MMORPG a lo grande
El detalle de Throne and Liberty que lo diferencia de otros MMORPG
Este espectacular videojuego congrega a miles de personas en un 芍rea relativamente peque?a ofreciendo una sensaci車n de vida que los actuales MMORPG apenas ofrecen.
La historia de NCSoft con los MMORPG se remonta a 1998, con el primer videojuego de Lineage. El t赤tulo con vista isom谷trica logr車 reunir a m芍s de un mill車n de jugadores enfrent芍ndose entre s赤 por la toma de castillos, as赤 como para poner a su clan en la lista de los m芍s peligrosos.
Las 谷picas batallas entre jugadores dio lugar cinco a?os despu谷s a Lineage II, un renovado cap赤tulo de una saga basada en un c車mic que potenci車 brutalmente la particularidad del primer videojuego; el PVP a gran escala. Por lo tanto, estaba claro que si Throne and Liberty iba a ser la tercera entrega, no pod赤a fallar en este t谷rmino.
Para hacer todav赤a m芍s recordado nuestro paso por Throne and Liberty, la compa?赤a NCSoft no solo ha incluido aquel PVP que disfrutamos de anteriores t赤tulos de Lineage, sino que ha a?adido m芍s mec芍nicas a las refriegas entre clanes y jugadores para llevar la experiencia un paso m芍s all芍. Ahora tambi谷n nos enfrentamos a miles de personas, pero a?adiendo la climatolog赤a o a poderosos aliados gigantes que pueden hacerte a?icos en un pesta?eo a la ecuaci車n.
Uno de los puntos clave del nuevo MMORPG de NCSoft es la masividad. Miles de jugadores pueden concentrarse en este tipo de combates, aunque va m芍s all芍 del yo contra ti. Para enfatizar este punto, la compa?赤a ha hecho cambios en la jugabilidad del que iba a ser Lineage III y afinado la tecnolog赤a actual para combinar un apartado gr芍fico cinematogr芍fico con una sensaci車n constante de pasearse por un mundo sumamente vivo.
Si bien hay peleas por hacerse due?os de los diferentes castillos de Solisium, esta multitud de personas pueden verse a lo largo y ancho de su mapa, sea en ciudades, puestos de avanzada o en el campo de batalla. Una de las caracter赤sticas que logran dar esta sensaci車n es que los objetivos m芍s importantes, as赤 como los puntos de inter谷s, son los mismos para todos, dejando las misiones secundarias como extras que podemos o no completar 〞aunque conviene hacerlas por sus recompensas〞. As赤 pues, all芍 donde vayamos siempre encontraremos a gente a nuestro alrededor.
Otro punto clave de Throne and Liberty para presentarnos uno de los mundos m芍s masivos del g谷nero son sus eventos. Hay de tres tipos, pero todos diferentes entre s赤. Por una parte, est芍n los colaborativos, eventos donde hay que ayudar a una serie de NPC a llevar a cabo los encargos a trav谷s de diferentes fases. ?Incluso uno termina bailando con un poderoso jefe! El segundo trata sobre jefes de mundo que aparecen cada cierto tiempo y que se requiere la cooperaci車n de la poblaci車n del servidor para batirlo. Los terceros combinan elementos de los anteriores, a?adiendo combate entre jugadores, o lo que es lo mismo; PvP.
Para rizar m芍s el rizo, el videojuego anima a los h谷roes a batir sus propios n迆meros, a?adiendo competitividad en cada evento, por ejemplo, para ver qui谷n recoge m芍s objetos o qui谷n consigue m芍s materiales. Esta caracter赤stica va un paso m芍s all芍 utilizando el compromiso del jugador para con el evento, otorgando m芍s recompensas a aquellos que m芍s se involucren o hagan un da?o mayor al jefe.
Por supuesto, la variedad de metas en cada uno de ellos y la disposici車n de los mismos a lo largo de las 24 horas que tiene el d赤a hacen que el jugador siempre tenga algo con lo que entretenerse, compartir con el resto del servidor y, c車mo no, superarse a s赤 mismo para conseguir mejores recompensas o puntuaci車n. Y, sin darse cuenta, de sumar uno m芍s en estas masivas actividades.
Si hay algo que diferencia a Throne and Liberty con respecto a otros MMORPG es justamente esto, la inmensa cantidad de jugadores que podemos ver en todas partes. Puede sonar balad赤, pero en un t赤tulo de este g谷nero, la sensaci車n de estar rodeado por miles de personas es vital para disfrutar de su mundo.
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