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CD Projekt Red habla de la secuela de Cyberpunk 2077 y confirma su desmesurada ambici¨®n: ¡°M¨¢s que cualquier juego de la historia¡±
El equipo polaco apunta, como siempre, a lo m¨¢s alto, en todas sus facetas.

Aunque el foco est¨¢ claramente puesto en The Witcher 4, que ha comenzado su producci¨®n a pleno rendimiento con m¨¢s de 400 personas trabajando en ¨¦l, en CD Projekt no se olvidan de poner los cimientos de Project Orion, el nombre en clave elegido para el nuevo t¨ªtulo basado en el universo de Cyberpunk 2077. La nueva pista aparece en los listados de trabajos abiertos, con la compa?¨ªa buscando un l¨ªder de dise?o de encuentros, una faceta importante en un juego abierto, y m¨¢s en uno con la densidad que se le presupone a una ciudad futurista.
Es en la definici¨®n del trabajo cuando se encuentra una pista de los objetivos para el proyecto: ¡°entre las responsabilidades diarias, se espera que los candidatos seleccionados trabajen en estrecha colaboraci¨®n con el equipo de dise?o de sistemas para crear el sistema de multitudes m¨¢s realista y reactivo en cualquier juego hasta la fecha¡±.

El comportamiento de la multitud en un juego abierto de esta naturaleza es siempre un reto en el que se tiene m¨¢s que perder que de ganar desde el punto de vista del desarrollo. Por un lado, el hecho de que la poblaci¨®n a nuestro alrededor parezca y se comporte lo m¨¢s realista posible es algo que consume una gran cantidad de recursos, sin afectar realmente a lo que es el fluir natural del juego. Pero si no se pone la suficiente atenci¨®n a este aspecto, te encuentras rodeado de personajes cl¨®nicos, con rutinas de movimiento rid¨ªculas o comportamientos que arruinan la inmersi¨®n (el propio Cyberpunk 2077 tuvo que mejorar este apartado en varias ocasiones post-lanzamiento, dejando algunas de esas mejoras fuera de las versiones de PS4 y Xbox One por no tener potencia para ejecutarlas).
CD Projekt parece dispuesta a encarar este dise?o sin reparar en costes y apuntando a lo m¨¢s alto. Se presupone que GTA 6, con la habitual atenci¨®n al detalle, derroche de recursos y trabajo intenso que hace Rockstar, ser¨¢ el nombre que ponga el nuevo list¨®n en lo que se refiere a densidad de poblaci¨®n y veh¨ªculos a nuestro alrededor, pero si hay un equipo que puede rivalizar con la casa escocesa es, sin duda, el estudio polaco.
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