?A qu¨¦ juego hoy?
Eternal Darkness es el juego de terror de GameCube que nos sigue poniendo los pelos de punta 20 a?os despu¨¦s
Regresamos a Eternal Darkness: Sanity¡¯s Requiem, la obra maestra de terror exclusiva de GameCube como parte de nuestra recomendaci¨®n tem¨¢tica de Halloween.
Eternal Darkness: Sanity¡¯s Requiem es uno de esos videojuegos que siempre se cuelan en los tops de GameCube, y con raz¨®n. Este videojuego de terror de Silicon Knights por desgracia nunca ha sido relanzado en ning¨²n sistema posterior de Nintendo, lo cual no hace sino sumar puntos a su estatus de juego de culto. Regresamos a esta pesadilla lovecraftiana como parte de nuestra recomendaci¨®n tem¨¢tica de Halloween:
Eternal Darkness es el m¨ªtico videojuego de terror c¨®smico de GameCube que juega contigo y no al rev¨¦s
Eternal Darkness lleg¨® a Europa en noviembre de 2002, unos poquitos meses tras mayo del mismo a?o, que es cuando GameCube lleg¨® a este territorio, de modo que podemos casi considerarlo un juego de la primera hornada de la consola. Justo un mes antes (seguimos hablando de lanzamientos en Europa), el cubo de Nintendo vio llegar a Resident Evil Remake, uno de los mejores videojuegos de terror de todos los tiempos. No obstante, Eternal Darkness no se achant¨® y se permiti¨® tutear al cl¨¢sico de Capcom.
Eternal Darkness nos cuenta la historia de Alexandra Roivas, una universitaria que recibe una fat¨ªdica noticia de madrugada: su abuelo ha sido asesinado en su enorme mansi¨®n de Rhode Island. Una vez en el lugar, Alexandra va explorando de cabo a rabo la mansi¨®n y no solo aprende que su abuelo ten¨ªa de hobby secreto el ocultismo, sino que da con el Tomo de la Oscuridad Eterna, un libro forrado con piel humana que narra cap¨ªtulos muy rec¨®nditos de la historia de la humanidad en los que nos salvamos por poco, por muy poquito, de la extinci¨®n total.
Cada cap¨ªtulo es un tramo jugable con un protagonista en una ¨¦poca y ubicaci¨®n distinta: desde el 26 AC hasta la actualidad (2002). Todos estos ¡°elegidos¡± a¨²nan esfuerzos a trav¨¦s del tiempo y del espacio para luchar contra las fuerzas del mal y con cada cap¨ªtulo que Alex Roivas lee, desvela m¨¢s misterios en la mansi¨®n y puede explorarla m¨¢s a fondo, revelando sus tenebrosos secretos. Tambi¨¦n es interesante ver c¨®mo cambian las ubicaciones en las distintas ¨¦pocas en las que las visitamos.
Como buena historia de horror c¨®smico que bebe de los Mitos de Cthulhu de Lovecraft, Sanity¡¯s Requiem supo combinar con acierto el terror psicol¨®gico con el puramente f¨ªsico en forma de criaturas y zombis t¨ªpicos de survival horror m¨¢s convencionales como Resident Evil. Con respecto al terror psicol¨®gico, Eternal Darkness se hizo popular por su peculiar sistema de cordura: presenciar criaturas y situaciones imposibles mermaba la barra de cordura de nuestro personaje, y si esta era lo suficientemente baja el juego aplicaba efectos macabros como susurros, gritos y alaridos, que a nuestro avatar le estallasen las extremidades y la cabeza de repente u otros efectos que romp¨ªan la cuarta pared como simular que el televisor baja su volumen al m¨¢ximo o que incluso nuestra partida guardada se borraba por error.
Como en todo survival horror que se precie, en Eternal Darkness tenemos no pocos puzzles y tambi¨¦n un buen surtido de enemigos distintos a los que pod¨ªamos desmembrar sistem¨¢ticamente no solo para detener su avance, sino tambi¨¦n para recuperar la tan preciada cordura de nuestro personaje.
Hubo agravio comparativo con el remake de Resident Evil en el plano t¨¦cnico, pero hay que recordar que mientras que el REmake depend¨ªa de escenarios pre-renderizados, todo lo que se ve en Eternal Darkness son 3D puras y duras. Veinte a?os despu¨¦s, Eternal Darkness es un t¨ªtulo que sigue atrapado en Nintendo GameCube: Silicon Knights se disolvi¨® tras perder su juicio contra Epic Games y los planes que hubo de una secuela espiritual tampoco dieron fruto.
Siempre nos quedar¨¢ la mansi¨®n Roivas de Rhode Island.
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