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As¨ª es Studio Koba, el estudio espa?ol detr¨¢s de Narita Boy y de Haneda Girl
Encuentros en MeriStation regresa para entrevistar a cuatro integrantes de la compa?¨ªa.

Desarrollar videojuegos no es sencillo. La situaci¨®n de la industria no invita al optimismo, aunque en ocasiones, las propuestas calan y los t¨ªtulos tienen el suficiente ¨¦xito como para que los estudios puedan financiar el siguiente proyecto. Es el caso de Haneda Girl, la nueva producci¨®n de Studio Koba. Tras Narita Boy, los desarrolladores han tenido la oportunidad de publicar su segundo juego.
En esta ocasi¨®n, nada de Kickstarter. Tambi¨¦n han tenido que aprender c¨®mo se edita un juego, ya que han prescindido de editora. Este apasionante periplo nos lo cuentan directamente los propios integrantes del estudio. Entrevistamos al fundador Eduardo Fornieles, al que le acompa?an David Flores y Alex Chipelo. Puedes ver el v¨ªdeo sobre estas l¨ªneas.
La experiencia de Studio Koba desde dentro
En esta nueva edici¨®n de Encuentros en MeriStation, el podcast de entrevistas en formato audio y v¨ªdeo que estren¨® la revista hace unos meses, los desarrolladores cuentan su experiencia desde dentro, las vicisitudes que han atravesado y los desaf¨ªos que han logrado superar.
A diferencia de Narita Boy, Haneda Girl es un t¨ªtulo de acci¨®n m¨¢s directo, empaquetado en niveles cerrados y con una mec¨¢nica clave: la protagonista puede introducirse en un robot y eyectarse en cualquier momento. Ese juego entre acci¨®n, plataformas y puzles, combinado con la jugabilidad dual con el robot y sin ¨¦l, completa un t¨ªtulo m¨¢s que prometedor.
Haneda Girl acaba de salir en PC (Steam). El siguiente paso es ver c¨®mo funciona para decidir qu¨¦ viene a continuaci¨®n.

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Encuentros en MeriStation #5 | Entrevista a Studio Koba, creadores de Narita Boy y Haneda Girl
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