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Tekken 8 peligra: Bandai Namco reestructura al equipo de balance del juego tras el pol¨¦mico parche de la temporada 2
Bandai Namco entra en DEFCON 1 y reestructura por completo al equipo de balance de Tekken 8 tras el desastre del parche de la temporada 2.

Tekken 8 se enfrenta a una de las mayores crisis de la historia reciente de los juegos de lucha. El popular t¨ªtulo de peleas est¨¢ sufriendo review bombing en Steam por un motivo claro: la comunidad ha quedado muy descontenta tras el parche 2.00 de la temporada 2 del juego debido a sus graves problemas de balance. Ante tal acogida, Bandai Namco ha decidido tomar medidas dr¨¢sticas, sustituyendo por completo al equipo de balance con la esperanza de enderezar la situaci¨®n y volver a ganarse el favor del p¨²blico.
Tekken 8 quiere volver a ser el favorito de los fans arreglando los numerosos problemas de su ¨²ltimo parche
La temporada 2 de Tekken 8 debut¨® durante el pasado mes de abril. Lo que deber¨ªa haber sido el inicio de una nueva etapa dentro del ciclo de vida del laureado t¨ªtulo de lucha de Bandai Namco, pronto se convirti¨® en una experiencia muy desagradable para los fans debido a los graves problemas de balance que introdujo en el t¨ªtulo. Esto propici¨® que los seguidores del t¨ªtulo expresasen su descontento mediante el sistema de rese?as de Steam, haciendo que su valoraci¨®n cayese en picado, tal y como se puede comprobar en la p¨¢gina del juego.

Tekken 8 de por s¨ª ya fue un t¨ªtulo muy divisivo tras su lanzamiento, ya que se a?adieron nuevas mec¨¢nicas de juego que premiaban el juego agresivo. No obstante, el parche de la temporada 2 introdujo problemas que agravaron este nuevo enfoque que no cuaj¨® del todo bien entre los jugadores. Por ejemplo, personajes como Jack-8 o Paul obtuvieron cambios que rompen por completo cualquier atisbo de balance mediante ataques imbloqueables o que derivan en combos tipo ¡°toque de la muerte¡±: combinaciones de golpes infinitas que permiten drenar toda la salud del rival sin que ¨¦ste pueda responder.
Ante esta tesitura, Bandai Namco ha tomado medidas dr¨¢sticas no solo en forma de parches de emergencia, sino tambi¨¦n mediante una reestructuraci¨®n completa del equipo de balance del juego. Katsuhiro Harada, cara visible de la franquicia y uno de los m¨¢ximos responsable de Tekken, declaraba que ¡°ha regresado el equipo del pasado¡± en su cuenta de X.
Aunque no ha entrado en detalles, todo apunta a que el equipo sustituido ha sido el de Arika, estudio experto en el g¨¦nero de lucha que ha asistido a Bandai Namco en el desarrollo de Tekken 8. Seg¨²n las afirmaciones de Harada, para solucionar los grandes problemas que atraviesa este t¨ªtulo en la actualidad, han tenido que recuperar a desarrolladores que trabajaron en entregas previas, que tuvieron una recepci¨®n considerablemente superior a la debacle actual que est¨¢ atravesando la saga.
La cuesti¨®n es m¨¢s grave de lo que parece: muchos jugadores profesionales del g¨¦nero han anunciado p¨²blicamente su descontento, e incluso muchos de ellos han optado por jugar en emulador a Tekken Tag Tournament 2 (2011), una entrega muy celebrada por los fans, ya que inclu¨ªa a todos los personajes de la franquicia de los juegos previos.

En definitiva: solo el tiempo dir¨¢ si los cambios introducidos por Bandai Namco son definitivos, y si no llegan demasiado tarde como para no poder revertir la situaci¨®n. Se trata de algo cr¨ªtico para la supervivencia de Tekken 8 a corto y medio plazo si sus responsables pretenden que contin¨²e siendo un videojuego como servicio que va actualiz¨¢ndose con el paso de los meses, especialmente habiendo en el mercado competidores serios como Street Fighter VI (2023) o Fatal Fury: City of the Wolves (2025). El futuro de Tekken 8 pende de un hilo.
- Acci¨®n
Con la tecnolog¨ªa de Unreal Engine 5 y disponible de forma exclusiva para PC, PlayStation 5 y Xbox Series a cargo de Bandai Namco Studios y Bandai Namco Entertainment, Tekken 8 lleva al l¨ªmite el hardware y las tecnolog¨ªas de ¨²ltima generaci¨®n. El juego incluye modelos de personajes en alta definici¨®n creados desde cero, con pelo y piel de alta fidelidad, adem¨¢s de gr¨¢ficos inmersivos, como puede observarse en el reflejo de los movimientos de los personajes en el propio movimiento de los m¨²sculos.