Entrevista
El productor de Dragon Quest III HD-2D Remake nos cuenta todas las novedades y cambios del juego
Entrevistamos a Masaaki Hayasaka, productor del remake de Dragon Quest 3, sobre todas diferencias que encontraremos en la trilog¨ªa de Erdrick cuando volvamos a ella.
Fue una de las grandes sorpresas del ¨²ltimo Nintendo Direct y no es para menos. M¨¢s de 35 a?os despu¨¦s de su estreno original y por primera vez en Europa, Square Enix lanzar¨¢ una nueva versi¨®n de Dragon Quest 3 que no puede tener mejor pinta. Se trate de un remake que adapta el juego a los tiempos que corren y del que salimos muy contentos tras nuestra primera toma de contacto (as¨ª dec¨ªan nuestras impresiones: ¡°un cl¨¢sico in¨¦dito que vuelve m¨¢s bonito y jugable que nunca¡±). Pero no s¨®lo hemos tenido la fortuna de probarlo, sino tambi¨¦n de entrevistar a Masaaki Hayasaka, su productor y le hemos preguntado sobre todos los cambios y novedades que podemos esperar encontrar el pr¨®ximo 14 de noviembre de 2024, cuando el t¨ªtulo salga a la venta.
MeriStation: ?Hay alguna opci¨®n de ajustar la cantidad de combates aleatorios que nos saltan como en otros JRPG recientes?
Masaaki Hayasaka: ¡°No, no la hay. Yo mismo le preg¨²nte a Horii-san qu¨¦ pensaba de introducir esa opci¨®n poniendo Bravely Default como ejemplo. Sin embargo, ¨¦l opinaba que no siempre es la elecci¨®n correcta hacer que las cosas sean demasiado r¨¢pidas y fluidas y por eso la idea fue descartada¡±.
MeriStation: ?Cu¨¢l fue el rol de Yuji Horii durante le desarrollo del remake? ?Sugiri¨® alguna caracter¨ªstica nueva?
Masaaki Hayasaka: ¡°He hablado mucho con Horii-san durante la creaci¨®n de este juego. Hemos cubierto todos los temas principales como la historia y la posibilidad de nuevas caracter¨ªsticas, pero tambi¨¦n detalles y cambios m¨¢s peque?os que ¨¦l har¨ªa en el t¨ªtulo original. Muchas cambios e ideas vinieron del nuevo equipo de desarrollo, pero al final se ha dado forma a las mismas siguiendo los consejos y la visi¨®n de Horii-san¡±.
MeriStation: Esta ser¨¢ la primera vez que Dragon Quest III llega a Europa, ?por qu¨¦?
Masaaki Hayasaka: ¡°Hay un total de 11 juegos principales de Dragon Quest, pero no todos estaban disponibles fuera de Jap¨®n. Al lanzar ahora la trilog¨ªa de Erdrick, que es el punto de partida de la saga, nuestra esperanza es que m¨¢s gente se embarque en el viaje por primera vez y atraer a nuevos fans a futuras entregas¡±.
MeriStation: ?Qu¨¦ clase de cambios y actualizaciones se han incorporado a la historia y narrativa del remake?
Masaaki Hayasaka: ¡°La historia se ha reproducido lo m¨¢s fielmente posible al juego original, pero hemos a?adido algunos momentos narrativos extra para profundizar un poco m¨¢s. Los iremos revelando con el tiempo¡±.
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- RPG
Dragon Quest III HD-2D Remake, un RPG a cargo de Square Enix y Artdink Corporation para PC, Switch, PlayStation 5 y Xbox Series, es la obra maestra atemporal y punto de partida de la llamada trilog¨ªa de Erdrick que resurge con un aspecto totalmente renovado. Tiempo ha, el heroico Ortega dej¨® atr¨¢s a su mujer y su reto?o a fin de acabar con el archienemigo Baramos. Por desgracia, Ortega fall¨® en su empresa, y a d¨ªa de hoy la amenaza del mal¨¦fico Baramos sigue cerni¨¦ndose sobre la humanidad. En su decimosexto cumplea?os, la ¨²nica descendencia de Ortega recibe el benepl¨¢cito del rey de Aliana para retomar el legado de su padre y concluir una misi¨®n de suma importancia: derrotar a Baramos y salvar al mundo.