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Los creadores de Split Fiction ya hablan de su pr車ximo juego y aclaran su relaci車n con EA: ※Estoy emocionado por lo que viene§
Josef Fares, CEO de Hazelight y creador de It Takes Two, reconoce que Electronic Arts podr赤a estar ※fastidiando§ a otros estudios, pero no al suyo.

Hazelight acaba de lanzar al mercado Split Fiction, su nueva propuesta cooperativa en la l赤nea de sus anteriores t赤tulos como It Takes Two o A Way Out que se ha consagrado como uno de los grandes lanzamientos de este a?o gracias a sus elevadas notas en medios nacionales e internacionales. Adem芍s, se han superado los dos millones de copias vendidas en apenas dos semanas, por lo que estamos ante un nuevo 谷xito de su m芍ximo responsable: Josef Fares. Ahora, el propio Fares ha confirmado que ya trabaja en su nuevo proyecto, adem芍s de hablar sobre su relaci車n con EA, asegurando que es un buen socio comercial.
Josef Fares y su relaci車n con Electronic Arts
※Split Fiction es el juego que mejor ha recibido nuestros fans; todos est芍n encantados, pero estoy totalmente concentrado y emocionado por lo que viene§, ha asegurado Fares en el podcast Friends Per Second (v赤a Gamespot). ※Ya hemos empezado§, a?ade, asegurando que el trabajo empez車 hace aproximadamente un mes.

Fares no comparti車 informaci車n concreta sobre el pr車ximo proyecto de Hazelight, cuyo desarrollo se encuentra en una etapa muy temprana, pero afirm車 que el ambiente en el estudio es muy positivo y que el equipo est芍 entusiasmado con lo que viene. Adem芍s, cree que el equipo puede hacerlo mucho mejor con su siguiente proyecto, del que a迆n no se sabe nada.
※No es que ahora pensemos: &?Mierda! ?C車mo superaremos a Split Fiction o c車mo lo haremos mejor?*. Simplemente pensamos... Esperad a ver qu谷 hacemos. S谷 que es arrogante, pero as赤 de seguros estamos de lo que hacemos§, explica el creativo. Sobre la vertiente cooperativa de su pr車ximo juego, marca de la casa Hazelight: ※Nunca se sabe qu谷 pasar芍 en el futuro. No es imposible que tambi谷n estudiemos el modo para un solo jugador. Pero se har赤a al estilo Hazelight, con un toque Hazelight. No ser芍 el t赤pico juego para un solo jugador§.

Tambi谷n en la entrevista, Fares aclar車 la relaci車n de Hazelight con EA. Confirm車 que Hazelight no le presenta sus proyectos a EA. Sin embargo, Hazelight s赤 le dice a EA: ※Haremos esto§, afirm車 Fares. ※Eso es todo. No tienen nada que decir sobre lo que haremos a continuaci車n§, a?adiendo que a pesar de que EA puede estar ※fastidiando§ a otros estudios, no es el caso de Hazelight: ※Nos respetan. Respetan lo que hacemos. Les he dejado muy claro que no pueden interferir en lo que hacemos§.
No te pierdas nuestro an芍lisis de Split Fiction, en el que conclu赤amos que ※Hazelight ha mejorado la f車rmula cooperativa de It Takes Two y ha creado un juego variado como pocos: cada fase introduce nuevas mec芍nicas, fomenta la colaboraci車n entre los dos jugadores, ofrece situaciones diversas, transformaciones, plataformas, acci車n y mucha diversi車n§.
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Vive momentos alucinantes mientras te adentras en los m迆ltiples mundos de Split Fiction, una aventura de acci車n cooperativa que va m芍s all芍 de los l赤mites a cargo de Hazelight y Electronic Arts para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Mio y Zoe son dos escritoras de g谷neros muy distintos (una escribe ciencia ficci車n y la otra fantas赤a), que quedan atrapadas en sus propias historias tras ser conectadas a una m芍quina dise?ada para robarles sus ideas creativas.