Pok谷mon
Estas son las razones por las que Pok谷mon abandon車 el m赤tico eslogan ※?Hazte con todos!§
Nintendo y Game Freak descartaron por completo el eslogan ※?Hazte con todos!§ de Pok谷mon a partir de los primeros juegos de Game Boy Advance por varios motivos clave.
Atrapar a todos los Pok谷mon es algo a lo que tanto los propios videojuegos como el anime nos han incitado durante muchos a?os. Y es que una de las se?as de identidad de esta fruct赤fera franquicia de Nintendo, Game Freak y Creatures Inc. es precisamente capturar a todas las criaturas, haciendo apolog赤a al af芍n de coleccionismo puro y duro mediante el caracter赤stico eslogan ※?Hazte con todos!§. No obstante, los juegos dejaron de usar este lema a partir de Rub赤 y Zafiro principalmente por un motivo: la ausencia de retrocompatibilidad de estos juegos imped赤a efectivamente hacerse con todos.
Pok谷mon abandon車 el eslogan ※?Hazte con todos!§ en la Tercera Generaci車n porque los juegos no eran retrocompatibles
Oro, Plata y Cristal, los juegos de la Segunda Generaci車n de Pok谷mon eran retrocompatibles con los de la Primera Generaci車n (Azul, Rojo y Amarillo) gracias a la C芍psula del Tiempo, una m芍quina del tiempo que permit赤a transferir Pok谷mon entre estos videojuegos. Pok谷mon Rojo, Azul y Amarillo eran juegos de Game Boy compatibles con Game Boy Color, y Pok谷mon Oro y Plata eran juegos de Game Boy Color compatibles con Game Boy. El 迆nico que era exclusivo de Game Boy Color fue Cristal, pero a迆n as赤 conservaba la funcionalidad de la C芍psula del Tiempo.
No obstante, cuando fueron lanzados Pok谷mon Rub赤 y Zafiro (en 2002 en Jap車n y en 2003 en el resto del mundo), estos juegos no eran retrocompatibles con los de Generaciones anteriores por un problema que ten赤a que ver con el hardware: Nintendo nunca cre車 una tecnolog赤a dedicada a la comunicaci車n entre videojuegos de Game Boy Advance y de Game Boy/Color.
O lo que es lo mismo: esta ausencia de retrocompatibilidad hizo que la reci谷n fundada The Pok谷mon Company se planteara una nueva filosof赤a con la saga: dejaron por completo el eslogan ※?Hazte con todos!§. Pok谷mon Edici車n Rub赤 y Pok谷mon Edici車n Zafiro fueron los primeros videojuegos de la serie en no tener en la portada impreso este popular lema. La ausencia en Amarillo no ※cuenta§ porque aunque el espacio se us車 para el subt赤tulo Edici車n Especial Pikachu, en la siguiente generaci車n el eslogan sigui車 en uso.
Otra de las consecuencias de la ausencia de retrocompatibilidad fue que en la franquicia se lanzasen por primera vez remakes de t赤tulos anteriores precisamente para traer de vuelta nuevas formas de ※hacerse con todos§. Pok谷mon Rojo Fuego y Pok谷mon Verde Hoja eran remakes del Pok谷mon Rojo y el Pok谷mon Verde que nunca sali車 de Jap車n, pero con mejoras y a?adidos de la Tercera Generaci車n que comenz車 con Rub赤 y Zafiro, donde pod赤amos revisitar la regi車n de Kanto y as赤 capturar m芍s Pok谷mon no disponibles en Rub赤 y Zafiro.
Otro posible motivo de la eliminaci車n del eslogan: se trataba de una tarea cada vez m芍s dura
El n迆mero total de Pok谷mon en la Segunda Generaci車n era de 251, mientras que en la Tercera ascendi車 a 386; las ediciones Rub赤 y Zafiro a?adieron 135 criaturas m芍s al total... aunque por el camino se quedaron otras tantas, de modo que era imposible capturar a todos en estos dos juegos, y esto se reflejaba en una nueva mec芍nica de juego: la Pok谷Dex Regional, distinta a la Pok谷Dex Nacional en la que est芍n todos los Pok谷mon ordenados por su respectivo n迆mero. Solo un total de 202 Pok谷mon estaban disponibles en Rub赤 y Zafiro; pr芍cticamente la mitad de los existentes hasta entonces.
Mientras que en Oro, Plata y Cristal capturar los 251 Pok谷mon con la ayuda de Rojo, Azul y Amarillo segu赤a siendo una tarea ardua pero a迆n as赤 factible, la creaci車n de cada vez m芍s Pok谷mon puede ser otro de los motivos por los que Game Freak y Nintendo decidieron dejar de incitar activamente a que los jugadores consiguieran este objetivo. En la actualidad hay un total de 1025 criaturas, y la 迆ltima de ellas es Pecharunt. Se trata de una tarea cada vez m芍s compleja, tal y como refleja este diagrama actualizado de compatibilidad y comunicaci車n entre juegos de la saga:
El lanzamiento de t赤tulos posteriores a Rub赤 y Zafiro como los anteriormente mencionados Rojo Fuego y Verde Hoja u otros como los de GameCube (Colosseum y XD: Tempestad Oscura) a?adieron todas las criaturas que faltaban y que se pod赤an transferir de vuelta a estos primeros juegos de la Tercera Generaci車n, pero no pod赤amos ver sus descripciones ya que carec赤an de entrada en la Pok谷Dex.
Capturar todos los Pok谷mon: uno de los objetivos clave de la saga
Atrapar a todos los Pok谷mon disponibles en cada juego es un reto en s赤 mismo y se requieren tanto varias copias de distintas ediciones como la asistencia a eventos, anta?o presenciales y hoy d赤a limitados a descargas digitales o canjeo de c車digos. Aunque nunca ha sido un objetivo obligatorio en los juegos cl芍sicos de la saga, la tarea estaba ah赤, y completarla serv赤a para demostrar nuestra maestr赤a mediante un diploma que en las dos primeras Generaciones pod赤amos imprimir con el perif谷rico Game Boy Printer.
En otras palabras: completar la Pok谷Dex (es decir, haber tenido en posesi車n en alg迆n momento a un ejemplar de cada Pok谷mon) es un objetivo secundario y no uno principal salvo en contadas excepciones como Leyendas Pok谷mon: Arceus cuya trama gira precisamente alrededor de la investigaci車n de los Pok谷mon. El hecho de que cada vez cuesta m芍s hacerse con todos porque cada vez hay m芍s criaturas junto a que sus propios responsables lo consideran un objetivo secundario y no tan importante como anta?o es lo que ha provocado que se abandonase el ic車nico eslogan.