Access, el nuevo mando de Sony que revoluciona la accesibilidad en videojuegos
Sony y Fundaci¨®n ONCE presentan un nuevo mando que elimina barreras para las personas con discapacidad
La accesibilidad en videojuegos se ha convertido en un tema cada vez m¨¢s presente dentro de la industria. Incluso dentro de los Game Awards se ha creado una categor¨ªa para premiar a estudios que han conseguido implementar medidas eficaces en sus t¨ªtulos para llevar el videojuego para todos los p¨²blicos. Sony ha mostrado un creciente inter¨¦s en los ¨²ltimos a?os para implementar medidas accesibles en sus t¨ªtulos, como es el caso de God of War: Ragnar?k. Hoy presenta su nuevo mando Access, con el que revoluciona la accesibilidad en el ocio digital.
¡°En accesibilidad, hac¨ªa falta un paso m¨¢s¡±
La presentaci¨®n de Access tuvo lugar en la sede de Talento Digital de la Fundaci¨®n ONCE y fue llevada a cabo por Lara Smirnova, presentadora y creadora de contenido; y Kike Garc¨ªa, t¨¦cnico de accesibilidad de Fundaci¨®n ONCE y responsable de Ga11y, plataforma dirigida a la divulgaci¨®n de dispositivos y videojuegos accesibles. Juntos mostraron Access, el mando accesible de PS5 que ya se encuentra a la venta a un PVPR de 89,99 €.
¡°En temas de accesibilidad, hac¨ªa falta un pasito m¨¢s, por desconocimiento o falta de medios¡±, comenta Kike Garc¨ªa. ¡°Hay gente con discapacidad que a¨²n cree que el videojuego no es para ellos y Ga11y est¨¢ ah¨ª para asegurarles de que el ocio digital est¨¢ a su disposici¨®n¡±.
Hasta hace poco, los jugadores con discapacidad se han ido buscando alternativas para jugar, como el mismo Garc¨ªa, quien usaba su propia barbilla. El mando Access, cuyo empaquetado puede abrirse con una sola mano, ofrece una personalizaci¨®n casi absoluta, donde los botones pueden situarse a gusto del usuario. El mando se compone de un pad y un joystick personalizable, conectados con una distancia regulable. Posee 4 puertos de expansi¨®n con accesorios y es compatible con dos Dual Sense simult¨¢neamente para que varias personas puedan jugar en cooperativo controlando a un mismo personaje. Dentro del men¨² de PS5 se puede configurar el mando, con sugerencias predeterminadas seg¨²n el juego.
Con este nuevo perif¨¦rico, los an¨¢lisis de accesibilidad de Ga11y cambian. Por ello, The Last of Us Parte I Remake se ha convertido en el primer videojuego en activar todos los perfiles evaluados por Ga11y, obteniendo as¨ª la m¨¢xima puntuaci¨®n.
¡°El ocio tambi¨¦n forma parte de la vida digna de las personas con discapacidad¡±
¡°Cuando se habla de accesibilidad, hay que recordar que el ocio tambi¨¦n forma parte de la vida digna de las personas con discapacidad¡±, afirma Lourdes Gonz¨¢lez Perea, directora de Tecnolog¨ªas Accesibles de Fundaci¨®n ONCE. ¡°El videojuego, adem¨¢s, no s¨®lo forma parte del ocio, sino entornos educativos y laborales y tambi¨¦n sirve para desarrollar habilidades¡±. La directora tambi¨¦n ha recordado la existencia del Libro Blanco, que marca las pautas para desarrollar videojuegos accesibles.
Jorge Huguet, Director General de PlayStation Iberia, ha expresado ¡°el orgullo de la compa?¨ªa al haber cumplido el sue?o de acercar las grandes historias de PlayStation a m¨¢s personas¡±. Durante la presentaci¨®n, estuvimos probando el mando Access con Marvel¡¯s Spiderman 2 y, aunque requiere cierto proceso de familiarizaci¨®n, nos ha sorprendido gratamente el nivel casi absoluto de personalizaci¨®n y comodidad del perif¨¦rico.
Smirnova anunci¨® las siguientes presentaciones del mando Access, que se distribuir¨¢ en varias sedes de INSERTA en toda Espa?a, la entidad de Fundaci¨®n ONCE especializada en la prestaci¨®n de servicios de intermediaci¨®n laboral y desarrollo de talento. De este modo, los usuarios con discapacidad que quieran probarlo, podr¨¢n hacerlo a trav¨¦s de pr¨¦stamos o en las 22 sedes donde estar¨¢ habilitado. Como colof¨®n del evento, la presentadora lanz¨® una gran reflexi¨®n: ¡°La accesibilidad nos beneficia a todo el mundo: desde el momento que aumentamos la fuente de letra de un videojuego o usamos subt¨ªtulos, estamos empleando una medida de accesibilidad¡±. El videojuego es y debe ser para todo el mundo, con lo que Access representa un paso m¨¢s a la hora de llevar el ocio digital al alcance de todos los jugadores.