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Los creadores de VA-11-Hall-A preparan un nuevo juego cyberpunk, y tiene influencias de Parasite Eve
Sukeban Games vuelve a salir a la luz con un proyecto maduro, dejando de momento la secuela de su simulador de barra de bar futurista en el congelador
Hac赤a bastante tiempo que Sukeban nos manten赤a en ascuas con sus proyectos detr芍s de las bambalinas, aunque su presencia nunca se ha dejado de notar, siempre apoyando a la rese?able comunidad creada alrededor de la fuerza de los personajes de VA-11-Hall-A, el juego de simulador de barra de bar en el que se ※mezclan bebidas y se cambian vidas§. Hab赤a muchas ganas de saber m芍s de lo que estaban haciendo y ese deseo se ha cumplido en la forma de la presentaci車n formal del llamado hasta ahora Project D, que tendr芍 por nombre .45 Parabellum Bloodhound. Se trata de un nuevo juego de rol cyberpunk, con un sistema de combate con elementos activos llamado ※Active Time Action§, entre cuyas influencias se cita al Parasite Eve original, un favorito del escritor y director venezolano Christopher Ortiz. La idea es que el jugador puede moverse y esquivar por el escenario mientras que se van rellenando las barras de acci車n, que dependen del tipo de arma y munici車n que estemos llevando en ese momento.
Rol futurista e influencias de Square
Encarnamos a Reila Mikazuchi, una mercenaria cuyos mejores d赤as quedaron atr芍s y que se embarca en un 迆ltimo y desesperado intento por alejarse de la espiral depresiva en la que se encuentra su vida, aunque en el proceso se encontrar芍 que el enemigo al que tiene que hacer frente no es el que parece. Gr芍ficamente, parece apostar por una est谷tica neo-PlayStation, con escenarios que desprenden brutalismo y una cierta melancol赤a, lugares por los que se desarrollar芍 una aventura que se dividir芍 en siete cap赤tulos y contar芍 con un variado elenco de personajes as赤 como toda clase de encuentros y combates, incluyendo enemigos finales.
Sobre fecha de lanzamientos, no hay nada confirmado, ni siquiera tentativamente, aunque el grupo ha aprendido lecciones pasadas y s車lo ha anunciado el proyecto cuando lo ha visto suficientemente maduro, con cinco de los siete cap赤tulos completos y jugables, con una historia perfectamente definida y un conjunto de caracter赤sticas ya cerrado. Incluso afirman que hubieran esperado a que estuviera pr芍cticamente listo para presentarlo, si no fuera porque hoy en d赤a el escenario para el desarrollo indie es muy distinto y es mucho m芍s dif赤cil, por se necesita m芍s tiempo para estar en m芍s listas de deseados y que el proyecto tenga la adecuada atenci車n. As赤 que: ※cuando est谷 listo§.
VA-11-Hall-A, un juego muy especial a la espera de una secuela
El peque?o grupo, rabiosamente independiente, cre車 algo muy especial en la forma de Jill, Dana y el resto de personajes de su opera prima, la novela visual VA-11-Hall-A, todo un 谷xito que lleg車 a multitud de formatos, hasta el punto de que se anunci車 relativamente r芍pido una secuela: Nirvana (o N1RV Ann-A), sobre la que r芍pidamente se levantaron grandes expectativas que iban creciendo a medida que se conoc赤a m芍s del proyecto, que tiene varios v赤deos, gameplays e incluso su propia p芍gina y vetusta p芍gina en Steam desde hace mucho. El proyecto atraves車 una serie de serias dificultades en el desarrollo, combinado con elementos personales en las vidas de sus responsables, que lo han dejado de momento en el frigor赤fico, con la esperanza de sacarlo alg迆n d赤a. En la presentaci車n de Bloodhound, Cristopher aborda el elefante en la habitaci車n con la misma candidez con la que ha ido hablando de su vida como desarrollad durante estos a?os: ※no hay noticias sobre eso. Lo siento. S谷 que el evento principal que todo el mundo quiere ver, pero .45 PARABELLUM BLOODHOUND est芍 mucho m芍s avanzado en el desarrollo y he decidido prestarle toda mi atenci車n en el futuro a corto plazo. Una vez que publiquemos, el cielo es el l赤mite.§
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