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Tekken 8 peligra: Bandai Namco reestructura al equipo de balance del juego tras el pol谷mico parche de la temporada 2
Bandai Namco entra en DEFCON 1 y reestructura por completo al equipo de balance de Tekken 8 tras el desastre del parche de la temporada 2.
Tekken 8 se enfrenta a una de las mayores crisis de la historia reciente de los juegos de lucha. El popular t赤tulo de peleas est芍 sufriendo review bombing en Steam por un motivo claro: la comunidad ha quedado muy descontenta tras el parche 2.00 de la temporada 2 del juego debido a sus graves problemas de balance. Ante tal acogida, Bandai Namco ha decidido tomar medidas dr芍sticas, sustituyendo por completo al equipo de balance con la esperanza de enderezar la situaci車n y volver a ganarse el favor del p迆blico.
Tekken 8 quiere volver a ser el favorito de los fans arreglando los numerosos problemas de su 迆ltimo parche
La temporada 2 de Tekken 8 debut車 durante el pasado mes de abril. Lo que deber赤a haber sido el inicio de una nueva etapa dentro del ciclo de vida del laureado t赤tulo de lucha de Bandai Namco, pronto se convirti車 en una experiencia muy desagradable para los fans debido a los graves problemas de balance que introdujo en el t赤tulo. Esto propici車 que los seguidores del t赤tulo expresasen su descontento mediante el sistema de rese?as de Steam, haciendo que su valoraci車n cayese en picado, tal y como se puede comprobar en la p芍gina del juego.
Tekken 8 de por s赤 ya fue un t赤tulo muy divisivo tras su lanzamiento, ya que se a?adieron nuevas mec芍nicas de juego que premiaban el juego agresivo. No obstante, el parche de la temporada 2 introdujo problemas que agravaron este nuevo enfoque que no cuaj車 del todo bien entre los jugadores. Por ejemplo, personajes como Jack-8 o Paul obtuvieron cambios que rompen por completo cualquier atisbo de balance mediante ataques imbloqueables o que derivan en combos tipo ※toque de la muerte§: combinaciones de golpes infinitas que permiten drenar toda la salud del rival sin que 谷ste pueda responder.
Ante esta tesitura, Bandai Namco ha tomado medidas dr芍sticas no solo en forma de parches de emergencia, sino tambi谷n mediante una reestructuraci車n completa del equipo de balance del juego. Katsuhiro Harada, cara visible de la franquicia y uno de los m芍ximos responsable de Tekken, declaraba que ※ha regresado el equipo del pasado§ en su cuenta de X.
Aunque no ha entrado en detalles, todo apunta a que el equipo sustituido ha sido el de Arika, estudio experto en el g谷nero de lucha que ha asistido a Bandai Namco en el desarrollo de Tekken 8. Seg迆n las afirmaciones de Harada, para solucionar los grandes problemas que atraviesa este t赤tulo en la actualidad, han tenido que recuperar a desarrolladores que trabajaron en entregas previas, que tuvieron una recepci車n considerablemente superior a la debacle actual que est芍 atravesando la saga.
La cuesti車n es m芍s grave de lo que parece: muchos jugadores profesionales del g谷nero han anunciado p迆blicamente su descontento, e incluso muchos de ellos han optado por jugar en emulador a Tekken Tag Tournament 2 (2011), una entrega muy celebrada por los fans, ya que inclu赤a a todos los personajes de la franquicia de los juegos previos.
En definitiva: solo el tiempo dir芍 si los cambios introducidos por Bandai Namco son definitivos, y si no llegan demasiado tarde como para no poder revertir la situaci車n. Se trata de algo cr赤tico para la supervivencia de Tekken 8 a corto y medio plazo si sus responsables pretenden que contin迆e siendo un videojuego como servicio que va actualiz芍ndose con el paso de los meses, especialmente habiendo en el mercado competidores serios como Street Fighter VI (2023) o Fatal Fury: City of the Wolves (2025). El futuro de Tekken 8 pende de un hilo.
- Acci車n
Con la tecnolog赤a de Unreal Engine 5 y disponible de forma exclusiva para PC, PlayStation 5 y Xbox Series a cargo de Bandai Namco Studios y Bandai Namco Entertainment, Tekken 8 lleva al l赤mite el hardware y las tecnolog赤as de 迆ltima generaci車n. El juego incluye modelos de personajes en alta definici車n creados desde cero, con pelo y piel de alta fidelidad, adem芍s de gr芍ficos inmersivos, como puede observarse en el reflejo de los movimientos de los personajes en el propio movimiento de los m迆sculos.