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Final Fantasy vs Zelda: duelo legendario... no tan habitual de ver en un mismo a?o
Dos de las licencias m芍s aclamadas se ven las caras en 2023 con Tears of the Kingdom y Final Fantasy 16. Ya ha pasado en otros a?os.
El mejor juego de la historia: ?Final Fantasy 7 o The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Es uno de los debates m芍s viejos y longevos que existe en el mundo del videojuego, copando primero p芍ginas de revistas f赤sicas y luego siendo el pan de cada d赤a en los foros m芍s concurridos. La irrupci車n de la s谷ptima entrega de la saga de Square Enix en PSX y la respuesta, un a?o y medio despu谷s, del primer Zelda 3D para Nintendo 64 elev車 la rivalidad entre las dos sagas a sus cotas m芍s altas. Un enfrentamiento ficticio, porque esto no es f迆tbol y ambos son perfectamente disfrutables y complementarios. Pero un debate apasionado que ten赤amos y que hoy todav赤a es capaz de generar largas discusiones y posiciones firmes (ahora se le llama engagement). Este duelo vivir芍 un nuevo cap赤tulo en 2023 que no es tan habitual: ambas sagas publican juego con un escaso mes de diferencia entre uno y otros. ?No es esto maravilloso?
Durante su primera etapa, ambos nombres compartieron casa. NES y SNES fueron las plataformas que acogieron la gran saga de Squaresoft mientras en Nintendo revolucionaban las aventuras con su serie The Legend of Zelda. El primer videojuego protagonizado por Link apareci車 en 1986 y la primera fantas赤a de Sakaguchi fue a finales del 87, cuando Nintendo prob車 suerte con Adventure of Link. No hab赤a esa sensaci車n de rivalidad entre unos y otros (m芍s bien Final Fantasy miraba a Dragon Quest), y como en Europa no nos llegar赤a ninguna entrega en su fecha hasta la s谷ptima, tampoco est芍bamos muy por la labor de mirar a unos y otros, aunque es cierto que en 1991 pas車 lo que pasar芍 este 2023: A Link to the Past y Final Fantasy IV coincideron ese a?o. Casi nada.
Uno supuso el debut en el Cerebro de la Bestia, marc車 las reglas que iban a regir los Zelda 2D y se convirti車 en uno de los mejores juegos de la consola y de la d谷cada. El otro tambi谷n fue el primero en saltar a los 16 bits y el precursor de muchos de los elementos de Final Fantasy: el salto cualitativo a nivel de historia y giros de guion empez車 a ser se?a de identidad en esta cuarta entrega y se cre車 el aclamado Active Time Battle (ATB). Ambos, en cierta manera, fueron los encargados de sentar las bases de sus respectivas sagas.
A?o 2000: a la sombra de su propia historia
Ya no habr赤a otra coincidencia entre ambas sagas en un mismo a?o hasta pasado un buen tiempo. Los t赤tulos se fueron intercalando hasta que en el 2000, Final Fantasy IX (94 en Metacritic) y Majora*s Mask (95 de nota media) volvieron a coincidir como hab赤a pasado nueve a?os antes. Dos juegos que estaban a la sombra del legado de la saga, uno como secuela directa de Ocarina of Time y el otro quisiendo ser un reflejo de los juegos cl芍sicos de Final Fantasy. Ambos fueron aclamados y perduran hoy como de lo mejor de sus respectivas licencias, aunque cada uno por motivos diferentes. Un espejo al que Tears of the Kingdom y Final Fantasy XVI podr赤an mirarse, aunque sea solo en lo que nivel de calidad se refiere. Nos dar赤amos por satisfechos.
Dos a?os despu谷s, Final Fantasy XI vio la luz y tambi谷n The Legend of Zelda: The Wind Waker. En el caso del primero, con cambio de registro radical y dando el salto al MMO, mientras que el segundo fue totalmente disruptivo en lo visual con un apartado art赤stico que gener車 mucha controversia, aunque a d赤a de hoy tiene ganado el cari?o de casi todo el p迆blico.
Desde entonces, Nintendo se enfoc車 a distintas entregas port芍tiles y la saga Final Fantasy estuvo en silencio durante cuatro a?os, momento en el que se ver赤an las caras en un mismo a?o dos juegos principales sobremesa de ambas sagas. Era 2006.
2006, la madurez de una era
Fue en ese momento cuando Nintendo lanz車 a la venta The Legend of Zelda: Twilight Princess para GameCube y para Wii, mientras que Final Fantasy XII vio la luz en PlayStation 2. Juegos de corte m芍s maduro, sobre todo en el apartado visual y en el tono general de la aventura, que respond赤an al final de la generaci車n de los 128 bits. A pesar de los &pero* que hoy podamos ponerle a ambos t赤tulos, fueron un pelotazo en su momento: 92 de nota en Metacritic para Final Fantasy y 96 para Twilight Princess en GameCube (95 en Wii). Cuando los astros se alinean y coinciden, el resultado convence.
Desde entonces, el cruce entre las sagas en un mismo a?o no ha vuelto a tener dos primeras espadas frente a frente. Si sal赤a Skyward Sword (2011), al otro lado se publicaba un menor XIII-2. Si tocaba revolucionar el MMO con Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Zelda estaba con el port芍til A Link Between Worlds (2013). Si Final Fantasy XV sal赤a en 2016, Breath of the Wild lo har赤a en 2017.
Final Fantasy XVI y Tears of the Kingdom: duelo en la cumbre
Lo que seguro no ha pasado nunca es tener el lanzamiento de un Final Fantasy numerado y un The Legend of Zelda principal y sobremesa en apenas un mes de diferencia. El jueves pasado, adem芍s, tuvimos la suerte de poder ver el tr芍iler final de Tears of the Kingdom en el que personajes, mec芍nicas y localizaciones confluyeron en apenas cuatro minutos para convencer a los m芍s esc谷pticos. Luego, por la noche, un extenso gameplay de 25 minutos nos permiti車 profundizar m芍s en el tono, sistema de combate y otros elementos clave de Final Fantasy XVI.
Breath of the Wild es uno de los juegos mejor valorados de la historia y uno de los grandes nombres de la 迆ltima d谷cada. Por su parte, Final Fantasy ha encontrado cobijo en las impresionantes expansiones de la decimocuarta entrega, pero hace tiempo que no alcanza la excelencia que se le presupon赤a a cada entrega numerada, a?os atr芍s. En este 2023 parece dispuesto a volver a ser contendiente a GOTY y estar entre lo mejor del a?o.
El duelo en la cumbre est芍 servido, y no llevamos ni seis meses de a?o. Que 2023 sea memorable como lo fueron 1998 o 2007 depender芍, en buena parte, que las dos grandes sagas japonesas est谷n a la altura de su legado.
- Acci車n
- RPG
Final Fantasy XVI es una nueva entrega de la saga JRPG de acci車n a cargo de Square Enix para PlayStation 5 y PC. Los Cristales Madre, c迆mulos cristalinos que exornan la tierra de Valisthea con su resplandor, bendicen con 谷ter las naciones que la conforman. Gracias a este, sus gentes pueden hacer magia y disfrutar de una vida de prosperidad y abundancia. Durante generaciones, una paz tensa ha reinado entre las grandes potencias que se han desarrollado en torno a los Cristales Madre; sin embargo, esta 谷poca de bonanza y armon赤a diplom芍tica llega a su fin con la llegada de las tierras estigias...