualizando el juego cuando los usuarios est¨¦n conectados.