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Anchor Point, as赤 es el nuevo estudio de juegos AAA de NetEase con sede en Barcelona
Entrevistamos a Paul Ehreth, dise?ador de videojuegos como Halo 4, Halo 5 o Control y CEO de la nueva desarrolladora de NetEase con sedes en Barcelona y Seattle.
Anchor Point Studios es la nueva compa?赤a de desarrollo de videojuegos que se establece en la ciudad de Barcelona como parte del plan de expansi車n de la compa?赤a china NetEase Games en el mercado global. Con sedes en Seattle (Estados Unidos) y Barcelona, hemos tenido la oportunidad de entrevistar en la ciudad Condal al CEO de Anchor Point, Paul Ehreth, dise?ador de videojuegos con m芍s de 20 a?os de experiencia y que ha trabajado en t赤tulos como Halo 4, Halo 5 o Control, quien nos ha dado las claves de su nuevo estudio y los objetivos que quiere alcanzar, con el desarrollo de aventuras de acci車n AAA para PC y consolas como principales metas. Y para ello, pretende construir un equipo de referencia contratando desarrolladores, artistas y dise?adores a trav谷s de un modelo de trabajo h赤brido, con el objetivo de dar empleo a unas 100 personas entre Europa y Norteam谷rica.
※Per aspera, ad astra§ es el lema del estudio
As赤, el lema de Anchor Point Studios responde a ※Per aspera, ad astra§, o lo que es lo mismo, ※A trav谷s del esfuerzo, el triunfo§, concepto que se ve reflejado tanto en el nombre del estudio como en el logo. Tanto es as赤, que el dise?o del logo muestra un ancla fusionada con una br迆jula, dando a entender que el estudio se construye ※con los pies en la tierra§ aunque con el objetivo de ※alcanzar las estrellas§ con sus diferentes proyectos en la industria del videojuego, tal y como nos ha explicado el propio Paul Ehreth. Y como prueba de ello, el estudio ya est芍 trabajando en su primer videojuego, una aventura de acci車n para PC y consolas de la que 迆nicamente tenemos -por ahora- un breve teaser tr芍iler que pod谷is ver a continuaci車n y algunos datos clave.
Sin fecha de lanzamiento ni t赤tulo oficial, este primer videojuego de Anchor Point Studios ser芍 una aventura de acci車n con opciones tanto multijugador como para un jugador. Y m芍s all芍 de esta breve descripci車n, tan solo tenemos este primer teaser que nos ofrece un primer vistazo a su ambientaci車n; ?nos llevar芍 quiz芍 en un universo fant芍stico de piratas? Eso s赤, el propio Paul Ehreth asegura que se trata de un juego muy ambicioso desarrollado con la 迆ltima tecnolog赤a, en este caso, las versiones m芍s recientes de Unreal Engine 5. Y con el apoyo tanto a nivel econ車mico como de infraestructura de un gigante como NetEase Games, ※sin duda, es mucho m芍s f芍cil§, reconoce el fundador de Anchor Point Studios.
※Estamos muy contentos de crear un nuevo estudio en Barcelona, la ciudad natal de mis bisabuelos, y empezar a formar un equipo fuerte para nuestro viaje de exploraci車n junto con NetEase Games§, ha asegurado Ehreth, no sin sorprender a los presentes por sus antepasados espa?oles, cerrando el c赤rculo al instalarse en Barcelona, tal y como ha comentado el CEO del estudio. ※El lema de nuestro estudio es &Per Aspera, Ad Astra* (A trav谷s del esfuerzo, el triunfo) porque lo que queremos construir es una aventura que se mantenga al d赤a y proporcione una experiencia 迆nica que sorprenda a la gente cada vez que juegue§, contin迆a Ehreth.
Y a pesar de que Anchor Point Studios pretende centrarse en proyectos AAA para PC y consolas (sin especificar plataformas), su fundador no cierra la puerta al desarrollo en otros formatos, tales como juegos para m車viles, siempre y cuando ※surja la idea adecuada en el momento adecuado§. Por ahora, Anchor Point Studios se encuentra en pleno proceso de construcci車n mientras sus empleados van trabajando en los primeros pasos de su primer t赤tulo entre Seattle y Barcelona, con el objetivo de establecer la sede principal en la ciudad Condal durante los pr車ximos meses y dar un nuevo empuj車n a la industria espa?ola del videojuego en t谷rminos de desarrollo puntero en Europa y a nivel global.
Paul Ehreth, una vida dedicada al videojuego
El director de Anchor Point Studios, Paul Ehreth, lleva m芍s de 20 a?os dedicando su carrera profesional al desarrollo de videojuegos. Tras estudiar por su cuenta dise?o de juegos y plataformas y presentar en 2001 su primera demo, Boxwar -basada, a su vez, en Half-Life-, Paul estudi車 3D y animaci車n para trabajar en Nickelodeon y Paramount. Aunque r芍pidamente regres車 a su pasi車n: los videojuegos. Tanto es as赤, que tras pasar por Microsoft y Sony Online Entertainment y trabajar en el videojuego Kinect Adventures, pas車 a formar parte de 343 Industries, donde llegar赤an sus primeros grandes 谷xitos a nivel profesional.
Y es que Paul es responsable de muchas de las misiones m芍s memorables de Halo 4 y Halo 5, lo que le llev車 a dar el salto a Remedy Entertainment para convertirse en dise?ador jefe de Control, juego que fue nominado a 11 premios BAFTA y ganador de m芍s de 24 premios al Juego del A?o en 2019. Toda esta experiencia ha llevado a Paul Ehreth a emprender una nueva aventura en el desarrollo de videojuegos con su propio estudio, Anchor Point Studios, compa?赤a con la que pretende ※liderar la creaci車n de experiencias realmente emocionantes para jugadores de todo el mundo§ gracias al apoyo de NetEase Games.