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As¨ª se escribe GTA 6, ?c¨®mo se hace el guion de los juegos de Grand Theft Auto?
Recordamos los explicaciones de Dan Houser sobre los guiones de la saga GTA, los referentes de Rockstar Games y la forma de trabajar de la compa?¨ªa.
Aunque Grand Theft Auto 6 no vaya a tener como guionista a Dan Houser (el Truman Capote del videojuego), no creemos que la forma de trabajar de Rockstar vaya a cambiar mucho en esta entrega. Por eso nunca est¨¢ de m¨¢s recordar las palabras del desarrollador, quien cont¨® en su d¨ªa c¨®mo se escribe un juego semejante y revel¨® todas las man¨ªas y secretos detr¨¢s de las anteriores entregas.
Houser confes¨® en su d¨ªa, por ejemplo, que en Rockstar tratan de evitar las series y pel¨ªculas contempor¨¢neas sobre cr¨ªmenes o g¨¢nsteres. As¨ª corren menos riesgo de ser acusados de plagio y tienen m¨¢s posibilidades de sorprender al usar sus propios referentes y no caer en lugares comunes. Los creadores de la saga presumen de no haber visto ¡®The Wire¡¯, ¡®Breaking Bad¡¯ o ¡®Boardwalk Empire¡¯, entre otras, ¡°por razones profesionales¡±. Aunque admiten haber visto ¡°un poquito de ¡®Los Soprano¡¯, se bastan con el imaginario que formaron durante su infancia, el cual incluye pel¨ªculas como ¡®Clash¡¯ (1984) o ¡®The Warriors¡¯ (1979).
Lo que s¨ª hacen es devorar una novela tras otra. Dan en concreto es de los que siempre ha considerado que, para escribir, lo primero que hay que hacer es leer ¡°centenares de libros¡±. Pero de nuevo y para que no les ¡°acusen de robar ideas¡±, nada contempor¨¢neo. Ah¨ª donde les veis son asiduos a Charles Dickens, Ernest Hemingway, Henry James, John Keats, William Thackeray o ?mile Zola. Les encanta fijarse en los detalles m¨¢s ¨ªntimos y concretos de la sociedad que dichos autores reflejaban, ¡°como cuando Arthur Conan Doyle menciona las disputas de sindicatos en Pennsylvania o da alg¨²n detalle brillante sobre los mormones de Utah¡±.
Disfruta analizando y diseccionando las preocupaciones y modos de hablar de la gente y consideran que es f¨¢cil encontrar los mismos problemas que tienen las sociedades de hoy d¨ªa en los relatos del ayer. ¡°Nunca tratamos de hacer que un personaje represente a Donald Trump y otro a Barack Obama, por ejemplo, pero siempre nos queda la sensaci¨®n de que nuestras historias tienen un eco en la actualidad¡±. Y si tuvieran que decir un libro de cabecera al que siempre vuelven, el nombre que dan es ¡®David Copperfield¡¯. Consideran que ¡°no hay mejor personaje en la historia de la literatura que Uriah Heep¡±.
Cuando habla sobre escribir alguien que ha regalado al mundo personajes como Tommy Vercetti, Carl Johnson (CJ), Cesar Vialpando, Niko Bellic y Trevor Phillips, lo mejor es callar y escuchar. Incluso si lo ¨²nico que dice es que se pone los pantalones como todos, primero por una pierna y despu¨¦s por la otra (o lo que es lo mismo, cuando reconoce que pierde el tiempo como cualquiera). Houser cont¨® que pod¨ªa escribir en cualquier sitio (las oficinas de Rockstar, su casa, un avi¨®n mientras va de vieja...), ¡°o no escribir en ninguno. Depende de si tengo acceso a internet, donde pierdo gran parte de mi tiempo¡±.
¡°Hay veces que me pongo a ¨²ltima hora de la noche a escribir algo y me pregunto c¨®mo me he podido tirar todo el d¨ªa con eso. Poco a poco he conseguido reducir el tiempo entre que enciendo el ordenador y me pongo a hacer cosas productivas a menos de tres horas¡±. Toda una declaraci¨®n de humanidad, una muestra de que ¨¦l tambi¨¦n sangra, lo que es dif¨ªcil de creer cuando uno recuerda que juegos como GTA IV tienen m¨¢s de 1.000 p¨¢ginas de guion y hasta 660 escenas solo para los peatones, con m¨¢s de 80.000 l¨ªneas de di¨¢logo en total.
¡°Algo as¨ª requiere mucho esfuerzo y trabajo, as¨ª que ser¨¢ mejor que te apasione¡±, advierte en una entrevista a todos los que quieren dedicarse al medio. ¡°Nos tomamos muy en serio cada lanzamiento y hay momentos en los que tu vida no es demasiado agradable. La parte m¨¢s larga del proceso es crear el mundo en el que se ambienta la historia. No s¨¦ si es la forma correcta de hacerlo, pero nosotros trabajamos as¨ª y desde el punto de vista de la producci¨®n siempre debes construir el mundo del juego lo antes posible¡±.
¡°Una vez lo tienes, los personajes salen de ¨¦l. Nosotros tambi¨¦n pasamos mucho tiempo fuera eligiendo los espacios y charlando con extra?os que nos sirvan para la trama. Desde polic¨ªas que nos muestran su investigaci¨®n de primera mano hasta miembros del FBI, agentes encubiertos, expertos en la mafia, g¨¢nsteres callejeros que te explican la jerga, convictos en prisiones en medio del desierto... Puede ser realmente agotador y deprimente¡±.
Revistas como Observer han comparado el trabajo de los escritores de Rockstar Games con el de hist¨®ricos de la literatura como Herman Melville y Dickens, y la revista TIME, cuando cit¨® a Dan Houser entre las personas m¨¢s influyentes del mundo, hizo lo propio con Thomas Wolfe, Balzac y, otra vez, Dickens. Autores cl¨¢sicos cuya m¨¦todo de trabajo se parece mucho al suyo... una vez creado dicho mundo. Porque a partir de ese momento no se deja de escribir.
Hay un equipo para la trama principal, otro para las cinem¨¢ticas, uno para los peatones y secundarios, un cuarto centrado solo en las emisoras de radio, gente enfocada en el lore particular de la regi¨®n, las p¨¢ginas de internet y los minijuegos de ocio, alguien que escribe las descripciones de los inventarios... Decenas y decenas de voces.
Todo sigue una de las m¨¢ximas de Charlie Kaufman, ¡°escribir es reescribir¡±, lo que supone que muchas veces se caigan p¨¢ginas y p¨¢ginas de guion. En Red Dead Redemption 2, por citar el ¨²ltimo Rockstar elimin¨® hasta cinco horas de juego por el simple hecho de que ¡°no funcionaban. Se sent¨ªan superfluas. Es una parte del proceso en la que todo el mundo pierde cosas del juego que ama¡±.
Y as¨ª, poco a poco, se forman esos extraordinarios retratos de la sociedad norteamericana, de las clases eternamente olvidadas y de las m¨¢s peligrosas, ocultas y marginales. Los escritores de Rockstar, de los pocos guionistas de videojuegos que han trasladado con ¨¦xito el concepto de showrunner al medio, bien podr¨ªan salir en el Monte Rushmore del g¨¦nero que componen rostros como los de Roberto Saviano (¡¯Gomorra¡¯) y David Simon (¡¯The Wire¡¯, ¡®The Deuce¡¯). Porque ¡°los libros te cuentan algo, las pel¨ªculas te muestran algo y los videojuegos, adem¨¢s de hacer ambas cosas, tambi¨¦n te dejan hacer algo a ti¡±.