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Esta era la conexi¨®n oculta entre Wario Land 4 y Metroid Fusion de Game Boy Advance
El cl¨¢sico de Game Boy Advance Metroid Fusion tomaba como base Wario Land 4. Esta es la peculiar historia del pasado en com¨²n de ambos videojuegos.
Tanto Wario Land 4 como Metroid Fusion fueron dos de los mejores juegos de Game Boy Advance, y demostraron que la m¨ªtica port¨¢til de Nintendo pod¨ªa ofrecer experiencias similares a las de Super Nintendo. Sucede que ambos t¨ªtulos est¨¢n conectados de una forma que no es evidente m¨¢s all¨¢ de haber sido desarrollados por el mismo estudio.
Metroid Fusion usaba el mismo motor que Wario Land 4
Pues s¨ª; tal y como reza en el encabezado que hay sobre estas l¨ªneas, Metroid Fusion utilizaba una versi¨®n modificada del motor de juego de Wario Land 4. Wario Land 4 fue lanzado en 2001 y Metroid Fusion en 2002; ambos fueron desarrollados por Nintendo R&D1, el estudio m¨¢s veterano de la compa?¨ªa y responsable de la l¨ªnea de consolas Game Boy.
En Metroid Fusion existen varias Debug Rooms que revelan que hay assets y otros elementos y recursos extra¨ªdos directamente de Wario Land 4, lo cual es una prueba concluyente de que ambos t¨ªtulos usan el mismo motor como base.
Estas ¡°Debug Rooms¡± son salas utilizadas durante el desarrollo de videojuegos para poder comprobar que diferentes elementos como bloques u otros objetos tienen el comportamiento esperado antes de usarlos en masa en la construcci¨®n de los niveles propiamente dichos. Sucede que en estas habitaciones de Metroid Fusion podemos encontrar los mismos bloques que podemos destruir en Wario Land 4, lo cual es una evidencia de que ambos t¨ªtulos tienen un pasado en com¨²n.
La cuenta de X @MarioBrothBlog, dedicada a recopilar todo tipo de datos y an¨¦cdotas sobre videojuegos de la saga Super Mario ofrece dos posibles explicaciones. Una es que ambos t¨ªtulos fuesen desarrollados casi en paralelo a partir de un motor de juego gen¨¦rico para un t¨ªtulo de plataformas, y otra ser¨ªa que Metroid Fusion us¨® una versi¨®n modificada del motor utilizado en Wario Land 4. Cualquiera de estas dos teor¨ªas explicar¨ªa esta peculiar conexi¨®n entre ambos videojuegos.
En v¨ªdeos dedicados al respecto podemos ver que se usaron sprites de los bloques existentes en Wario Land 4 como ¡°plantilla¡± para los distintos tipos de bloques de Metroid Fusion, como los que se rompen disparando sin m¨¢s o los que solo se pueden destruir cuando corremos a toda velocidad o nos lanzamos a velocidad extrema contra ellos con la correspondiente habilidad.
Wario Land 4 y Metroid Fusion: dos imprescindibles de Game Boy Advance
Tanto Wario Land 4 como Metroid Fusion fueron dos de los grandes imprescindibles de Game Boy Advance. No lo decimos por decir; apoyando esta afirmaci¨®n tan rotunda tenemos las notas de Metacritic de ambos juegos y las que les dimos nosotros mismos en su momento:
A estas puntuaciones de sobresaliente tambi¨¦n les acompa?aron unas ventas envidiables; ambos t¨ªtulos se colaron en el top 25 de juegos m¨¢s vendidos de Game Boy Advance. Concretamente, Wario Land 4 fue el n¨²mero 14 con 2.200.000 unidades vendidas, y Metroid Fusion el n¨²mero 23 con 1.600.000 unidades vendidas. Son cifras muy lejos de titanes como Pok¨¦mon Rub¨ª y Zafiro y sus 16 millones de copias, pero a¨²n as¨ª siguen siendo unos n¨²meros bastante respetables.
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