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El cambio radical que se tuvo que hacer en un juego de Ubisoft por un capricho del hijo de Peter Jackson
Un detalle que supuso un enorme trabajo para un dise?ador.

Peter Jackson es uno de los cineastas m¨¢s reconocidos de la historia, y es que no es para menos, el neozeland¨¦s fue el art¨ªfice de dar vida en la gran pantalla a ¡®El Se?or de los Anillos¡¯, un proyecto tit¨¢nico que termin¨® convirti¨¦ndose en una de las obras m¨¢s importantes jam¨¢s creadas en el s¨¦ptimo arte. Su historia como director no acaba ah¨ª, antes y despu¨¦s ha seguido creando y trabajando, y una de las m¨¢s conocidas es su ¡®King Kong¡¯ de 2005, el remake del cl¨¢sico de 1933 que cont¨® con artistas de la talla de Adrien Brody, Naomi Watts, Andy Serkis y Jack Black.
Un remake que busc¨® potenciarse tambi¨¦n con un videojuego que estuviese a la altura, un t¨ªtulo desarrollado por Ubisoft y que consigui¨® estar a la altura de esta leyenda del cine. El n¨²mero 270 de la revista Retro Gamer en su edici¨®n brit¨¢nica profundiza en la historia del desarrollo del juego, con un trabajador de Ubisoft Montpellier hablando sobre el ajustado plazo de entrega y una an¨¦cdota que tiene que ver directamente con un capricho del hijo de Peter Jackson.

Una an¨¦cdota para la historia del videojuego
?De qu¨¦ se trata ese capricho? B¨¢sicamente en rehacer la cara de Kong, debido a que la originalmente concebida no le gustaba al hijo de Peter Jackson. Florent Sacr¨¦, director art¨ªstico, destaca que tuvo que ¡°rehacer la cabeza de Kong, solo en el estudio, porque hab¨ªa que cambiar algunos detalles, como un hocico demasiado grande y una ceja desagradable¡±.
Un cl¨¢sico que se analiz¨® en Meristation y se destac¨® que ¡°King Kong es un juego notable, con un dise?o de producci¨®n muy conseguido. La mano de Michel Ancel se nota desde el primer momento, y la sensaci¨®n de encontrarnos en Skull Island est¨¢ muy lograda¡±.
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