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Oblivion, el juego que mat車 a PlayStation 2 y cre車 uno de los mejores momentos de la historia del videojuego
Antes del fen車meno de Skyrim, The Elder Scrolls supuso un terremoto en consola con el lanzamiento de Oblivion.
El movimiento de Xbox con su segunda consola fue brillante. Adelantar la llegada de la generaci車n frente a su m芍ximo rival, PlayStation 3, abri車 una brecha en materia de software a la que la consola de Sony le cost車 recuperar. Evidentemente intervinieron otros factores para el 谷xito de Xbox 360, pero uno de ellos fueron los juegos exclusivos en esos primeros compases. El primer punto de inflexi車n vino de la mano de un estudio que ya trabaj車 estrechamente con Microsoft en la consola original, y que hizo posible que el RPG de cariz pecero desembarcara en territorio consolero.
Xbox 360 y el momento en el que Oblivion nos invit車 a so?ar con la nueva generaci車n
Se trata de The Elder Scrolls IV: Oblivion. PlayStation 2 ya no pod赤a hacer frente al m迆sculo que demostraban los juegos de Xbox 360 a finales de 2005. Kameo, Peter Jackson*s King Kong, Project Gotham Racing 3 o Call of Duty 2. La consola m芍s vendida de la historia tuvo que aguantar como pudo durante todo un a?o mientras la competencia convert赤a el futuro en presente. Pero el juego que la mat車 definitivamente fue el de Bethesda. Era el salto definitivo hacia los juegos de rol de mundo abierto, palpar de manera tangible una forma de entender el videojuego que hasta el momento parec赤a marciano en consola y con esta calidad.
Si todas estas afirmaciones se convirtieran en una imagen, sin lugar a dudas ser赤a la transici車n de las alcantarillas a la primera vez en la estepa de Cyrodiil. Un muelle frente a nosotros daba paso a un r赤o en el que se reflejaba el atardecer, tan detallado como jam芍s se hab赤a visto en una consola. El bosque escondiendo secretos de otras civilizaciones. Y acariciando las nubes esa torre inmensa que se?alaba el coraz車n del Imperio: la Ciudad Imperial.
Los fuertes rumores sobre su regreso en forma de remake permitir芍n que un nuevo p迆blico descubra un pedazo de juego atemporal. Ahora bien, los tiempos cambian y quienes lo jueguen por primera vez ni se acercar芍n a vivir las sensaciones de quienes lo hicieron en 2006. El hype fue desmedido durante meses y meses. Corrieron r赤os de tinta en revistas de medio mundo mostrando los misterios que aguardaban. Vivir esos primeros pasos por el mundo abierto fue uno de los mejores recuerdos del videojuego moderno. Luego, con el tiempo, llegar赤an Knights of the Nine y Shivering Isles; la habitaci車n de piedra convirti谷ndose en cientos de mariposas fue otro momentazo que jam芍s se borrar芍 de nuestra memoria.
Buenos tiempos que es dif赤cil que se repitan con el mismo impacto.
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