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De 1997 a 2024: as¨ª ha evolucionado Cloud entre Final Fantasy VII de PSX y sus remakes en PS4 y PS5
El dise?ador de personajes de los remakes de Final Fantasy VII muestra c¨®mo ha avanzado la tecnolog¨ªa desde el juego original hasta nuestros d¨ªas.
Mucho ha llovido desde el lanzamiento de Final Fantasy VII en 1997 en la PlayStation original. En una entrevista reciente en el blog oficial de PlayStation, Dai Suzuki, dise?ador de personajes de los remakes de FF7 como Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth, ha mostrado la evoluci¨®n y el n¨²mero de pol¨ªgonos de los modelos de personajes como Cloud, su legendaria arma Buster Sword y otros elementos como algunos monstruos.
As¨ª ha avanzado la tecnolog¨ªa entre PS1 y PS5: de Final Fantasy VII a Final Fantasy VII Rebirth
Dai Suzuki hace un repaso breve pero bastante ilustrativo sobre muchos elementos clave del Final Fantasy VII original tambi¨¦n presentes en los remakes como Rebirth. Por ejemplo, echemos un vistazo a la diferencia de pol¨ªgonos de los modelos de Cloud entre los distintos juegos:
En este caso en particular no solo vemos un salto cualitativo entre el modelo de Cloud en el original y los remakes, sino tambi¨¦n entre el modelo de Cloud en Final Fantasy VII Remake (2020), lanzado en PS4 y su modelo de Final Fantasy VII Rebirth (2024), de PlayStation 5. Pr¨¢cticamente se duplica el n¨²mero de pol¨ªgonos en el modelo del personaje entre ambas entregas del juego, lo cual habla del salto tecnol¨®gico enorme que hay entre PS4 y PS5.
Otra comparativa mostrada son los modelos de Red XIII y Cait Sith:
El caso del Moguri y Cait Sith es interesante no por el evidente aumento de calidad, sino porque en el original ambos personajes formaban parte de un ¨²nico modelo 3D, mientras que en Rebirth cada criatura es un modelo independiente. Esto, de nuevo, habla por s¨ª solo de las diferencias aplastantes de hardware entre PS1 y PS5 y de c¨®mo han avanzado las t¨¦cnicas de desarrollo de videojuegos y modelaje 3D en estos casi treinta a?os. Mientras que antes era pr¨¢cticamente obligatorio llegar a soluciones ¡°creativas¡± como crear un ¨²nico modelo 3D para representar a dos personajes que van juntos para economizar recursos, hoy d¨ªa se puede crear dos modelos tremendamente detallados sin ning¨²n problema.
Otro aspecto que Suzuki destaca sobre los remakes son las realistas animaciones faciales. Un mayor n¨²mero de pol¨ªgonos implica un mayor nivel de detalle en las caras de los personajes. Al estar acompa?adas por animaciones generadas v¨ªa captura de movimientos, se puede trasladar de forma efectiva la expresividad de una persona de carne y hueso a un personaje de videojuego, algo impensable hace muchos a?os.
En definitiva, los comentarios de Dai Suzuki son una lectura interesante porque muestran con bastante fidelidad lo mucho que se ha avanzado en la industria de los videojuegos desde 1997. Mientras que anta?o, cuando las 3D estaban ¡°en pa?ales¡± los personajes tridimensionales eran poco menos que mu?ecos, hoy d¨ªa el fotorrealismo es una realidad.
?Qu¨¦ son los pol¨ªgonos en los videojuegos?
Los pol¨ªgonos se usan en los videojuegos para crear modelos y objetos tridimensionales. Normalmente se usan tri¨¢ngulos como pol¨ªgono ¡°b¨¢sico¡± al ser el pol¨ªgono de menos lados posibles, aunque esto no siempre es as¨ª y en ¨²ltima instancia depende de las preferencias de cada desarrollador o artista. El n¨²mero de pol¨ªgonos de un modelo 3D es directamente proporcional a su nivel de detalle. Es decir, cuantos m¨¢s pol¨ªgonos tenga un personaje o un arma de un videojuego, m¨¢s detallado estar¨¢.
La quinta generaci¨®n de consolas (PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, Atari Jaguar y 3DO) fue la que introdujo el concepto de forma masiva al mercado, marcando la transici¨®n general de los videojuegos de las dos a las tres dimensiones. Como las 3D eran una tecnolog¨ªa nueva para la ¨¦poca y el hardware disponible ten¨ªa limitaciones severas, los modelos tridimensionales de los personajes de los juegos de esta ¨¦poca tienen un marcado aspecto de ¡°bloques¡±, derivado de su bajo n¨²mero de pol¨ªgonos.
Muchos escenarios modelados en 3D en videojuegos de esta era tambi¨¦n tienen un aspecto muy caracter¨ªstico de ¡°mundo de bloques¡±, donde predominan elementos como los ¨¢ngulos rectos en lugar de curvas u otras formas que den una apariencia m¨¢s natural a los entornos.
- Acci¨®n
- RPG
Final Fantasy VII Rebirth es un videojuego de acci¨®n RPG a cargo de Square Enix para PlaySation 5 que contin¨²a con la historia de Final Fantasy VII Remake. La traves¨ªa desconocida contin¨²a¡ Tras escapar de la dist¨®pica ciudad de Midgar, Cloud y sus amigos se embarcan en un viaje por todo el planeta. Les aguardan nuevas aventuras en vasto y vibrante mundo. Recorre las praderas cubiertas de hierba a lomo de chocobo y explora los extensos ambientes. Combina el pensamiento estrat¨¦gico con una emocionante acci¨®n de combate junto a tus camaradas, incluyendo personajes nuevos a?adidos. Profundiza sus relaciones para desatar poderosos combos de equipo.