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Algunos logros multijugador de Gears of War ¡°arruinaron el juego¡± seg¨²n un ex-productor
Rod Fergusson, ex-empleado y productor en la saga Gears of War de Epic Games, critica su trabajo previo asegurando que ¡°algunos logros multijugador arruinaron el juego¡±.
Seg¨²n Rod Fergusson, ex-trabajador de Epic Games y actualmente en Blizzard Entertainment, ¡°algunos logros multijugador de Gears of War arruinaron el juego¡±. Fergusson, quien dise?¨® el sistema de logros del primer juego y de otros t¨ªtulos de la saga, ha sido muy cr¨ªtico con su trabajo previo y no se ha cortado un pelo a la hora de repasar su funci¨®n en este apartado.
Rod Fergusson (ex de Epic Games y Gears of War): ¡°Algunos logros multijugador de Gears arruinaron el juego¡±
En un episodio reciente del podcast My Perfect Console, y tal y como recoge el medio especializado en Xbox TrueAchievements, para Rod Fergusson ¡°los logros son buenos porque b¨¢sicamente sirven para anunciar caracter¨ªsticas del juego¡±, coment¨®. ¡°Por ejemplo, si un logro consiste en hacer una cosa diez veces, tras mirar la lista de logros del juego seguramente vayas a hacerla y digas: ¡®entiendo esta mec¨¢nica del juego¡¯¡±, continu¨®.
¡°Dise?¨¦ los logros de Gears desde el principio, y aprend¨ª que puedes romper un juego con ellos. Si miras los logros del primer juego, hay algunos del multijugador que arruinaron el juego porque por ejemplo hay uno que es ¡®mata con la motosierra a mil personas¡¯ [sic], y t¨² est¨¢s intentando ganar la partida, pero a este idiota a tu lado le da igual porque solo quiere desbloquear su logro¡±, argument¨® Fergusson.
¡°Si miras las listas de logros desde el primer Gears hasta Gears 5, espero que se vea cierta madurez con respecto a c¨®mo hemos estado guiando a los jugadores por todas las nuevas caracter¨ªsticas de los juegos en lugar de incitarles a hacer cosas que no son normales¡±, sentenci¨®.
Su razonamiento es que incluir logros que consisten en hacer acciones muy particulares en los modos multijugador, como matar a cierto n¨²mero de enemigos con un arma en concreto, influye directamente en el comportamiento de los jugadores incluso aunque ello suponga perder partidas. Fergusson fue productor de Epic Games y trabaj¨® en la trilog¨ªa original de Gears of War. Tras un breve paso por Irrational Games tras dejar Epic Games, Rod Fergusson regres¨® a Microsoft con The Coalition cuando los de Redmond compraron a Epic Games los derechos de la saga Gears of War.
La cuesti¨®n es que, diga lo que diga Fergusson con respecto a esta ¡°madurez¡± con el paso de los a?os, mientras que los videojuegos de esta serie han estado generalmente muy bien valorados, se han ganado cierta ¡°mala fama¡± por un logro en particular que ha ido aumentando sus requisitos juego a juego. Este logro en cuesti¨®n es el temido ¡°Seriamente¡± o ¡°Seriously¡± en ingl¨¦s, que originalmente consist¨ªa en simplemente eliminar enemigos pero que en los juegos posteriores se ha convertido en un aut¨¦ntico pozo de horas pidi¨¦ndonos realizar muchas tareas diferentes, dif¨ªciles, y en gran cantidad.