Winback 2: Project Poseidon
- PlataformaXBX4PS24
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorKoei
- Lanzamiento12/02/2006 (XBX)12/06/2006 (PS2)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
Operaci車n Tedio
Koei presenta la secuela de uno de los 迆ltimos juegos de Nintendo 64. Pese a que el hecho de que haya tardado tanto en aparecer nos haga pensar que podemos estar ante una evoluci車n tanto a nivel gr芍fico como jugable de aqu谷l notable juego, la cruda realidad es bien distinta...
Desde que PlayStation recibiera en 1998 el ya legendario Metal Gear Solid, y por parte de Konami se descartara la posibilidad de llevar el juego a cualquier otra plataforma, los usuarios de la 64 bits de Nintendo siempre desearon recibir un juego de corte similar al de la obra magna de Hideo Kojima.
La propia Konami lanz車 Hybrid Heaven, un juego a caballo entre los beat'em-up y los RPG, que se lleg車 a anunciar como "el Metal Gear de Nintendo 64". Sin embargo, y sin poner en duda la indudable calidad del t赤tulo, pocos paralelismos se pudieron acabar encontrando entre ambos juegos m芍s all芍 de la ambientaci車n y la est谷tica futurista.
Un Metal Gear Solid para Nintendo 64Por otra parte, KOEI estaba inmersa en un proyecto del que se ofrec赤an detalles con cuentagotas: Operation Winback. Las capturas que se distribu赤an a la prensa incitaban a ver en el juego el clon que tanto hab赤an ansiado los sufridos poseedores de Nintendo 64: ?incluso el protagonista pod赤a pegarse a la pared como el mism赤simo Solid Snake!.
Lo cierto es que Operation Winback se acab車 convirtiendo en la clara alternativa de Metal Gear Solid para la consola de Nintendo, pese a que el desarrollo del juego se centrara mucho m芍s en la acci車n y el argumento pasara a ocupar un segundo plano, sin tantas secuencias de video y muchas m芍s horas de juego en s赤. A迆n as赤, las diferencias de calidad entre ambos t赤tulos, eran poco menos que abismales.
Tras el lanzamiento de la sucesora de PlayStation, y en un momento en el que todo el sector ten赤a la vista puesta en la segunda parte de Metal Gear Solid, KOEI se sac車 de la manga una conversi車n de Operation Winback para la 128 bits de Sony que nadie esperaba. Sin llegar a explotar las posibilidades de la reci谷n estrenada m芍quina, el lavado de cara la sent車 francamente bien al juego, pese a que a nivel jugable no se apreci車 ninguna mejora que lo distinguiera como un lanzamiento de nueva generaci車n.
Ahora, cinco a?os despu谷s, nos llega por sorpresa la segunda parte de Operation Winback, bajo el nombre de Project Poseidon. ?Habr芍 evolucionado lo suficiente desde entonces el concepto jugable? como para solventar las carencias que arrastraba la mon車tona primera entrega?
?Salto generacional?Teniendo en cuenta que Operation Winback fue uno de lo 迆ltimos lanzamientos de Nintendo 64, y que este Project Poseidon llega justo cuando PlayStation 2 empieza a dar sus 迆ltimos coletazos, ser赤a l車gico pensar que al compararlos, encontr芍ramos, en t谷rminos de calidad, una diferencia lo suficientemente amplia como para justificar todo el tiempo que ha pasado desde que apareci車 la primera entrega.
Si algo nos han ofrecido los 128 bits durante estos 迆ltimos a?os, es un dinamismo y una variedad de situaciones dentro de los buenos juegos de acci車n que rompen de forma radical con el tedio que se viv赤a en la mayor赤a de juegos de la pasada generaci車n, limitados por las posibilidades de las m芍quinas en las que corr赤an. Tristemente, dicha evoluci車n no se hace notar en Winback 2: todo sigue igual.
Gr芍ficamente, este Winback 2 no ofrece nada que no hayamos visto ya en decenas de ocasiones en juegos de segunda l赤nea. Escenarios vac赤os, texturas simples, borrosas y repetitivas -en ambas versiones, lo que resulta especialmente sangrante en la versi車n Xbox-, y modelos simples sin ning迆n tipo de animaci車n lo suficientemente destacable como para poder decir claramente que no estamos controlando a un robot.
De los enemigos poca cosa m芍s se puede decir, m芍s all芍 de que sus cuerpos desaparecen al momento de morir, y que tal y como suced赤a en el primer Winback, sus animaciones siguen un protocolo establecido al m芍s puro estilo Time Crisis. Ning迆n tipo de explosi車n o efecto gr芍fico que nos libre de una monoton赤a y una carencia art赤stica preocupante.
Las similitudes con el juego de Namco tambi谷n son f芍cilmente apreciables al analizar el apartado sonoro del juego. ?ste est芍 compuesto por una melod赤a que se repite desde el inicio hasta el final del cap赤tulo, salpicado por cuatro chapurreos enlatados que sueltan los enemigos cada vez que hay un tiroteo. "?There you are!": hasta que no jugu谷is a Winback 2, no sabr谷is lo mucho que pueden llegar repetirse las exclamaciones de los enemigos.
La misma Operaci車nProject Poseidon ofrece b芍sicamente lo mismo que ya ofrec赤a su precuela. Controlamos a tres personajes, Craig Contrell, Nick Bruno y Mia Cabrera de forma alternada a lo largo de una continua sucesi車n de niveles en los que se nos propone un claro objetivo: seguir adelante, habitaci車n tras habitaci車n, matando a todo enemigo que veamos. Cada cap赤tulo est芍 dividido en dos fases, que jugamos con dos personajes diferentes. La teor赤a?dice que las acciones de cada personaje afectan al nivel del otro, pero en la pr芍ctica eso se resume en recorrernos dos veces el mismo escenario abriendo un par o tres de puertas distintas.
Winback siempre tuve un desarrollo m芍s cercano al de Time Crisis, que al del juego de Hideo Kojima. Lo mismo pasa en esta secuela. Cada objetivo que se nos marca durante cada nivel, viene acompa?ado de una cuenta atr芍s: dependiendo de nuestra rapidez, recibimos o no penalizaciones en nuestra barra de vida. Sin embargo, y a diferencia del juego de Namco, cumplir con los objetivos fuera de tiempo apenas repercute en el desarrollo del juego -la puerta se abrir芍, ya sea antes o despu谷s-, de modo que al fin y al cabo, uno acaba por olvidarse del argumento del juego dada la nula inmersi車n que ofrece la propuesta jugable.
Como dec赤amos anteriormente, la IA de los enemigos roza lo rid赤culo. Sus 'scripts' se limitan a la siguiente pauta: entrar en la habitaci車n, esconderse detr芍s de alguna caja, y dispararnos desde ella hasta quedarse sin munici車n, momento en el que se ponen a recargar sin tener en cuenta que alguien con una 9mm -o sea, nosotros- est芍 apunt芍ndoles a la cabeza desde la otra esquina del escenario.
Si bien cosas as赤 eran perdonables hace 5 a?os, a estas alturas, y tras haber jugado a aut谷nticas joyas tanto de la acci車n como del espionaje, no hay justificaci車n posible para no haber trabajado un poco m芍s la inteligencia artificial. El sistema de control, por su parte, tambi谷n deja que desear. La c芍mara es incapaz de anticipar nuestros movimientos, y al ser un juego que transcurre en su mayor parte en escenarios peque?os y cerrados, no son pocas las ocasiones en las que 谷sta nos juega una mala pasada.
Para alargar la vida del juego -y no estamos hablando de una aventura corta-, se han incluido una serie de modos multijugador muy parecidos a los que ya pudimos jugar en el juego de Nintendo 64. B芍sicamente, se nos proponen unos 'deathmatchs', cada uno limitado a un tipo de armas, y con la posibilidad de a?adir bots que, dicho sea de paso, tampoco lucen una inteligencia artificial lo suficientemente rese?able como para ponernos en demasiados aprietos.
Todo sigue igualAs赤 pues, Winback 2: Project Poseidon no deja de ser un juego de acci車n en tercera persona a la vieja usanza, con todo lo que ello implica. Un desarrollo repetitivo y lineal, sin altibajos ni momentos que destaquen por encima de otros por su variada propuesta, su calidad o su espectacularidad. Presentado adem芍s a trav谷s de un apartado gr芍fico que no hace justicia a a la potencia de ninguna de las consolas en las que aparece el juego. As赤 pues, un juego 迆nicamente destinado a los incondicionales de la acci車n fren谷tica sin pretensiones, pero que decepcionar芍 a todos aquellos que busquen algo m芍s que matar al mismo enemigo centenares de veces desde distintas posiciones y usando diferentes armas.
l o? m e j o r
- Resulta divertido las primeras partidas
- Un apartado multijugador bastante completo
l o? p e o r
- Es un juego de 64 bits que ha experimentado un lavado de cara
- Se hace repetitivo hasta la saciedad...
- El apartado sonoro es irritante
- La c芍mara molesta m芍s que ayuda
Mediocre
Pod赤a ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con 谷l quedar芍 archivado en la estanter赤a para no jugarlo nunca m芍s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.