Retro
Este nefasto exclusivo de Xbox 360 masacr¨® a uno de los personajes m¨¢s queridos de los videojuegos
Regresamos a aquel horror llamado Bomberman: Act Zero, un incomprensible reboot de la saga que es considerado uno de los peores juegos de todos los tiempos.
En el lejano a?o 2006, con Xbox 360 teniendo menos de un a?o de vida, Konami y Hudson Soft se animaron a sacar un Bomberman exclusivo y con modos online en la consola de Microsoft. La teor¨ªa era buena, pero en la pr¨¢ctica, Bomberman: Act Zero fue un videojuego muy malo considerado, y con raz¨®n, como uno de los peores juegos de todos los tiempos. Las razones eran varias, pero la que no perdonaron los fans fue un redise?o del personaje horrible en pos de perseguir una est¨¦tica macarra y edgy.
?C¨®mo era Bomberman: Act Zero y por qu¨¦ fue considerado uno de los peores juegos de todos los tiempos?
Aunque la jugabilidad b¨¢sica de la saga se manten¨ªa aqu¨ª, la condena de Bomberman: Act Zero fue su escas¨ªsima oferta de modos de juego y lo repetitivo que era. A grandes rasgos est¨¢bamos ante un juego de acci¨®n y puzzles en el que, metidos dentro de una enorme cuadr¨ªcula, deb¨ªamos colocar nuestras bombas con acierto para que sus ondas expansivas liquidasen a nuestros rivales mientras procur¨¢bamos evitar los ataques de los enemigos.
La escasa trama del juego nos presentaba un contexto de un mundo post-apocal¨ªptico en el que varias cobayas humanoides luchan entre s¨ª por determinar cu¨¢l es el arma definitiva, siendo una justificaci¨®n pobre para el modo historia en el que tenemos que luchar hasta alcanzar la salida del laboratorio en el que nos encontramos. Esencialmente, era un reinicio de la saga. Un reboot que nadie pidi¨®.
Solo hab¨ªa tres modos de juego: Combate Individual Est¨¢ndar ¡ªcon la jugabilidad cl¨¢sica de la saga¡ª, Batalla Mundial ¡ªel modo online donde pod¨ªamos jugar contra otras personas¡ª y Combate Individual (Batalla en Primera Persona). Este ¨²ltimo modo ir¨®nicamente no transcurr¨ªa en primera persona, sino en tercera, y en lugar de morir de una ¨²nica bomba mal colocada, ten¨ªamos una barra de salud que iba disminuyendo cuanto m¨¢s tiempo estuvi¨¦semos dentro de una deflagraci¨®n. Ah, y los modos de un solo jugador consist¨ªan en superar 99 niveles de forma consecutiva sin puntos de guardado. Algo absolutamente demencial.
Pese a que su oferta jugable era muy escasa en comparaci¨®n con otros juegos anteriores, lo que sin duda despert¨® la ira de los fans de la saga fue el nuevo aspecto del personaje principal, que siguiendo las modas de la ¨¦poca y en pos de atraer a audiencias adultas, pas¨® de ser un mu?eco de aspecto gracioso a un cyborg de apariencia amenazadora.
Las intenciones eran tan obvias que hubo muchas burlas y memes al respecto ante una intencionalidad tan evidente, y en l¨ªneas generales este t¨ªtulo tan pobre fue un duro golpe para la reputaci¨®n de la marca.
Y para acabar de rematar la jugada, a nivel t¨¦cnico era sencillamente mediocre. La m¨²sica no transmit¨ªa nada y era ¡°machacona¡±, y el apartado visual era directamente olvidable, con modelados de los personajes b¨¢sicos y escenarios ¡ªo mejor dicho: escenario, en singular¡ª carente de inter¨¦s.
El legado de Bomberman: Act Zero y c¨®mo la saga volvi¨® a sus or¨ªgenes tras su fracaso
En esta casa, Bomberman: Act Zero se lleg¨® un 3 sobre 10 de nota, y su 34 de Metacritic deber¨ªa daros una ligera idea de lo realmente malo que llegaba a ser este t¨ªtulo. No solo su oferta de contenido era risible en comparaci¨®n con t¨ªtulos de varias generaciones anteriores, sino que hab¨ªa muchos problemas t¨¦cnicos en cuestiones como los prolongados tiempos de carga o la detecci¨®n de colisiones.
Eso por no hablar del enorme reciclaje de assets del que hac¨ªa gala este t¨ªtulo: a todos los efectos solo hab¨ªa un ¨²nico nivel y la variedad era pr¨¢cticamente nula, lo cual redundaba en que el juego se volv¨ªa repetitivo r¨¢pidamente. Pero el aspecto peor recibido fue, sin duda, el redise?o del personaje principal, que de ser un alegre personajillo propio de una serie de dibujos animados ahora era una especie de Iron Man mutante con un brazo enorme que no desentonar¨ªa demasiado dentro de un Resident Evil como un nuevo prototipo de Tyrant.
La propia Hudson Soft reneg¨® de este videojuego, y al a?o siguiente ¡ª2007¡ª la compa?¨ªa se redimi¨® publicando Bomberman Live, un t¨ªtulo descargable desarrollado por Backbone Entertainment que s¨ª supuso una traslaci¨®n adecuada de la jugabilidad cl¨¢sica de la saga al nuevo contexto del juego en red extendido en muchos hogares del mundo.
Este nuevo videojuego no solo revert¨ªa los horrorosos cambios est¨¦ticos de Act Zero, sino que ten¨ªa una gran cantidad de modos de juego y potenciadores por usar, equiparando la jugabilidad a la de los t¨ªtulos cl¨¢sicos y bien recibidos vistos en la d¨¦cada anterior en Super Nintendo y Mega Drive como Super Bomberman y Mega Bomberman.
Por suerte, Bomberman: Act Zero solo supuso un borr¨®n en el historial de la peculiar mascota de Hudson Soft y no hubo que lamentar el cierre del estudio. En la actualidad seguimos recibiendo juegos de este simp¨¢tico personaje ahora bajo el paraguas de Konami, ya que la compa?¨ªa fue absorbida por Konami Digital Entertainment en 2012.
En el momento en el que publicamos este art¨ªculo, el t¨ªtulo m¨¢s reciente de la saga es Super Bomberman R 2, lanzado en 2023 para celebrar el 40? aniversario del personaje y disponible en Steam, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.
- Acci¨®n