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El cambio radical que se tuvo que hacer en un juego de Ubisoft por un capricho del hijo de Peter Jackson
Un detalle que supuso un enorme trabajo para un dise?ador.
Peter Jackson es uno de los cineastas más reconocidos de la historia, y es que no es para menos, el neozelandés fue el artífice de dar vida en la gran pantalla a ‘El Se?or de los Anillos’, un proyecto titánico que terminó convirtiéndose en una de las obras más importantes jamás creadas en el séptimo arte. Su historia como director no acaba ahí, antes y después ha seguido creando y trabajando, y una de las más conocidas es su ‘King Kong’ de 2005, el remake del clásico de 1933 que contó con artistas de la talla de Adrien Brody, Naomi Watts, Andy Serkis y Jack Black.
Un remake que buscó potenciarse también con un videojuego que estuviese a la altura, un título desarrollado por Ubisoft y que consiguió estar a la altura de esta leyenda del cine. El número 270 de la revista Retro Gamer en su edición británica profundiza en la historia del desarrollo del juego, con un trabajador de Ubisoft Montpellier hablando sobre el ajustado plazo de entrega y una anécdota que tiene que ver directamente con un capricho del hijo de Peter Jackson.
Una anécdota para la historia del videojuego
?De qué se trata ese capricho? Básicamente en rehacer la cara de Kong, debido a que la originalmente concebida no le gustaba al hijo de Peter Jackson. Florent Sacré, director artístico, destaca que tuvo que “rehacer la cabeza de Kong, solo en el estudio, porque había que cambiar algunos detalles, como un hocico demasiado grande y una ceja desagradable”.
Un clásico que se analizó en Meristation y se destacó que “King Kong es un juego notable, con un dise?o de producción muy conseguido. La mano de Michel Ancel se nota desde el primer momento, y la sensación de encontrarnos en Skull Island está muy lograda”.
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