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El delirio de los ※puristas§ de Silent Hill 2: desde vandalizar Wikipedia a acosar a artistas del juego
Las notas que el remake de Silent Hill 2 lanzado en 2024 ha recibido han sentado tan mal a ciertos sectores ※puristas§ que han llegado a acosar a figuras clave de la saga.
Silent Hill 2 Remake vuelve a protagonizar otra noticia que tiene que ver con su excelente acogida cr赤tica. Muchos de los autodenominados fans de Silent Hill, tanto de la saga como del Silent Hill 2 original, han protagonizado durante los d赤as posteriores al lanzamiento del remake varios bochornosos episodios de acoso y vandalismo digital tanto a personalidades clave como Masahiro Ito (dise?ador de monstruos y creador de Pyramid Head) como a la p芍gina de Wikipedia del juego de 2024.
Los autodenominados ※fans§ de Silent Hill arremeten contra Silent Hill 2 Remake, acosando a trabajadores y vandalizando su p芍gina de Wikipedia
Desde el pasado d赤a 4 de octubre empezaron a publicarse los an芍lisis de Silent Hill 2 Remake en todo el mundo una vez que finaliz車 el embargo impuesto Konami. Muchos, antorcha en mano, deseaban que el juego fuese malo simple y llanamente para reafirmarse en sus creencias, si bien es cierto que durante la presentaci車n de material promocional como tr芍ilers lo mostrado a priori no convenc赤a. Pero lleg車 el d赤a se?alado, y resulta que no solo este SH2 Remake ha salido bueno, sino que adem芍s ha cosechado notas de notable alto, tal y como su 87 en PS5 y su 86 en PC en Metacritic atestiguan. El consenso es que es una buena reinterpretaci車n del cl芍sico de 2001, pero con algunos problemas t谷cnicos que lo separan de la absoluta excelencia.
Algunos autodenominados ※fans§ de la saga, descontentos ante las valoraciones recibidas por este lanzamiento, se lo han tomado como un ataque personal y han decidido tomar cartas en el asunto. Por un lado, han vandalizado la p芍gina del juego en Wikipedia, editando reiteradamente la secci車n de las notas recibidas por parte de la prensa especializada para, b芍sicamente, cambiarlas por valoraciones negativas. Esto ha propiciado que los responsables de la enciclopedia libre tuviesen que bloquear la posibilidad de editar la p芍gina de forma temporal hasta que el vandalismo ces車.
Por otra parte, algunas personalidades clave de la saga como Masahiro Ito, hist車rico artista y trabajador del Team Silent y director de arte del Silent Hill 2 original, han denunciado que ha recibido acoso en la red social X. Varios de estos internautas han decidido desfogarse con Ito y consideran ※un traidor§ al dise?ador de las criaturas de Silent Hill 2 que el remake reutiliza.
Ito comentaba en una publicaci車n reciente que su cuenta no es ※la apropiada para desfogarse§, advirtiendo que piensa bloquear inmediatamente a cualquier usuario que le comente algo sobre el juego de malas maneras.
La realidad es que Silent Hill 2 Remake y Bloober Team no solo han contado con el benepl芍cito de Konami, sino tambi谷n con el de otros miembros clave del juego original como Masashi Tsuboyama, el director del t赤tulo de 2001.
Tsuboyama est芍 convencido de que el valor del remake es, principalmente, que una nueva generaci車n podr芍 disfrutar de esta historia. Como creador est芍 muy contento de que esta nueva entrega pueda servir para que nuevas audiencias la disfruten.
Sin embargo, a pesar de la controversia y el descontento expresado por algunos ※puristas§ de la saga, es fundamental reconocer que el 谷xito de cr赤tica de Silent Hill 2 Remake representa una oportunidad valiosa para revitalizar la franquicia y atraer a nuevos jugadores. La negatividad y el acoso hacia los desarrolladores y artistas solo sirven para ensombrecer una celebraci車n colectiva del legado de Silent Hill. En lugar de propiciar la creaci車n de un ambiente hostil, los fans deber赤an unirse para apoyar la evoluci車n de su saga favorita, permitiendo que la franquicia contin迆e creciendo y adapt芍ndose a las expectativas de las nuevas generaciones, sin olvidar el impacto que tuvo en su historia. Al fin y al cabo, pese a la existencia de este remake, el original no va a desaparecer.
Los posibles motivos detr芍s del comportamiento de los ※fans§ del Silent Hill 2 original
Aunque ni el acoso ni el vandalismo digital est芍n justificados, muchos usuarios han se?alado como casus belli el draconiano comportamiento de Konami hacia sus propios trabajadores durante la controvertida salida de Hideo Hojima en 2015. En su momento, se filtr車 que hubo medidas internas severas como una vigilancia intensiva con multitud de c芍maras de seguridad para monitorear a los empleados y la reasignaci車n de desarrolladores a puestos no cualificados como vigilantes de seguridad, en lo que se percib赤a como medidas punitivas. Este tipo de pr芍cticas gener車 una importante ola de rechazo entre los seguidores de Kojima y su obra, y ese resentimiento sigue presente en una parte de la comunidad de jugadores.
La cancelaci車n de Silent Hills/P.T., el prometedor proyecto de juego de terror dirigido por Hideo Kojima que hab赤a despertado grandes expectativas entre los fans de Silent Hill, tambi谷n podr赤a haber alimentado el acoso hacia los empleados de Bloober Team y Konami. Muchos seguidores del juego original sienten que la liquidaci車n de este ambicioso proyecto represent車 una traici車n a la visi車n que ten赤an para la franquicia, y su descontento se ha reavivado con el lanzamiento del remake. El 谷xito cr赤tico que Silent Hill 2 Remake ha recibido puede haber intensificado la frustraci車n de estos jugadores, llev芍ndolos a dirigir su ira hacia los desarrolladores actuales como una forma de expresar su malestar.
Por otro lado, el historial de Bloober Team tambi谷n ha contribuido a la desaz車n de algunos internautas. Su anterior trabajo, The Medium (2021), fue criticado por no tratar con la suficiente sensibilidad temas delicados como el abuso infantil, la violencia dom谷stica y cuestiones de salud mental. Esta falta de sutileza ha llevado a que ciertos usuarios vean con escepticismo el enfoque que el estudio ha adoptado para abordar la narrativa psicol車gica de Silent Hill 2 Remake, lo cual tambi谷n ha alimentado esta campa?a de desprestigio. Esta suma de factores ha sido la tormenta perfecta.
En resumen, el rechazo hacia el Silent Hill 2 Remake no solo parece estar motivado por preocupaciones sobre la fidelidad al t赤tulo original, sino tambi谷n por el descontento acumulado hacia Konami debido a su pol谷mica gesti車n interna, y por las reservas hacia Bloober Team en cuanto a su manejo de tem芍ticas complejas y sensibles en proyectos previos. Sin embargo, aunque estos factores puedan explicar la actitud cr赤tica de ciertos sectores de la comunidad, no justifican las acciones abusivas y los ataques personales que han surgido en el contexto de este remake lanzado en 2024, poniendo de manifiesto que nunca hay que sobrepasar l赤mites que vayan m芍s all芍 de cr赤ticas leg赤timas.
- Acci車n
- Aventura
Silent Hill 2 es el remake del cl芍sico de Konami de PS2 en forma de aventura de acci車n a cargo de Bloober Team y Konami para PC y PlayStation 5. Disfruta de una clase magistral de terror psicol車gico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el 迆ltimo hardware escalofriantes im芍genes y un sonido visceral. Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez m芍s: Silent Hill.