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Ready at Dawn, creadores los God of War de PSP y The Order: 1886, cierran sus puertas
Hay recortes en el presupuesto de Oculus, y Ready at Dawn ha sido uno de los descartes

La historia de Ready at Dawn llega a su fin, una m芍s de las tristes historias que no cesan en los 迆ltimos meses, en lo que est芍 siendo uno de los peores momentos de la historia para los trabajadores en la industria del videojuego. Seg迆n informa Android Central, que ha tenido acceso a una comunicaci車n interna, el estudio que pertenec赤a a Oculus desde 2020 ha sido puesto en el disparadero como parte de una nueva pol赤tica de contenci車n de gastos que afecta a toda la 芍reas de Meta y se ha saldado con miles de despidos. La parte de la compa?赤a propietaria de Facebook o Instagram dedicada a realidad virtual tampoco se libra de esas pol赤ticas, por lo que han decidido desprenderse del prestigioso estudio, pese a haber firmado algunos de juegos de VR mejor valorados de los 迆ltimos tiempos, como Lone Echo (89 en Metacritic).

El despido llega de improviso y sin m芍s causas que ajustar el techo de presupuesto con el que funciona la divisi車n detr芍s de los Meta Quest. No hay faltas en la productividad del estudio, que segu赤a firmando juegos bien valorados dentro de la serie Echo. Dado que el n迆mero de despidos no supera cierto n迆mero, los trabajadores no han recibido una notificaci車n por adelantado y su paquete de compensaci車n es el mismo que han recibido otros ex-empleados de Meta (16 semanas de sueldo m芍s 2 semanas adicionales por cada a?o trabajado en la empresa).
Un estudio querido que ha hecho muchas cosas, muy bien hechas
Hubo un tiempo en el que el futuro de Ready at Dawn parec赤a dibujarse en letras de oro, como uno de los m芍s claros candidatos a convertirse en otro prestigioso miembro de PlayStation Studios. El estudio californiano naci車 como una escisi車n de Naughty Dog y llevaba bajo el brazo una relaci車n s車lida con Sony, que los convirti車 en los candidatos ideales para hacer un spin-off de Jak and Daxter para PSP, Daxter, que caus車 sensaci車n por c車mo el estudio sac車 provecho de las capacidades t谷cnicas de la port芍til (en MeriStation nos rendimos a 谷l d芍ndole un 9, acumulando un Metacritic de 85). Luego llegar赤an dos de sus grandes hitos, los God of War de PSP, Chains of Olympus y Ghost of Sparta, dos entregas propias, fant芍sticamente concebidas a nivel t谷cnico, mec芍nico y narrativo, que est芍n entre los imprescindibles de la plataforma. Entre medias tambi谷n tuvieron tiempo de hacer una gran conversi車n de Okami para Wii.
La trayectoria del estudio se trunc車 un poco con el salto a las grandes ligas. El estudio firm車 con Sony lo que apuntaba a ser una espectacular exclusiva para PS4 en la forma de The Order, juego que recibi車 una gran campa?a de marketing y que luc赤a espectacular all赤 por donde pasaba, pero que acab車 cayendo mal en su lanzamiento: demasiado cinematogr芍fico y encorsetado pese a que era la tendencia del momento en AAA, adem芍s de una historia que dejaba regusto amargo por c車mo terminaba. De no bajar nunca del 80 y tener varios juegos en el 90 de Metacritic, The Order se estrell車 con un 63 y cambi車 el rumbo del equipo. Alejados del presupuesto descontrolado de los AAA, la compa?赤a hizo un triunfante viraje a la realidad virtual, realizando el excelente Lone Echo, lo que le vali車 posteriormente la compra de la compa?赤a por parte de Oculus, hasta hoy.
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