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Los creadores de VA-11-Hall-A preparan un nuevo juego cyberpunk, y tiene influencias de Parasite Eve
Sukeban Games vuelve a salir a la luz con un proyecto maduro, dejando de momento la secuela de su simulador de barra de bar futurista en el congelador
Hac¨ªa bastante tiempo que Sukeban nos manten¨ªa en ascuas con sus proyectos detr¨¢s de las bambalinas, aunque su presencia nunca se ha dejado de notar, siempre apoyando a la rese?able comunidad creada alrededor de la fuerza de los personajes de VA-11-Hall-A, el juego de simulador de barra de bar en el que se ¡°mezclan bebidas y se cambian vidas¡±. Hab¨ªa muchas ganas de saber m¨¢s de lo que estaban haciendo y ese deseo se ha cumplido en la forma de la presentaci¨®n formal del llamado hasta ahora Project D, que tendr¨¢ por nombre .45 Parabellum Bloodhound. Se trata de un nuevo juego de rol cyberpunk, con un sistema de combate con elementos activos llamado ¡°Active Time Action¡±, entre cuyas influencias se cita al Parasite Eve original, un favorito del escritor y director venezolano Christopher Ortiz. La idea es que el jugador puede moverse y esquivar por el escenario mientras que se van rellenando las barras de acci¨®n, que dependen del tipo de arma y munici¨®n que estemos llevando en ese momento.
Rol futurista e influencias de Square
Encarnamos a Reila Mikazuchi, una mercenaria cuyos mejores d¨ªas quedaron atr¨¢s y que se embarca en un ¨²ltimo y desesperado intento por alejarse de la espiral depresiva en la que se encuentra su vida, aunque en el proceso se encontrar¨¢ que el enemigo al que tiene que hacer frente no es el que parece. Gr¨¢ficamente, parece apostar por una est¨¦tica neo-PlayStation, con escenarios que desprenden brutalismo y una cierta melancol¨ªa, lugares por los que se desarrollar¨¢ una aventura que se dividir¨¢ en siete cap¨ªtulos y contar¨¢ con un variado elenco de personajes as¨ª como toda clase de encuentros y combates, incluyendo enemigos finales.
Sobre fecha de lanzamientos, no hay nada confirmado, ni siquiera tentativamente, aunque el grupo ha aprendido lecciones pasadas y s¨®lo ha anunciado el proyecto cuando lo ha visto suficientemente maduro, con cinco de los siete cap¨ªtulos completos y jugables, con una historia perfectamente definida y un conjunto de caracter¨ªsticas ya cerrado. Incluso afirman que hubieran esperado a que estuviera pr¨¢cticamente listo para presentarlo, si no fuera porque hoy en d¨ªa el escenario para el desarrollo indie es muy distinto y es mucho m¨¢s dif¨ªcil, por se necesita m¨¢s tiempo para estar en m¨¢s listas de deseados y que el proyecto tenga la adecuada atenci¨®n. As¨ª que: ¡°cuando est¨¦ listo¡±.
VA-11-Hall-A, un juego muy especial a la espera de una secuela
El peque?o grupo, rabiosamente independiente, cre¨® algo muy especial en la forma de Jill, Dana y el resto de personajes de su opera prima, la novela visual VA-11-Hall-A, todo un ¨¦xito que lleg¨® a multitud de formatos, hasta el punto de que se anunci¨® relativamente r¨¢pido una secuela: Nirvana (o N1RV Ann-A), sobre la que r¨¢pidamente se levantaron grandes expectativas que iban creciendo a medida que se conoc¨ªa m¨¢s del proyecto, que tiene varios v¨ªdeos, gameplays e incluso su propia p¨¢gina y vetusta p¨¢gina en Steam desde hace mucho. El proyecto atraves¨® una serie de serias dificultades en el desarrollo, combinado con elementos personales en las vidas de sus responsables, que lo han dejado de momento en el frigor¨ªfico, con la esperanza de sacarlo alg¨²n d¨ªa. En la presentaci¨®n de Bloodhound, Cristopher aborda el elefante en la habitaci¨®n con la misma candidez con la que ha ido hablando de su vida como desarrollad durante estos a?os: ¡°no hay noticias sobre eso. Lo siento. S¨¦ que el evento principal que todo el mundo quiere ver, pero .45 PARABELLUM BLOODHOUND est¨¢ mucho m¨¢s avanzado en el desarrollo y he decidido prestarle toda mi atenci¨®n en el futuro a corto plazo. Una vez que publiquemos, el cielo es el l¨ªmite.¡±
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