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El creador de God of War habla sobre el futuro de Atreus y la saga al completo: ¡°Es un personaje terrible¡±
David Jaffe raja de Atreus y comparte su preocupaci¨®n con el futuro de la franquicia.

El empaque de God of War desde su nueva etapa iniciada en 2018 est¨¢ fuera de dudas. Kratos como antiguo dios de la guerra ha sacudido los cimientos de la mitolog¨ªa n¨®rdica en medio del Ragnarok. Sin embargo, para David Jaffe, el creador de la saga y ya desvinculado desde hace a?os de la marca, su calidad como videojuego no es suficiente para mantener un futuro esperanzador por culpa de un solo personaje: Atreus. Como es l¨®gico, si no lo has jugado te recomendamos que dejes de leer a partir de aqu¨ª.
Atreus como relevo de Kratos, un problema importante para el creador de God of War
¡°Pienso que a quien has dejado al cargo no es un personaje que permita crear una franquicia a su alrededor¡±, se?ala Jaffe en conversaci¨®n con John Garvin, director de Days Gone y tambi¨¦n desligado de su saga. ¡°Y tambi¨¦n creo que Atreus es un personaje terrible tanto a nivel visual como en la manera en la que juegas con ¨¦l¡±.
Jaffe suele ser pol¨¦mico por sus declaraciones extremistas y sin filtros, pero en esta ocasi¨®n argumenta su postura desde una posici¨®n menos llevada por la pasi¨®n. ¡°Me gusta su funci¨®n como hijo de Kratos, pero ese t¨ªo necesitaba que se construyera a la mitad o al final de Ragnarok un momento tipo ¡®?joder, este t¨ªo es cojonudo, quiero ser ese t¨ªo¡¯. Ragnarok no nos dio eso¡±.
El tono y el ritmo de lo visto en 2018 se mantiene en Ragnarok y es algo que ya habl¨¢bamos en el an¨¢lisis que os ofrec¨ªamos en esta casa. ¡°No estamos ante un t¨ªtulo perfecto, mantiene algunas decisiones de dise?o discutibles y es evidente que, si no te gust¨® el tono y ritmo del anterior, este no te har¨¢ cambiar de parecer¡±, se?al¨¢bamos. Ahora bien, todos los puntos positivos sumaban lo suficiente como para lograr un sobresaliente alto.

No todos est¨¢n de acuerdo con el desarrollo de Atreus
Fuera de nuestro an¨¢lisis, el sentir general de la gente es que Atreus no tiene la misma identidad que su padre. Es l¨®gico. Kratos es un mito del videojuego moderno y reemplazarle es imposible. Haga lo que se haga ser¨¢ inferior a lo que ya se ha construido con el personaje durante d¨¦cadas. Pero en Ragnarok s¨ª que hay una cierta sensaci¨®n de que podr¨ªa haberse hecho mejor la manera en la que su hijo entra en los mandos. Las fases con el arco est¨¢n demasiado extendidas y cortan el ritmo de la aventura principal. Llega un momento en el que cuando llega una parte as¨ª piensas ¡®ojal¨¢ vuelva Kratos pronto¡¯.
Todo queda por ver de cara al futuro. Como nuevo protagonista de la saga hay margen para poder desarrollar su personalidad. Es evidente que ahora ya no es solo Atreus: es Loki, y como tal puede comenzar en otro punto de partida a?os despu¨¦s de los sucesos de Ragnarok, con una versi¨®n m¨¢s madura de lo que hasta el momento era un peque?o adolescente que sent¨ªa el peligro en las venas por primera vez en su vida.

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God of War Ragnarok es una aventura de acci¨®n a cargo de Sony Santa Monica y PlayStation Studios para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC que sigue con las aventuras de Kratos tras su anterior entrega. Juntos, Kratos y Atreus se adentran en los nueve reinos en busca de respuestas mientras las fuerzas de Asgard se preparan para la guerra. A lo largo de su aventura, explorar¨¢n paisajes mitol¨®gicos incre¨ªbles, reunir¨¢n aliados de los nueve reinos y se enfrentar¨¢n a imponentes enemigos con aspecto de monstruos y dioses n¨®rdicos.