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El Gobierno de Espa?a contra las loot boxes: aprobado anteproyecto de ley contra las cajas de bot¨ªn en los videojuegos
Varios Ministerios del Gobierno de Espa?a se al¨ªan contra un mal de tiempos recientes en el sector de los videojuegos: las cajas de bot¨ªn. ?El objetivo? Proteger a los menores de posibles adicciones y afecciones derivadas.
El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 del Gobierno de Espa?a presidido por Pedro S¨¢nchez pretende proteger a los m¨¢s j¨®venes de uno de los males relativamente recientes de los videojuegos: las llamadas cajas de bot¨ªn o loot boxes, cuyos mecanismos de recompensas aleatorias est¨¢n pensados deliberadamente para fomentar la adicci¨®n. De este modo, el Ministerio de Pablo Bustinduy ha impulsado un anteproyecto de ley para proteger a los menores de edad de estas pr¨¢cticas completamente predatorias y carentes de ¨¦tica por parte de algunas desarrolladoras de videojuegos.
As¨ª es el anteproyecto de ley del Gobierno de Espa?a para regular las cajas de bot¨ªn en los videojuegos
La intenci¨®n de regular esta actividad bastante com¨²n en el terreno de los videojuegos se ha revelado mediante una nota de prensa en la web oficial del Ministerio. En ella se afirma que el principal objetivo de este por ahora anteproyecto de ley es generar entornos seguros para ni?os, ni?as y adolescentes. B¨¢sicamente, lo que se propone es prohibir por completo el acceso de los menores de edad a estos productos digitales ofertados en muchos videojuegos.
Con esta medida se pretende evitar el impacto negativo y los riesgos que las cajas de bot¨ªn tienen entre el p¨²blico m¨¢s vulnerable del sector, que son los menores. El razonamiento que se ha seguido para tomar esta medida es que en muchos casos supone una primera toma de contacto de ni?os y adolescentes con las apuestas y los juegos de azar a cambio de dinero real, ya que estas cajas de bot¨ªn ofrecen contenido aleatorio en los juegos a cambio de pagar por ellas.
Dado que en muchas ocasiones utilizan t¨¢cticas empleadas por las m¨¢quinas tragaperras como un exceso deliberado de efectos especiales en forma de sonidos e im¨¢genes llamativas, el Ministerio argumenta que estos elementos de los videojuegos deber¨ªan regularse como ya lo hacen los propios juegos de azar.
Este anteproyecto de ley fue aprobado en la primera vuelta el pasado 4 de junio en el Consejo de Ministros, y en ¨¦l han colaborado los Ministerios de Juventud e Infancia, el de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, el de Presidencia, Justicia y Relaci¨®n con las Cortes y el de Transformaci¨®n Digital y Funci¨®n P¨²blica. El Gobierno quiere acompa?ar en oto?o de 2024 este anteproyecto con la aprobaci¨®n de una nueva estrategia nacional para proteger a¨²n m¨¢s a los m¨¢s j¨®venes en estos entornos digitales.
?Qu¨¦ son las cajas de bot¨ªn o loot boxes?
En el ¨¢mbito de los videojuegos, una caja de bot¨ªn o loot box es un objeto consumible que es abierto de forma virtual y que nos da acceso a otros objetos, t¨ªpicamente de car¨¢cter cosm¨¦tico (aspectos para armas, personajes...), de forma totalmente aleatoria. Todo esto normalmente aderezado con muchos efectos visuales y fuegos de artificio, sistemas usados deliberadamente en las m¨¢quinas tragaperras para que el jugador se sienta bien consigo mismo y retenerlo durante m¨¢s tiempo.
En ¨²ltima instancia, funcionan de forma similar a una caja de condicionamiento operante o caja de Skinner. Este cient¨ªfico lleg¨® a la conclusi¨®n de que se pod¨ªa manipular el comportamiento animal mediante refuerzos intermitentes si cuando la criatura pulsaba un bot¨®n, no siempre le ca¨ªa comida. Curiosamente, las ratas de laboratorio usadas en el experimento pulsaban m¨¢s veces el bot¨®n cuando hab¨ªa una posibilidad aleatoria de obtener comida (refuerzo positivo) que cuando esta posibilidad era del 100%.
Son una forma de monetizaci¨®n que ha generado mucha pol¨¦mica en el sector de los videojuegos en tiempos recientes, ya que fomentan la adicci¨®n de los jugadores, especialmente de los menores de edad. Otra cr¨ªtica recurrente es el hecho de que otorgan ventajas injustas en forma de armas u objetos especiales a los jugadores que deciden pagar por ellas en comparaci¨®n con los que no, convirtiendo los juegos en los que est¨¢n presentes en un ¡°pay to win¡± (pagar para ganar). Muchos gobiernos de todo el mundo han decidido tomar cartas en el asunto y regular la actividad de este sistema de monetizaci¨®n para evitar que a su alrededor surjan actividades il¨ªcitas y/o nocivas en paralelo como apuestas.
Este es el motivo por de que, por ejemplo, Fortnite haga un desglose completo de los objetos que te pueden aparecer en las cajas de bot¨ªn del modo Salvar el Mundo o de que haya tribunales como el de California (Estados Unidos) que consideren que los sobres de FIFA/EA Sports FC sean tambi¨¦n cajas de bot¨ªn.