Opini¨®n
En mis sue?os m¨¢s inquietos, Silent Hill 2 Remake no pinta bien
?Ha demostrado Bloober Team estar a la altura de una de las obras de terror m¨¢s especiales de la historia del videojuego?
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¡°En mis sue?os m¨¢s inquietos, veo esa ciudad¡±, dec¨ªa la carta que, supuestamente, Mary envi¨® a su marido, James Sunderland, a pesar de llevar varios a?os muerta. Yo tambi¨¦n tengo sue?os inquietos. De hecho, esta misma noche he tenido una pesadilla en la que, en lugar de esa ciudad, lo ¨²nico que aparec¨ªa era el nuevo tr¨¢iler de Silent Hill 2 Remake, la nueva versi¨®n del cl¨¢sico de Konami desarrollada por Bloober Team.
Pero no es eso lo que me preocupa, pues los sue?os, sue?os son. Lo que me aterra es entrar en nuestra web, echar un vistazo al resumen del State of Play y comprobar que, lejos de ser fruto de una pesadilla, es completamente real: Silent Hill 2 Remake ha mostrado todas sus cartas, y como fan incondicional ¡ªm¨¢s bien devoto¡ª del juego original, creo que las cosas no pintan precisamente bien para el regreso del que ha sido, es y ser¨¢ uno de los juegos de terror m¨¢s laureados de todos los tiempos.
El hecho de apostar por un remake nunca me ha parecido mala idea, aunque no puedo decir lo mismo de la decisi¨®n tomada por Konami a la hora de elegir un estudio que se haga cargo del proyecto. No tengo nada personal contra Bloober Team, pero no creo que el equipo polaco est¨¦ capacitado para abordar una obra tan especial, y el gameplay reci¨¦n compartido no ha hecho m¨¢s que confirmar mis peores temores.
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Silent Hill 2 es un t¨ªtulo muy, muy, muy particular; una historia de terror ¨²nica en su especie que nos lleva ¡ªy nos hace sentir en nuestras carnes¡ª a trav¨¦s de emociones como la p¨¦rdida, el dolor y la culpa, entre otras. Nuestra compa?era Laura Luna lo resumi¨® a la perfecci¨®n hace tres a?os. Un videojuego repleto de simbolog¨ªa, en el que menos es m¨¢s y en el que los monstruos solo existen para recordarnos que, a veces, el peor de los horrores nace en nuestro interior.
?Por qu¨¦ pienso que Bloober Team no es el estudio adecuado para tratar Silent Hill 2? Simple y llanamente, porque ya ha intentado seguir su estela sin ¨¦xito en m¨¢s de una ocasi¨®n. Los polacos nunca han ocultado su admiraci¨®n hacia la obra que Team Silent nos regal¨®n all¨¢ por 2001 pero, en mi modesta opini¨®n, todav¨ªa no han demostrado comprender por qu¨¦ es tan especial.
Porque conforme jugamos a Silent Hill 2, poco a pocos nos vemos sumidos en una pesadilla en la que ni siquiera somos conscientes de haber entrado. Una manera de hacer al jugador part¨ªcipe de la obra que solo est¨¢ al alcance del m¨¢s talentoso de los creativos. Otros, sin embargo, se empe?an en hacernos creer que el terror no es m¨¢s que un ruido extra?o debajo de la cama, una sonrisa maliciosa al fondo de un pasillo y un televisor que se enciende por arte de magia en mitad de la noche.
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En su momento tuve la oportunidad de jugar a Layers of Fear, a Layers of Fear 2, a Observer y a Blair Witch, y aunque no tengo intenci¨®n alguna de valorar si me parecen buenos o malos videojuegos, en todos he encontrado algo que me sirve para desear que James Sunderland estuviese muy lejos de sus creadores. Menci¨®n especial merece The Medium, t¨ªtulo en el que la palabra ¡°inspiraci¨®n¡± quiz¨¢ se quede corta para explicar diversos elementos del juego que, en cuanto los vi, tuve algo muy claro: este remake no es una buena idea.