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?Qu¨¦ pasa con Unity? Toda la pol¨¦mica del motor de Hollow Knight y Cult of the Lamb
Repasamos las claves de la pol¨¦mica generada alrededor de Unity, el motor gr¨¢fico m¨¢s popular en la escena independiente.
Hollow Knight, Cult of the Lamb, Blasphemous y Cuphead tienen algo en com¨²n: su motor gr¨¢fico. Unity ha sido la base para cientos de proyectos independientes durante a?os, pero ahora su actual responsable quiere cambiar el modelo de negocio que le ha brindado su posici¨®n en el mercado.
?En qu¨¦ punto se encuentra Unity tras los cambios?
John Riccitiello, consejero delegado de la empresa, ha compartido en las ¨²ltimas horas las modificaciones que plantea realizar en cuanto al uso y comercializaci¨®n de Unity. Para empezar, la versi¨®n personal, actualmente gratuita, no podr¨¢ ser utilizada sin una conexi¨®n a internet. Los siguientes modelos (Plus, Pro y Enterprise) requerir¨¢n una cuota bajo un modelo de suscripci¨®n que tendr¨¢n que acogerse por obligaci¨®n aquellos desarrolladores que se consideren profesionales.
Pero el punto que m¨¢s controversia ha generado es el pago de una cantidad por parte de los desarrolladores que trabajen con Unity a cada instalaci¨®n que se haga de su juego. Si un usuario instala The Cult of the Lamb, por ejemplo, sus desarrolladores deber¨¢n abonar una cantidad concreta a Unity. Los juegos en base al plan gratuito de Unity y que hayan superado las 200.000 descargas y 200.000 d¨®lares en beneficio, tendr¨¢n que pagar 20 centavos por instalaci¨®n. Seg¨²n el plan pagar¨¢n m¨¢s o menos; empezar¨¢ en 2024.
¡°Nuestro enfoque principal es simplemente asegurarnos de que tenemos el intercambio correcto del valor para que podamos continuar con la inversi¨®n durante nuestra misi¨®n fundamental en la que asegurarnos poder ofrecer las mejores herramientas para las personas, y que puedan hacer grandes juegos¡±, declara la compa?¨ªa en entrevista al portal Axios. Poco despu¨¦s del anuncio ya se han realizado ciertos cambios en esta nueva ola de su modelo. Por ejemplo, las demostraciones no activar¨¢n los pagos por instalaci¨®n, y en los juegos finales solo requerir¨¢ el pago la primera instalaci¨®n que haga el usuario.
?Qu¨¦ dicen los desarrolladores que trabajan con Unity?
Como es l¨®gico, la escena independiente se ha levantado en armas contra estas medidas. La primera en posicionarse ha sido Devolver Digital, una voz autorizada como editora relevante en este mercado. ¡°Definitivamente deb¨¦is incluir qu¨¦ motor gr¨¢fico est¨¢is usando al presentar un videojuego. ?Es una informaci¨®n importante!¡±, se?alan con el tono ir¨®nico que les caracteriza.
Algunos tomar¨¢n medidas dr¨¢sticas. Los desarrolladores de Cult of the Lamb han anunciado que este es el mejor momento para comprarlo, ya que van a ¡°borrar¡± su presencia en las tiendas digitales a partir del 1 de enero de 2024. Por otro lado, el desarrollador jefe de Gloomwood ha confirmado que el proyecto ser¨¢ ¡°el ¨²ltimo¡± que realice en base a Unity si los cambios anunciados se hacen realidad. ¡°Una cuota por instalaci¨®n es absurdo y un sistema horriblemente abusador¡±, desvela Dillon Rogers.
Multitud de cuentas, estudios independientes y empresas se oponen a las medidas. Como resulta evidente, las empresas rivales de Unity encuentran en la pol¨¦mica una oportunidad de recibir la masa de comunidad que se ir¨¢ del motor. Epic Games con Unreal Engine o Godot 4 son algunos de los ejemplos.
- Acci¨®n
- Plataformas
Hollow Knight, desarrollado por Team Cherry para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, es un plataformas de acci¨®n en 2D ambientado en un oscuro mundo de insectos y en el que deberemos enfrentarnos a 130 tipos de enemigos diferentes e incluso aut¨¦nticos jefes finales de nivel gracias a nuestros extra?os poderes.