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El delirio de los ¡°puristas¡± de Silent Hill 2: desde vandalizar Wikipedia a acosar a artistas del juego
Las notas que el remake de Silent Hill 2 lanzado en 2024 ha recibido han sentado tan mal a ciertos sectores ¡°puristas¡± que han llegado a acosar a figuras clave de la saga.
Silent Hill 2 Remake vuelve a protagonizar otra noticia que tiene que ver con su excelente acogida cr¨ªtica. Muchos de los autodenominados fans de Silent Hill, tanto de la saga como del Silent Hill 2 original, han protagonizado durante los d¨ªas posteriores al lanzamiento del remake varios bochornosos episodios de acoso y vandalismo digital tanto a personalidades clave como Masahiro Ito (dise?ador de monstruos y creador de Pyramid Head) como a la p¨¢gina de Wikipedia del juego de 2024.
Los autodenominados ¡°fans¡± de Silent Hill arremeten contra Silent Hill 2 Remake, acosando a trabajadores y vandalizando su p¨¢gina de Wikipedia
Desde el pasado d¨ªa 4 de octubre empezaron a publicarse los an¨¢lisis de Silent Hill 2 Remake en todo el mundo una vez que finaliz¨® el embargo impuesto Konami. Muchos, antorcha en mano, deseaban que el juego fuese malo simple y llanamente para reafirmarse en sus creencias, si bien es cierto que durante la presentaci¨®n de material promocional como tr¨¢ilers lo mostrado a priori no convenc¨ªa. Pero lleg¨® el d¨ªa se?alado, y resulta que no solo este SH2 Remake ha salido bueno, sino que adem¨¢s ha cosechado notas de notable alto, tal y como su 87 en PS5 y su 86 en PC en Metacritic atestiguan. El consenso es que es una buena reinterpretaci¨®n del cl¨¢sico de 2001, pero con algunos problemas t¨¦cnicos que lo separan de la absoluta excelencia.
Algunos autodenominados ¡°fans¡± de la saga, descontentos ante las valoraciones recibidas por este lanzamiento, se lo han tomado como un ataque personal y han decidido tomar cartas en el asunto. Por un lado, han vandalizado la p¨¢gina del juego en Wikipedia, editando reiteradamente la secci¨®n de las notas recibidas por parte de la prensa especializada para, b¨¢sicamente, cambiarlas por valoraciones negativas. Esto ha propiciado que los responsables de la enciclopedia libre tuviesen que bloquear la posibilidad de editar la p¨¢gina de forma temporal hasta que el vandalismo ces¨®.
Por otra parte, algunas personalidades clave de la saga como Masahiro Ito, hist¨®rico artista y trabajador del Team Silent y director de arte del Silent Hill 2 original, han denunciado que ha recibido acoso en la red social X. Varios de estos internautas han decidido desfogarse con Ito y consideran ¡°un traidor¡± al dise?ador de las criaturas de Silent Hill 2 que el remake reutiliza.
Ito comentaba en una publicaci¨®n reciente que su cuenta no es ¡°la apropiada para desfogarse¡±, advirtiendo que piensa bloquear inmediatamente a cualquier usuario que le comente algo sobre el juego de malas maneras.
La realidad es que Silent Hill 2 Remake y Bloober Team no solo han contado con el benepl¨¢cito de Konami, sino tambi¨¦n con el de otros miembros clave del juego original como Masashi Tsuboyama, el director del t¨ªtulo de 2001.
Tsuboyama est¨¢ convencido de que el valor del remake es, principalmente, que una nueva generaci¨®n podr¨¢ disfrutar de esta historia. Como creador est¨¢ muy contento de que esta nueva entrega pueda servir para que nuevas audiencias la disfruten.
Sin embargo, a pesar de la controversia y el descontento expresado por algunos ¡°puristas¡± de la saga, es fundamental reconocer que el ¨¦xito de cr¨ªtica de Silent Hill 2 Remake representa una oportunidad valiosa para revitalizar la franquicia y atraer a nuevos jugadores. La negatividad y el acoso hacia los desarrolladores y artistas solo sirven para ensombrecer una celebraci¨®n colectiva del legado de Silent Hill. En lugar de propiciar la creaci¨®n de un ambiente hostil, los fans deber¨ªan unirse para apoyar la evoluci¨®n de su saga favorita, permitiendo que la franquicia contin¨²e creciendo y adapt¨¢ndose a las expectativas de las nuevas generaciones, sin olvidar el impacto que tuvo en su historia. Al fin y al cabo, pese a la existencia de este remake, el original no va a desaparecer.
Los posibles motivos detr¨¢s del comportamiento de los ¡°fans¡± del Silent Hill 2 original
Aunque ni el acoso ni el vandalismo digital est¨¢n justificados, muchos usuarios han se?alado como casus belli el draconiano comportamiento de Konami hacia sus propios trabajadores durante la controvertida salida de Hideo Hojima en 2015. En su momento, se filtr¨® que hubo medidas internas severas como una vigilancia intensiva con multitud de c¨¢maras de seguridad para monitorear a los empleados y la reasignaci¨®n de desarrolladores a puestos no cualificados como vigilantes de seguridad, en lo que se percib¨ªa como medidas punitivas. Este tipo de pr¨¢cticas gener¨® una importante ola de rechazo entre los seguidores de Kojima y su obra, y ese resentimiento sigue presente en una parte de la comunidad de jugadores.
La cancelaci¨®n de Silent Hills/P.T., el prometedor proyecto de juego de terror dirigido por Hideo Kojima que hab¨ªa despertado grandes expectativas entre los fans de Silent Hill, tambi¨¦n podr¨ªa haber alimentado el acoso hacia los empleados de Bloober Team y Konami. Muchos seguidores del juego original sienten que la liquidaci¨®n de este ambicioso proyecto represent¨® una traici¨®n a la visi¨®n que ten¨ªan para la franquicia, y su descontento se ha reavivado con el lanzamiento del remake. El ¨¦xito cr¨ªtico que Silent Hill 2 Remake ha recibido puede haber intensificado la frustraci¨®n de estos jugadores, llev¨¢ndolos a dirigir su ira hacia los desarrolladores actuales como una forma de expresar su malestar.
Por otro lado, el historial de Bloober Team tambi¨¦n ha contribuido a la desaz¨®n de algunos internautas. Su anterior trabajo, The Medium (2021), fue criticado por no tratar con la suficiente sensibilidad temas delicados como el abuso infantil, la violencia dom¨¦stica y cuestiones de salud mental. Esta falta de sutileza ha llevado a que ciertos usuarios vean con escepticismo el enfoque que el estudio ha adoptado para abordar la narrativa psicol¨®gica de Silent Hill 2 Remake, lo cual tambi¨¦n ha alimentado esta campa?a de desprestigio. Esta suma de factores ha sido la tormenta perfecta.
En resumen, el rechazo hacia el Silent Hill 2 Remake no solo parece estar motivado por preocupaciones sobre la fidelidad al t¨ªtulo original, sino tambi¨¦n por el descontento acumulado hacia Konami debido a su pol¨¦mica gesti¨®n interna, y por las reservas hacia Bloober Team en cuanto a su manejo de tem¨¢ticas complejas y sensibles en proyectos previos. Sin embargo, aunque estos factores puedan explicar la actitud cr¨ªtica de ciertos sectores de la comunidad, no justifican las acciones abusivas y los ataques personales que han surgido en el contexto de este remake lanzado en 2024, poniendo de manifiesto que nunca hay que sobrepasar l¨ªmites que vayan m¨¢s all¨¢ de cr¨ªticas leg¨ªtimas.
- Acci¨®n
- Aventura
Silent Hill 2 es el remake del cl¨¢sico de Konami de PS2 en forma de aventura de acci¨®n a cargo de Bloober Team y Konami para PC y PlayStation 5. Disfruta de una clase magistral de terror psicol¨®gico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el ¨²ltimo hardware escalofriantes im¨¢genes y un sonido visceral. Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez m¨¢s: Silent Hill.