Zone Of The Enders (PlayStation 2)
El estudio Tokio de Konami, bajo la supervisi¨®n y producci¨®n de Hideo Kojima, ha dado a luz el mejor juego de combate de mechas que el mundo del videojuego ha podido ver.
La historia
Siglo 22. La humanidad ha agotado los recursos de su planeta natal la tierra y se ve obligada a emigrar a planetas vecinos para evitar su propia extinci¨®n. La colonizaci¨®n de Marte y J¨²piter, los dos planetas de caracter¨ªsticas m¨¢s similares a la tierra, ya es un hecho. Adem¨¢s, y para evitar la sobrepoblaci¨®n, existen en ¨®rbita a dichos planetas y a sus sat¨¦lites varias colonias espaciales. Antilia es una colonia espacial en ¨®rbita con el s¨¦ptimo sat¨¦lite de J¨²piter, el m¨¢s lejano, por lo que sus habitantes reciben el nombre de "Enders" por vivir en el fin (end) del mundo.
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Leo Stenbuck, es habitante de Antilia, un "Ender". Leo, junto con 3 de sus amigos, deciden, a modo de juego, entrar en la base militar que las naciones unidas espaciales tienen en la colonia. Justo esa misma noche, la fuerza paramilitar conocida con el nombre de Z.O.E. decide atacar la base con varios de sus Orbital Frame, poderosos robots utilizados para el combate.
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Antilia r¨¢pidamente se convierte en un campo de batalla, conflicto que tiene su punto neur¨¢lgico en la base de las naciones unidas espaciales, donde Leo y sus amigos se hab¨ªan colado. Lamentablemente, los 3 muchachos que acompa?aban a Leo son alcanzados por el fuego cruzado y posteriormente aplastados por un Orbital Frame, siendo Leo testigo de excepci¨®n de este triste final de sus amigos.
El muchacho, acorralado por el miedo, huye, corriendo por la base, entre explosiones, fuego y un amasijo de metal de los Orbital Frame derribados. Finalmente, Leo se refugia en un hangar de la base cuando el fuego de una explosi¨®n cercana lo empuja a la sala donde las naciones unidas guardaban el ¨²ltimo modelo experimental de Orbital Frame: El Jehuty.
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Involuntariamente, Leo acciona el mecanismo y accede a la cabina del robot, pero sin tiempo para aclimatarse aparece un Frame enemigo, al que consigue eliminar. El ordenador de abordo, conocido como A.D.A, le explica a Leo la situaci¨®n, que m¨¢s tarde le repite, mediante videoconferencia, Elena Weinberg, coordinadora de las NUSP en J¨²piter.
Ahora Leo tiene una misi¨®n, transportar el Orbital Frame a Marte, donde se unir¨¢ al ej¨¦rcito espacial de las naciones unidas, pero antes debe escapar de Antillia, atravesar el cintur¨®n de asteroides, y finalmente llegar al planeta rojo..
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Zone of the Enders es un juego futurista de combate de robots, m¨¢s conocidos entre los entendidos del g¨¦nero como 'Mechas', que tambi¨¦n incluye elementos de aventura. A lo largo de varias ambientaciones distintas, Leo, a los mandos de Jehuty, deber¨¢ cumplir varias misiones que le ir¨¢n abriendo paso en su viaje, al mismo tiempo que su Orbital Frame va incorporando nuevos "drivers" que le permitir¨¢n desarrollar nuevas habilidades.
La historia es bastante compleja, como tradicionalmente se ha visto en los juegos de batallas de Mechs japoneses, y en ella intervienen muchos personajes, aunque los principales son 5. '
Leo Stenbruck.
El protagonista del juego. Con t¨¢n solo 14 a?os se ve convertido en un improvisado piloto de uno de los modelos experimentales de Orbital Frame, el Jehuty. Sus convicciones morales acerca de no matar le atormentan durante todo el juego. Finalmente se une a las UNSP y lucha contra el ej¨¦rcito de los ZOE.
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Celvice Klein
Amiga de la infancia de Leo. Tiene su misma edad y ambos han trabajado juntos de voluntarios en el orfanato de Antilia. Durante el ataque de los ZOE es rescatada por Leo, al que acompa?a en su viaje.
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Viola
Una de los capitanes del ej¨¦rcito de los ZOE. Es una mujer que antepone el ¨¦xito a cualquier precio. Entra en combate manejando a Neith, uno de los orbital frame m¨¢s poderosos que la ingenier¨ªa terr¨ªcola ha visto nacer.
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A.D.A
El ordenador de abordo de Jehuty. Dotado de una dulce voz femenina, ense?a a Leo a manejar el Orbital Frame y a perfeccionar sus ataques. Tambi¨¦n le informa acerca de los objetivos de las misiones del juego.
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Elena Weinberg
De las naciones unidas espaciales. Es la primera persona que entra en contacto con Leo despu¨¦s que acabe en la cabina de Jehuty. Lo convence para que lleve el Frame a Marte, no sin antes tener una charla moral con ¨¦l.
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Rock Thunderheart
Uno de los pilotos de Orbital Frame m¨¢s expertos y m¨¢s veteranos de las naciones unidas. El piloto encargado de controlar al Jehuty pero que ante el repentino ataque de los ZOE no consigue llegar al Frame. Aconsejar¨¢ bien a Leo.
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Jehuty
Modelo experimental de Orbital Frame, guardado en la base de alta seguridad de la UNSP en Antillia. Los ZOE lanzan el ataque a la colonia intentando destruirlo, ya que temen su poder. Es efectivo tanto en el cuerpo a cuerpo como en distancia media, donde puede utilizar ataques aut¨¦nticamente demoledores.
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Neith
El Orbital Frame de Viola. Est¨¢ equipado con las armas m¨¢s modernas: ca?ones de protones, bater¨ªa de misiles e incluso puede lanzar bolas de energ¨ªa, como el Jehuty. Es un Orbital Frame extremadamente veloz y mordaz en el cuerpo a cuerpo.
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Sistema de control
El Orbital Frame ofrece muchas posibilidades, tanto a la hora de desplazarse como a la de atacar. El robot puede moverse por tierra, mar, aire e incluso por el espacio, mediante los propulsores con los que est¨¢ equipado. Esta propulsi¨®n ser¨¢ utilizada hasta la saciedad en el combate, pues permite al jugador no ser un blanco f¨¢cil del fuego enemigo y potenciar su cat¨¢logo de ataques.
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En cuanto armamento, el Orbital Frame est¨¢ equipado con una gran espada que se guarda en en brazo del robot, una ametralladora Vulcan, una rampa de misiles de existencias ilimitadas, un generador de bolas de plasma, de impacto aut¨¦nticamente espectacular y un campo de fuerza que act¨²a como escudo protector. Pueden realizarse m¨²ltiples ataques combinando las armas arriba mencionadas con los propulsores.
Pero el cat¨¢logo de armamento no acaba ah¨ª, ni mucho menos, a lo largo de la aventura el Frame podr¨¢ ser equipado con rifles de sniper, misiles teledirigidos, escudos adicionales, e incluso jabalinas espaciales, eso si, previa instalaci¨®n del driver (o controlador) correspondiente en el robot, pues si no, no servir¨¢ de nada tener el arma.
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El desplazamiento del personaje se realiza con el anal¨®gico izquierdo y para subir y bajar a una altura u otra se utilizan los botones tri¨¢ngulo y equis. El anal¨®gico derecho queda reservado a controlar el juego de c¨¢maras, mientras que el c¨ªrculo selecciona el armamento que vamos a utilizar y el cuadrado abre fuego. Los propulsores y los ataques combinados se realizan con los botones R y L.
Para aprender a manejar todos estos combos y ataques, existe una opci¨®n pr¨¢ctica, que aparecer¨¢ varias veces en el juego y que nos mostrar¨¢ todas las claves para dominar al Frame.
Otro punto bastante interesante son las reminiscencias a Zelda que incluye ZOE con la incorporaci¨®n de un sistema muy similar al Z-Targeting de Miyamoto, pero en su variante espacial.
El modo versus, la peque?a gran sorpresa
Como una peque?a gran alegr¨ªa puede ser calificada la inclusi¨®n de un modo versus en el juego, que s¨®lo aparece tras completar ZOE y que dependiendo del nivel de dificultad que lo terminemos incluir¨¢ m¨¢s o menos Orbital Frames en la plantilla de luchadores. En el podremos controlar a los robots enemigos, incluyendo a Neith y como no, al jefe final del juego, el Orbital Frame definitivo: Anubis. Eso si, siempre que completemos el juego en el modo dif¨ªcil....todo un reto
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Gr¨¢ficamente a a?os luz de otros juegos de PS2.
La apariencia gr¨¢fica de ZOE es realmente asombrosa. Podr¨ªa estar deshaci¨¦ndome en elogios, adjetiv¨¢ndola durante l¨ªneas y l¨ªneas y a¨²n as¨ª no podr¨ªais haceros idea de lo lejos que est¨¢ Zone of Enders de muchos de los juegos que han tenido la osad¨ªa de dejarse ver por PS2.
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Para empezar, deciros que las fotos de los combates que acompa?an a este comentario pertenecen al juego, no a ninguna secuencia de CG. Todo generado en tiempo real por la consola y movido a una velocidad realmente pasmosa. ZOE tambi¨¦n incluye secuencias de CGI, ¨²nicamente la correspondiente a la intro del juego y alguno m¨¢s, porque la mayor¨ªa de los cortes del juego siguen siendo intros generadas por el Emotion Engine.
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Los efectos que acompa?an a los combates son excepcionales. Las explosiones, los flashes de los l¨¢sers, los campos de fuerza, las bolas de energ¨ªa destrozando el escenario a su paso...hasta un efecto desdoblamiento como el que pudo verse en el combate final de DOA2. Los efectos visuales de ZOE son para quitarse el sombrero.
Los dise?os tambi¨¦n van a la par del potencial gr¨¢fico y en ellos se nota la mano supervisora del maestro Kojima. Robots aut¨¦nticamente innovadores, tanto en los Orbital Frame como en los androides del ej¨¦rcito enemigo. Pod¨¦is ver los bocetos que el equipo gr¨¢fico de ZOE utiliz¨® para los dise?os de los robots en el especial ZOE que MeriStation Consolas public¨® en Noviembre
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Adem¨¢s, el equipo que ha participado en el desarrollo del juego incluye a talentos de Konami del calibre de Noriaki Okamura, director del juego y cabeza visible del proyecto, Yoji Shinkawa, encargado de dar realismo al juego en cuanto a f¨ªsica, movimientos y mec¨¢nica de los robots.
Y vendr¨¢ con Solid Snake.
Lo mejor de todo es que apenas faltan 23 d¨ªas escasos para que todos los espa?oles podamos disfrutarlo en profundidad. El escaso margen que va a existir entre los lanzamientos japon¨¦s, europeo y americano hace notar el esfuerzo que Konami ha hecho con la traducci¨®n y el doblaje, aunque desgraciadamente, el juego no va a estar en castellano y si en ingl¨¦s, franc¨¦s, alem¨¢n e italiano. Sin duda un paso atr¨¢s, teniendo en cuenta que Shadow of Memories si va a estar en nuestro idioma.
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Pero adem¨¢s, Konami va a tener el detallazo de acompa?ar al juego con la demo oficial de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, esa demo de una hora de duraci¨®n donde vais a poder ver las l¨ªneas maestras del ¨²ltimo trabajo de Kojima. Otro aliciente m¨¢s para hacerse con este ZOE.
- Acci¨®n