Opini車n
La apuesta de Apple por el videojuego es un 谷xito para los jugadores
La 迆ltima WWDC 2023 es un ejemplo de que los esfuerzos de Apple en el videojuego tradicional se est芍n materializando.
Debo confesar que siempre fui de los esc谷pticos con el ecosistema Apple. Lo t赤pico que se sol赤a leer en ZonaForo en sus grandes a?os de esplendor: ※Un ordenador con Windows siempre ser芍 mejor que el hermetismo de MacOS§. Extrapolado a la telefon赤a, incluso algunos gur迆s se?alaban que Windows Phone marcaba el camino. El tiempo puso a cada uno en su sitio. Por el camino tuve port芍tiles de todos los colores y tama?os, desde aquellos armatostes Sony Vaio hasta un Asus que segu赤a a pie juntillas el dise?o de los de Cupertino, salvo que el interior era todo lo contrario. Todos terminaron estirando la pata por una cosa u otra.
No cabe duda de que la compa?赤a ha marcado un antes y un despu谷s con la arquitectura Apple Silicon. Aquellos que no confiaban en su salto al vac赤o sin Intel han visto que los nuevos M1 en adelante han sido un aut谷ntico logro, tanto en eficiencia como en rendimiento. Yo mismo di el salto a un MacBook Pro, modelo de 2020: nunca he tenido un ordenador mejor. Haga lo que haga, le eche lo que le eche, se mantiene s車lido durante toda la jornada laboral y nunca me deja tirado cuando me acompa?a en mis viajes.
Podemos debatir de lo que sea, pero un producto Apple dentro del entorno profesional nunca te deja tirado. Ese compromiso con el cliente se transmite en sus esfuerzos m芍s all芍 del campo tecnol車gico. Lo vemos en sus producciones Apple Originals. Ted Lasso, Mythic Quest, Servant, Tetris y Bruce Springsteen: A Letter to You son algunos de los ejemplos de proyectos curados dentro del sello, por no hablar de su f谷rrea presencia en la industria musical. En cuanto al videojuego, sus pasos hacia delante han sido pocos, pero firmes. La presentaci車n durante la WWDC 2023 es buena prueba de ello.
La futura llegada de macOS 14 Sonoma marca quiz芍 el momento m芍s relevante en este sentido. Apple mejorar芍 sus herramientas de desarrollo para permitir que los ports desde Windows puedan completarse en cuesti車n de d赤as, lo que simplifica sensiblemente los trabajos que se deben realizar hoy d赤a. World of Warcraft, Layers of Fear y No Man*s Sky tomaban relevancia en la parrilla que luci車 la compa?赤a, aunque no cabe duda de que el protagonista fue Death Stranding.
La presencia de Hideo Kojima va m芍s all芍 de ver su 迆ltimo 谷xito en otra plataforma: es una declaraci車n de intenciones por parte de Apple en su compromiso de llevar el videojuego tradicional a su p迆blico. Es otra muesca m芍s de ejemplos notorios como Fantasian. No por nada colaboran con Sakaguchi-san, el padre de Final Fantasy. Saben qui谷nes son los creadores y c車mo pueden influir en crear una plataforma atractiva. De cara al usuario lo percibimos con otras mejoras que traer芍 la nueva versi車n del sistema operativo. El modo juego, por ejemplo, que prioriza el trabajo de la GPU y la CPU en el videojuego que se est芍 ejecutando, adem芍s de reducir la latencia del audio y del mando que hayas conectado por bluetooth, ya sea de PlayStation o Xbox.
Apple Arcade queda a un lado. Es un formato fant芍stico de descubrir proyectos de corte independiente desde la palma de tu mano o en tu sistema habitual de sobremesa. De lo que tratamos es el videojuego tradicional, entusiasta: la posibilidad de ejecutar Resident Evil Village y los grandes juegos desde tu Mac sin barreras de ning迆n tipo. Contar con un actor como Apple en la industria es positivo para todos. Los jugadores ganan cuando la oferta se diversifica.
Toda la apuesta hacia el videojuego se une la llegada de Apple Vision Pro, el dispositivo de realidad mixta que marca una nueva plataforma alrededor de la empresa. Durante su presentaci車n hubo un peque?o espacio para juegos de Apple Arcade disfrutados con un hardware tipo mando tradicional. Est芍 claro que esto va por separado del plan que hemos tratado a lo largo del texto. El videojuego en VR huele a que se tratar芍 mucho m芍s adelante, si es que termina trat芍ndose.
- Aventura
- Acci車n
Death Stranding, desarrollado por Kojima Productions para PlayStation 4 y PC, es una nueva y misteriosa aventura de acci車n a cargo de Hideo Kojima y protagonizada por el actor Norman Reedus y otras personalidades del mundo del cine como Mads Mikkelsen o Guillermo del Toro. Presentado en el E3 de 2016, Kojima apuesta por la incertidumbre y un fuerte componente cinematogr芍fico para dar vida a un proyecto que pretende revolucionar la industria del videojuego gracias a la aplicaci車n de nuevos conceptos.