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5 mejoras y deseos que le pedimos a GTA 6 tras Grand Theft Auto 5
Con la publicaci¨®n de su primer tr¨¢iler en diciembre de 2023, repasamos qu¨¦ deseos queremos ver cumplidos en Grand Theft Auto VI.

Grand Theft Auto 6 ya tiene fecha para mostrar al p¨²blico su primer tr¨¢iler. Una d¨¦cada despu¨¦s de GTA 5, Rockstar Games se encuentra a apenas unas semanas de compartir qu¨¦ han estado cocinando durante todos estos a?os (con permiso de las filtraciones). En este plazo de tiempo los avances tecnol¨®gicos han sido notorios. Recordemos que la ¨²ltima entrega se desarroll¨® en base a la generaci¨®n de PS3 y Xbox 360. El estudio aprendi¨® de la siguiente parrilla de consolas durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, algo que sin duda resaltar¨¢ al dar el salto este esperado salto.
En esta pieza repasaremos cinco deseos, cinco peticiones a Rockstar Games para que GTA 6 mejore y evolucione algunos aspectos respecto a la ¨²ltima entrega. Aunque hay una gran retah¨ªla de datos provenientes de la famosa filtraci¨®n de 2022, apenas conocemos en profundidad qu¨¦ es lo que buscar¨¢ el estudio con ¨¦l.

Que vuelva la conducci¨®n de GTA 4...
Grand Theft Auto 4 es un juego que dej¨® huella entre quienes vivieron el momento de su lanzamiento en PS3 y Xbox 360. Nos ofrec¨ªa un rostro serio de la saga, dibujando los bajos fondos de Nueva York y rompiendo los falsos mitos del sue?o americano. La conducci¨®n fue uno de los elementos que causaron discordia entre la comunidad por aquel entonces. Algunos odiaron la basculaci¨®n de los veh¨ªculos al girar. Dec¨ªan que los coches ¡°parec¨ªan barcos¡±, pero en la pr¨¢ctica se diferenciaban muy bien las gamas. Ten¨ªa personalidad, recompensaba el conducir bien. Era diferente al resto. Grand Theft Auto 5 mejor¨® el sistema para convertirlo en una conducci¨®n excesivamente arcade. No era malo: era diferente.
¡y sus f¨ªsicas
Pasaron a la historia los accidentes en moto saltando por los aires, o los empujones a NPCs para ver c¨®mo ca¨ªan rodando por las escaleras. Grand Theft Auto 4 fue en muchos elementos un adelantado a su tiempo, y uno de los culpables era el motor de f¨ªsicas Euphoria. Puede que fuesen exageradas para simular las reacciones de los cuerpos de la mejor forma posible, pero qu¨¦ buenos ratos nos dieron. Ver eso ejecutarse en una consola en pleno 2008 era un aut¨¦ntico salto generacional. Probablemente en el cara a cara las f¨ªsicas de Grand Theft Auto 5 fuesen m¨¢s coherentes con lo que sucede en la vida real. Sin embargo, ver las de Niko Bellic eran irresistibles.
Mayor n¨²mero de interiores
En general, la franquicia Grand Theft Auto siempre se ha caracterizado por hacer que las herramientas de juego se expresen en el mundo abierto, a pie de calle y de veh¨ªculo a veh¨ªculo. Aunque Grand Theft Auto 5 permiti¨® algo m¨¢s de juego en este sentido a trav¨¦s de los atracos, la vida en el interior de los edificios era casi inexistente. Con las mejoras que permiten el hardware de hoy d¨ªa, Rockstar Games tiene en su mano poder hacer m¨¢s rico su universo tambi¨¦n hacia dentro. Centros comerciales, comisarias o centros de convenciones. Hay mucho de donde rascar.
Mec¨¢nicas con continuidad en el contenido secundario
Uno de los temas de consenso con la mayor parte de la comunidad de Grand Theft Auto 5 es que los atracos se aprovechan demasiado poco. Toman el protagonismo evidente que deben tener durante la trama principal, pero son escasos y no se extienden como mec¨¢nica en el contenido secundario. Los momentos en los que ocurren son explosivos; lamentablemente no se le da la continuidad que desprende una mec¨¢nica con tanto potencial. El equipo hizo lo propio con GTA Online. La cantidad de atracos (Golpes) a?adidos es sensiblemente superior a los que se encuentran en el modo para un jugador. Cayo Perico, The Diamond Casino... los ejemplos son diversos.

Red Dead Redemption 2 marca el camino: un mundo reactivo
San Andreas, Vice City, Liberty City, Los Santos... muchos son los escenarios que han formado parte de la fotograf¨ªa de Grand Theft Auto. Los avances entrega tras entrega, incluso en otras IP de Rockstar Games, se aprecian desde el instante en el que agarras el mando. Lo dec¨ªamos durante el an¨¢lisis de Red Dead Redemption 2: ¡°La interacci¨®n con el entorno es may¨²scula porque es bidireccional: no solo actuamos nosotros con el mundo, sino que es el mundo el que est¨¢ ah¨ª independientemente de nosotros, tanto por lo comentado de su motor de f¨ªsicas, implacable y programado al mil¨ªmetro, como por la propia naturaleza del mundo¡±. El list¨®n est¨¢ alt¨ªsimo para GTA 6. Esperamos que el mundo abierto mantenga la conexi¨®n bidireccional entre el jugador y el juego: que reacciona y se desarrolle por s¨ª mismo, que dejemos de ser el ombligo del mundo.
- Acci¨®n
- Aventura
Grand Theft Auto VI es la sexta entrega numerada de la saga de aventura y acci¨®n de mundo abierto a cargo de Rockstar Games para PlayStation 5 y Xbox Series protagonizada por Luc¨ªa y Jason en la ciudad de Vice City. Grand Theft Auto VI pone rumbo al estado de Leonida, hogar de las calles rebosantes de neones de Vice City y sus alrededores, en la evoluci¨®n m¨¢s grande e inmersiva de la serie GTA hasta la fecha.