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As¨ª se burlaba de ti Metal Gear Solid si ten¨ªas un televisor antiguo durante el combate contra el helic¨®ptero
El combate contra Liquid en el Hind D en Metal Gear Solid albergaba una conversaci¨®n por c¨®dec oculta que se burlaba de nosotros si nuestra TV ten¨ªa sonido mono.

Metal Gear Solid no solo es ampliamente considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, sino tambi¨¦n uno de los m¨¢s recordados gracias a su atenci¨®n al detalle y sus numerosos easter eggs. Al margen de la c¨¦lebre ¡°lectura de mente¡± de nuestra Memory Card por parte de Psycho Mantis, la tercera entrega de la franquicia, que vio la luz en 1998 en PlayStation, tambi¨¦n ten¨ªa detalles tan divertidos como inesperados, como en el caso que nos ocupa. Durante el combate contra el helic¨®ptero Hind D pilotado por Liquid, si ten¨ªamos un televisor con sonido mono en lugar de est¨¦reo, hab¨ªa una conversaci¨®n de c¨®dec oculta en la que, b¨¢sicamente, el Coronel Campbell y compa?¨ªa se re¨ªan del jugador por poseer una TV antigua.
Metal Gear Solid se burlaba del jugador si ten¨ªa una TV mono en lugar de est¨¦reo durante el combate contra el Hind D
Durante su traves¨ªa por la isla Shadow Moses para detener al perturbado Liquid Snake y al resto de tropas renegadas de FOXHOUND, Solid Snake debe enfrentarse al mism¨ªsimo Liquid mientras tripula un helic¨®ptero de combate Hind D, una variante del helic¨®ptero de transporte y ataque Mil Mi-24 ruso. Una de las funciones m¨¢s llamativas del juego durante esta dura batalla contra jefe era el uso del sonido est¨¦reo en los televisores compatibles con esta funci¨®n, que ayudaba a detectar con mayor precisi¨®n por d¨®nde iba a emerger el helic¨®ptero para anticiparnos a sus ataques y dispararle misiles Stinger. No obstante, Hideo Kojima tuvo en cuenta la posibilidad de que el jugador no estuviese utilizando una TV con sonido est¨¦reo, sino una con sonido mono, y ocult¨® la siguiente conversaci¨®n de c¨®dec para este caso:
A grandes rasgos, el Coronel Campbell, Mei Ling y Naomi Hunter se r¨ªen del jugador por no utilizar un televisor est¨¦reo, ya que no podr¨¢ hacer uso de esta funci¨®n del juego para ayudarle en su lucha contra el Hind D de Liquid. ¡°Use los o¨ªdos, Snake. Deber¨ªa poder descubrir por d¨®nde llegar¨¢ gracias al sonido de las paletas de rotor¡±, comenta Campbell. ¡°?Eh? Snake, ?no est¨¢ usando una tele en est¨¦reo!¡±, a?ade at¨®nito, acto seguido. Esta conversaci¨®n oculta tambi¨¦n lleg¨® a la versi¨®n espa?ola del juego, que pod¨¦is escuchar en el siguiente v¨ªdeo:
¡°Snake, no se preocupe. No solo por tener una televisi¨®n en est¨¦reo se es mejor persona. ?Usted puede hacerlo tal y como es!¡±, sentencia Campbell en tono condescendiente. La diferencia entre el sonido mono y el est¨¦reo radica en que el sonido estereof¨®nico da la sensaci¨®n de relieve ac¨²stico, direcci¨®n y profundidad al emitir el audio desde dos o m¨¢s puntos separados entre s¨ª (generalmente mediante dos altavoces, uno a la izquierda y otro a la derecha del oyente), mientras que el monoaural solo se emite por un ¨²nico canal y punto fijo, no ofreciendo esta sensaci¨®n auditiva. Aunque, en ¨²ltima instancia, la ayuda del audio no es esencial para este combate ¡ªpues se puede usar tanto la propia vista como la ayuda visual del radar S¨®liton¡ª jugar a Metal Gear Solid con un televisor est¨¦reo facilita bastante la pelea en cuesti¨®n, especialmente si se juega con el radar deshabilitado en dificultades m¨¢s altas donde cada disparo del Stinger cuenta, y cada error nos puede salir muy caro.
Este t¨ªtulo hac¨ªa gala del sonido est¨¦reo no solo en esta instancia concreta, sino durante todo el juego, lo que lo convert¨ªa en una experiencia m¨¢s cinematogr¨¢fica e inmersiva. Este easter egg tambi¨¦n ha llegado a la versi¨®n del juego incluida en Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, donde se puede activar deliberadamente el sonido mono.

Aunque las televisiones con sonido monoaural a¨²n eran relativamente comunes en 1998, los modelos con sonido est¨¦reo comenzaban a despuntar en esta ¨¦poca gracias a su mayor calidad de sonido y la experiencia m¨¢s inmersiva que ofrec¨ªan. De esta manera, y gracias a este divertido huevo de Pascua, Metal Gear Solid volv¨ªa a romper, una vez m¨¢s, la cuarta pared.
Puede que la lectura de mente de Psycho Mantis sea uno de los momentos m¨¢s recordados no solo de este t¨ªtulo, sino de toda la historia de la industria, pero esto no quita que MGS albergara unos cuantos gui?os y easter eggs m¨¢s que hicieran referencia al hardware usado y a aspectos espec¨ªficos del juego. En ¨²ltima instancia, es este tipo de detalles los que hicieron que este videojuego de Hideo Kojima sea muy a?orado por los fans tanto de PlayStation como de la franquicia Metal Gear. Esta atenci¨®n por el detalle era muy poco com¨²n durante la ¨¦poca, y marc¨® un antes y un despu¨¦s en el sector.
- Acci¨®n
- Aventura
Todo un juegazo pero con may¨²sculas [JUEGAZO], que ha sido llevado a cabo de la mano de Konami y que supera todo lo anteriormente visto en otras consolas dentro del tipo de juego en el cual esta englobado, el de las aventuras 3D/estrategia.