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Spider-Man es solo el principio: Marvel se ha convertido en una aut¨¦ntica pesadilla de licencias para Magic
Wizards of the Coast anuncia una novedad muy pol¨¦mica que afecta a ciertos sets del sello M¨¢s all¨¢ del Multiverso que no estar¨¢n disponibles en formato digital.

La esperada llegada de Spider-Man a Magic: The Gathering se ha convertido en toda una pesadilla para Wizards of the Coast no solo por las quejas de los usuarios ante los elevados precios de sus sobres, sino tambi¨¦n por una cuesti¨®n de licencias. Recientemente se ha revelado que estas nuevas cartas solo estar¨¢n disponibles en formato f¨ªsico, y no tendr¨¢n versiones digitales dentro de Magic Arena y Magic Online precisamente debido a las licencias de Marvel. Para solucionarlo, WotC ha tenido que recurrir a una ¡°soluci¨®n intermedia¡± que puede causar m¨¢s problemas: una nueva l¨ªnea de cartas duplicadas para trasladar las cartas ¡°prohibidas¡± del juego en formato f¨ªsico a los juegos digitales.
Spider-Man y otros sets de Marvel solo estar¨¢n disponibles en Magic: The Gathering en formato f¨ªsico; adi¨®s a las versiones digitales de Magic Arena y Magic Online
Wizards of the Coast ha anunciado mediante una entrada de blog que el nuevo set de Magic: The Gathering de Spider-Man no estar¨¢ disponible en formato digital v¨ªa Magic: The Gathering Arena y Magic: The Gathering Online debido a problemas de licencias. Pero la cosa no acaba ah¨ª; WotC tambi¨¦n anuncia que futuros sets de Marvel tampoco llegar¨¢n a Magic Arena o Magic Online. Para solventarlo, la idea ha sido crear Through the Omenpaths, una l¨ªnea que englobar¨¢ nuevas colecciones que replicar¨¢n exactamente las mec¨¢nicas de cada set afectado ¡ªcomenzando con el de Marvel de Spider-Man¡ª, pero con diferentes nombres y artes. Esta duplicidad de cartas afecta a numerosos elementos, lo que ha generado gran confusi¨®n entre los jugadores, adem¨¢s de romper la cohesi¨®n entre el juego f¨ªsico y sus versiones digitales, un principio que Wizards hab¨ªa tratado de mantener hasta ahora.
La imposibilidad de conseguir los derechos digitales de Marvel, en parte debido a la existencia de Marvel Snap, ha provocado que Wizards of the Coast tenga que llegar a esta soluci¨®n creativa. Mientras que otros sets como los de Final Fantasy y Avatar s¨ª estar¨¢n disponibles ¨ªntegramente en digital a lo largo de 2025, todos los futuros productos de Marvel y de otras propiedades con derechos y licencias digitales complicadas de adquirir deber¨¢n pasar por este sistema de versiones alternativas. Esto implica que tanto los jugadores como los jueces y organizadores de torneos oficiales deber¨¢n aprenderse los distintos nombres y artworks que representan a las diferentes versiones de cada carta afectada, complicando el juego especialmente para nuevos jugadores. Se trata de algo especialmente ir¨®nico, dado que el sello M¨¢s all¨¢ del Multiverso/Universes Beyond precisamente pretende atraer a nuevos fans a Magic: The Gathering.
Esta situaci¨®n genera, adem¨¢s, problemas pr¨¢cticos graves: construir mazos, ¡°traducir¡± listas de cartas entre los formatos f¨ªsico y digital, participar en torneos o eventos de draft ser¨¢ mucho m¨¢s engorroso. Por si no fuese suficiente, esta ruptura no afecta solo a la experiencia est¨¦tica, sino tambi¨¦n a la jugabilidad, marcando un cambio irreversible en la estructura del juego. Muchos fans lamentan que Wizards of the Coast haya priorizado los beneficios econ¨®micos por encima de la calidad del juego y la experiencia de los jugadores, considerando que esta decisi¨®n marca un precedente negativo en la evoluci¨®n de Magic: The Gathering.

En ¨²ltima instancia, tambi¨¦n hay quien considera que este cambio dr¨¢stico es la consecuencia l¨®gica de la expansi¨®n desmedida de Universes Beyond, que ha pasado de ser un a?adido espor¨¢dico a dominar la mitad de los productos de Magic, mediante la inclusi¨®n de licencias tan variadas como Fallout o Assassin¡¯s Creed. Muchos jugadores han expresado el temor de que Wizards of the Coast pueda continuar sacrificando la integridad y la cohesi¨®n del juego solo por stos intereses comerciales.
Solo el tiempo dir¨¢ c¨®mo evolucionar¨¢n tanto el juego f¨ªsico Magic: The Gathering como las versiones digitales Arena y Online, y c¨®mo reaccionar¨¢ la comunidad ante las pr¨®ximas colaboraciones del sello M¨¢s all¨¢ del Multiverso. Una cosa est¨¢ clara: si los jugadores son lo suficientemente expresivos a la hora de manifestar su descontento con estas medidas, WotC podr¨ªa dar un nuevo volantazo y alterar dr¨¢sticamente sus pol¨ªticas al respecto.