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El Gobierno de Espa?a contra las loot boxes: aprobado anteproyecto de ley contra las cajas de bot赤n en los videojuegos
Varios Ministerios del Gobierno de Espa?a se al赤an contra un mal de tiempos recientes en el sector de los videojuegos: las cajas de bot赤n. ?El objetivo? Proteger a los menores de posibles adicciones y afecciones derivadas.
El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 del Gobierno de Espa?a presidido por Pedro S芍nchez pretende proteger a los m芍s j車venes de uno de los males relativamente recientes de los videojuegos: las llamadas cajas de bot赤n o loot boxes, cuyos mecanismos de recompensas aleatorias est芍n pensados deliberadamente para fomentar la adicci車n. De este modo, el Ministerio de Pablo Bustinduy ha impulsado un anteproyecto de ley para proteger a los menores de edad de estas pr芍cticas completamente predatorias y carentes de 谷tica por parte de algunas desarrolladoras de videojuegos.
As赤 es el anteproyecto de ley del Gobierno de Espa?a para regular las cajas de bot赤n en los videojuegos
La intenci車n de regular esta actividad bastante com迆n en el terreno de los videojuegos se ha revelado mediante una nota de prensa en la web oficial del Ministerio. En ella se afirma que el principal objetivo de este por ahora anteproyecto de ley es generar entornos seguros para ni?os, ni?as y adolescentes. B芍sicamente, lo que se propone es prohibir por completo el acceso de los menores de edad a estos productos digitales ofertados en muchos videojuegos.
Con esta medida se pretende evitar el impacto negativo y los riesgos que las cajas de bot赤n tienen entre el p迆blico m芍s vulnerable del sector, que son los menores. El razonamiento que se ha seguido para tomar esta medida es que en muchos casos supone una primera toma de contacto de ni?os y adolescentes con las apuestas y los juegos de azar a cambio de dinero real, ya que estas cajas de bot赤n ofrecen contenido aleatorio en los juegos a cambio de pagar por ellas.
Dado que en muchas ocasiones utilizan t芍cticas empleadas por las m芍quinas tragaperras como un exceso deliberado de efectos especiales en forma de sonidos e im芍genes llamativas, el Ministerio argumenta que estos elementos de los videojuegos deber赤an regularse como ya lo hacen los propios juegos de azar.
Este anteproyecto de ley fue aprobado en la primera vuelta el pasado 4 de junio en el Consejo de Ministros, y en 谷l han colaborado los Ministerios de Juventud e Infancia, el de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, el de Presidencia, Justicia y Relaci車n con las Cortes y el de Transformaci車n Digital y Funci車n P迆blica. El Gobierno quiere acompa?ar en oto?o de 2024 este anteproyecto con la aprobaci車n de una nueva estrategia nacional para proteger a迆n m芍s a los m芍s j車venes en estos entornos digitales.
?Qu谷 son las cajas de bot赤n o loot boxes?
En el 芍mbito de los videojuegos, una caja de bot赤n o loot box es un objeto consumible que es abierto de forma virtual y que nos da acceso a otros objetos, t赤picamente de car芍cter cosm谷tico (aspectos para armas, personajes...), de forma totalmente aleatoria. Todo esto normalmente aderezado con muchos efectos visuales y fuegos de artificio, sistemas usados deliberadamente en las m芍quinas tragaperras para que el jugador se sienta bien consigo mismo y retenerlo durante m芍s tiempo.
En 迆ltima instancia, funcionan de forma similar a una caja de condicionamiento operante o caja de Skinner. Este cient赤fico lleg車 a la conclusi車n de que se pod赤a manipular el comportamiento animal mediante refuerzos intermitentes si cuando la criatura pulsaba un bot車n, no siempre le ca赤a comida. Curiosamente, las ratas de laboratorio usadas en el experimento pulsaban m芍s veces el bot車n cuando hab赤a una posibilidad aleatoria de obtener comida (refuerzo positivo) que cuando esta posibilidad era del 100%.
Son una forma de monetizaci車n que ha generado mucha pol谷mica en el sector de los videojuegos en tiempos recientes, ya que fomentan la adicci車n de los jugadores, especialmente de los menores de edad. Otra cr赤tica recurrente es el hecho de que otorgan ventajas injustas en forma de armas u objetos especiales a los jugadores que deciden pagar por ellas en comparaci車n con los que no, convirtiendo los juegos en los que est芍n presentes en un ※pay to win§ (pagar para ganar). Muchos gobiernos de todo el mundo han decidido tomar cartas en el asunto y regular la actividad de este sistema de monetizaci車n para evitar que a su alrededor surjan actividades il赤citas y/o nocivas en paralelo como apuestas.
Este es el motivo por de que, por ejemplo, Fortnite haga un desglose completo de los objetos que te pueden aparecer en las cajas de bot赤n del modo Salvar el Mundo o de que haya tribunales como el de California (Estados Unidos) que consideren que los sobres de FIFA/EA Sports FC sean tambi谷n cajas de bot赤n.