Wasteland 2

Wasteland 2

  • PlataformaPC8OSX
  • G谷neroRPG
  • DesarrolladorinXile Entertainment
  • Lanzamiento19/09/2014
  • TextoEspa?ol, Ingl谷s
  • VocesIngl谷s

Wasteland 2

Wasteland 2 llega finalmente a nuestros ordenadores. Tras una larga espera de m芍s de 25 a?os, una mete車rica campa?a de financiaci車n en Kickstarter con una recaudaci車n cercana a los 3 millones de d車lares y Brian Fargo a la cabeza, el rol post-apocal赤ptico regresa a sus raices. Bienvenidos al yermo nuclear.

Wasteland ha sido -y ser芍- uno de esos cl芍sicos de referencia, de esos juegos que se toman como vara de medir a la hora de comparar cualquier producto de corte similar. No en vano, cuenta con el honorable reconocimiento de ser el primer t赤tulo que traslad車 el rol a un mundo post-apocal赤ptico. Algo que, posteriormente, ser赤a tratado con gran maestr赤a por la serie Fallout desde 1997. Tambi谷n es un hecho reconocido, y no producto de la casualidad, que esta segunda saga se iniciase como sucesor espiritual de aquel t赤tulo distribuido en 1988 tambi谷n por Interplay, al haber perdido los derechos para seguir explotando la licencia original. A veces se dice que cuando Dios cierra una puerta, abre una ventana, y no pudo ser m芍s cierto en este caso. Para muchos, la referencia en lo que al g谷nero post-apocal赤ptico refiere, es la marcada por Fallout.

Sin embargo, el proyecto de inXile Entertainment no nace con objetivo de disputarse nada contra su merecido sucesor. El list車n, despu谷s de la modernizaci車n de la marca mediante Fallout 3 y Fallout: New Vegas, est芍 bastante alto... Complicado de conseguir, a迆n con $3.000.000 en el bolsillo. Pero algo que no se puede negar, es que entre los deseos de todo jug車n hay una parte destinada a aquellos que surgen desde la a?oranza. Y la de Wasteland ha sido sonada, y so?ada: Secuelas canceladas, continuaciones que no eran e intentos de recuperaci車n. Curiosamente, un duro camino que tambi谷n tuvo que recorrer Fallout, en sus a?os. La 迆nica diferencia ha sido que el segundo encontr車 un buen nombre que lo apadrine, mientras que Wasteland ha tenido que recurrir a cientos de miles de padrinos an車nimos. Y gracias a ellos, Wasteland 2 es una realidad.

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El juego que analizamos sigue los pasos de su predecesor, como si se tratase de una continuaci車n inmediata que debiera haber visto la luz a principios de los 90. Es, por lo tanto, un juego de rol con acci車n t芍ctica por turnos, ambientado en un entorno post-apocal赤ptico que surge a ra赤z de un holocausto nuclear. En una l赤nea de tiempo alternativa, 1998 fue una fat赤dico a?o para la humanidad, vi谷ndose relegada a habitar el yermo en lo que se ha convertido lo que antes era su hogar. No todo es terrible, a pesar de las circunstancias. Un grupo de ingenieros militares, que en el momento del desastre se encontraban en las zonas des谷rticas al suroeste de los Estados Unidos, comienzan a reponer parte de civilizaci車n y a construir cierta infraestructura. Gracias a ellos, la humanidad consigue sobrevivir en tal inh車spito paraje.

Un siglo m芍s tarde, este grupo sigue ayudando a los descendientes de los supervivientes al apocalipsis nuclear. Son conocidos como Rangers, y acuden a cualquier llamada de auxilio que reciban en su base. Wasteland 2 se inicia 15 a?os despu谷s de los eventos acontecidos en el primer juego -quiz芍s, 25 hubieran estado mejor- y nuestra primera obligaci車n ser芍 crear un equipo de 4 rangers, que ser芍n nuestros personajes principales durante toda la partida. Para ello podemos escoger alguno de los personajes predefinidos que nos proporciona el juego o bien crear uno personalizado, ya sea desde 0 o modificando a nuestro antojo alguno de los existentes. Una creaci車n de personajes al m芍s puro estilo de los juegos de rol, con su reparto de puntos entre su media docena atributos y bastantes habilidades.

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Existen opciones de personalizaci車n, en lo que al aspecto f赤sico y representaci車n se refiere. Podemos escoger un retrato -el juego incluye unos pocos, pero podemos importar nuestras propias im芍genes- y despu谷s dar forma a la representaci車n que veremos sobre el escenario, eligiendo rostro, peinado, camisa, pantalones, mochila y tama?o. A pesar de que existen suficientes elementos en cada categor赤a como para dar lugar a una larga serie de combinaciones, no siempre es posible crear una representaci車n que simbolice nuestro retrato. Aunque posteriormente seguiremos hablando del apartado visual, ya se comprueba -desde un primer momento- que est芍 para cumplir con lo justo, y no para adornar. Adicionalmente, podremos escoger etnia, religi車n e incluso la marca de cigarrillos que solemos fumar.

Nuestros 4 rangers novatos comienzan en la ubicaci車n de la base de la organizaci車n. El General Vargas nos pone al corriente de nuestro primer encargo serio: Un ranger llamado Ace ha sido hallado muerto y con claros signos de violencia, cuando se dirig赤a a investigar una an車mala se?al de radio, cuyo mensaje era extra?o e incitaba a atacar a los Rangers. Nuestro primer objetivo ser芍 encontrar a los asesinos de Ace, y hallar el origen de esa rara transmisi車n. Sin m芍s ayuda que nuestras pertenencias iniciales -que se basan en c車mo hemos creado a nuestros personajes- y lo que podamos encontrar y apa?ar por el camino. Tampoco es mejor para el usuario: Nos las veremos con el juego sin m芍s ayuda que unas cuantas ventanas de notificaci車n que nos ir芍n describiendo mec芍nicas interesantes seg迆n surja la ocasi車n.

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El juego transcurre en dos medios: Los escenarios de las ubicaciones y el mapa de viaje. Los primeros son los m芍s comunes, y representan los exteriores o interiores de una localizaci車n de inter谷s. El segundo es extremadamente simple, y ser芍 el medio en el que nos movamos de una localizaci車n a otra. En este mapa iremos gastando nuestras reservas de agua -lo que ser芍 un problema si se agotan- y las podremos reponer en poblaciones u oasis dispersos por el mapa, que solamente ser芍n visibles una vez los hallamos por primera vez. Tambi谷n existen zonas radioactivas, que ir芍n da?ando nuestra salud, y tendremos que procurar evitar hasta contar con el equipo recomendado para atravesarlas. Y, por supuesto, pueden surgir encuentros aleatorios con enemigos -bestias o humanos- que tendremos que vencer o intentar evitar.

Es en esta fase de mapa donde -y sin entrar m芍s en la historia- se aprecia que Wasteland 2 est芍 ciertamente guiado por su argumento. A pesar de que podemos ir donde queramos, sin m芍s preocupaci車n que la sed o la radiaci車n, muchos puntos de inter谷s no se muestran hasta que la historia lo dicta. Poco importa si hemos cruzado esa zona 14 veces, que el poblado solamente se revelar芍 cuando lo necesite el argumento. Un hecho m赤nimo, pero que resta enteros a un t赤tulo de este tipo, en el que no se espera un recorte de libertad de este tipo. Lo suyo ser赤a que las ubicaciones estuvieran en su sitio, y se fuesen descubriendo tanto por la historia como por la exploraci車n, lo que suceda antes. De hecho, s赤 que hay ocasiones en los que la historia si pasamos cerca de una zona, para dejarnos descubrir lo que hay en ella... Pero no siempre.

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Lo que s赤 que es cierto, es que nuestras acciones tienen clara influencia en el argumento. Dependiendo de c車mo afrontemos los problemas, c車mo abordemos los di芍logos, qu谷 sitios visitemos antes que otros, ... Se ir芍 modificando el argumento. La trama es bastante interesante, y ese variabilidad otorga al juego una buena dosis de re-jugabilidad que seguro extender芍 mucho la vida 迆til de Wasteland 2. La sensaci車n de estar inmerso en tu propia historia, que podr赤a haber sido distinta de haber perdonado la vida a ese hombre en lugar de haberlo matado, o habr赤a llegado a otros caminos si hubi谷ramos llegado antes a este pueblo en lugar de a ese otro, es notoria desde los primeros momentos de la partida. Digno de una buena campa?a de rol, que es el verdadero espejo en el que Wasteland 2 quiere mirarse.

Los escenarios son variados en configuraci車n, plagados de detalles decorativos... Pero sin demasiados elementos con los interaccionar. La mayor赤a de las ocasiones, lo 迆nico que podemos hacer es Inspeccionar un elemento, con lo que se nos facilita una descripci車n m芍s o menos detallada -muchas veces en funci車n de nuestras habilidades- en forma de texto que aparecer芍 en el teletipo de la parte inferior derecha. A este respecto, Wasteland 2 abusa mucho de dicho elemento, trasladando ingentes cantidades de informaci車n a dicho teletipo en lugar de complementarlo con la ubicaci車n de dichos datos sobre los elementos de inter谷s en el escenario. Eso divide en exceso la atenci車n del jugador entre las representaciones en pantalla, y el apoyo al estilo aventura conversacional... O descripci車n del Director de Juego, que es m芍s bien el efecto que se pretende conseguir.

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Por ejemplo, si se descubre que una puerta tiene una trampa, dicha informaci車n aparece en el teletipo, pero para percibirla en el juego tendremos que percatarnos del cambio de cursor al ubicarlo sobre la puerta. El simple mensaje emergente "Trampa detectada" sobre el elemento, nos ayudar赤a a darnos cuenta de lo que ha sucedido, y ya podr赤amos recurrir al teletipo para extender dicha informaci車n con una descripci車n m芍s detallada. Esto s赤 que ocurre en los combates, donde la salud perdida y los efectos se muestran tanto en la pantalla como en el teletipo, siendo m芍s extensa su descripci車n en la parte inferior y contando con una narraci車n digna de una buena partida de rol. A迆n as赤, no son tantos los elementos de un escenario que nos ofrecen informaci車n de utilidad, o un uso distinto de la cobertura en momentos de combate.

El movimiento se realiza de forma continua, salvo cuando se inicie un combate. Durante el desplazamiento libre, podemos investigar todo lo que tenemos alrededor y hacer uso de nuestras habilidades. Wasteland 2 cuenta con una buena variedad de ellas, y no s車lo destinadas a golpear. Con Percepci車n podremos encontrar objetos enterrados, detectar trampas o minas y extender informaci車n cuando examinamos y objeto o hablamos con alguien. Encantador de animales har芍 lo propio con criaturas que nos acompa?ar芍n, quiz芍s proporcionando alguna ventaja al personaje pero nunca atacando. Demolici車n sirve tanto para colocar cargas, como para desactivarlas. Armer赤a nos permite modificar armas y extraer piezas de las que ya no sirvan. M谷dico y Cirujano son muy 迆tiles para curar o restablecer a nuestros compa?eros, ...

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Compa?eros que en principio ser芍n 4, pero cuya cantidad puede ascender hasta 7 mediante el reclutamiento de PNJs. Estos compa?eros a?adidos no siempre acatar芍n nuestras 車rdenes, y a veces har芍n la guerra por su cuenta, a迆n poniendo sus vidas en riesgo y mandando a la porra toda nuestra planificaci車n t芍ctica. Este efecto se evita mediante la habilidad de Liderazgo. Tampoco pueden personalizarse, mientras que de los 4 rangers originales s赤 que pueden variarse sus ropas. Sin embargo, son tremendamente 迆tiles por varias razones: M芍s amigos significa m芍s fuerza en combate, m芍s variedad de habilidades y, al principio, la ayuda de personajes m芍s poderosos que nuestros rangers iniciales. Aunque, habitualmente, cuanto m芍s experimentado es el compa?ero m芍s posibilidades hay de que no nos haga ni caso.

Los combates se realizan de forma t芍ctica, divididos en turnos en los que cada contendiente act迆a por orden de iniciativa, y gastando puntos de acci車n. Podemos tratar de adelantarnos, siendo nosotros los que tomemos la ofensiva, lo que nos puede dar alguna ventaja en primera instancia. La probabilidad de impacto se calcula en funci車n de la habilidad del personaje, caracter赤sticas de su arma, estado f赤sico y mental y distancia, habiendo elecciones de armamento que son mejores para cada rango de alcance. Un rifle de francotirador, por ejemplo, es pr芍cticamente in迆til a pocos pasos, mientras que un rev車lver es m芍s efectivo. As赤, cualquier personaje puede variar entre dos opciones de armamento. Movernos, disparar, usar habilidades, recargar o desatascar un arma, cuestan puntos de acci車n.

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La acci車n se prorroga hasta que no queda nadie en alguno de los bandos. La mayor dificultad en los combates reside -durante gran parte del juego- en la escasa cantidad de munici車n que encontraremos y lo reducido de nuestras habilidades. Lo cierto es que la inteligencia artificial de los enemigos no es "inteligente" en exceso: Muchas veces obviar芍n el uso de coberturas o, inmersos en un combate cuerpo a cuerpo, se mover芍n de un enemigo a otro perdiendo puntos de acci車n en el camino, lo que les permitir赤a haber golpeado m芍s veces. A迆n as赤, el combate no es trivial. Perderemos vida, munici車n y ganaremos condiciones negativas. Si tenemos en cuenta que -salvo en el modo m芍s f芍cil de dificultad- la salud no se regenera descansando, el desgaste puede llegar a ser bastante alto. Por eso, nos lo pensaremos antes de atacar a lo loco.

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La mec芍nica del juego es densa, variada en opciones. Un mismo di芍logo puede variar en funci車n de nuestras habilidades a la hora de conversar, y ah赤 se denota un trabajo complejo y muy bien planteado. Este es, junto a la trama, el mejor apartado de Wasteland 2. El t赤tulo rezuma rol por los 4 costados, y la ambientaci車n es magn赤fica. A ver qui谷n es el listo que se niega a una aventura en un yermo nuclear. La resoluci車n de las acciones, el avance de los personajes previa llamada a la base para informar de las novedades, ... El juego est芍 plagado de detalles grandiosos, de los que hacen un buen juego. Pero, sobre todo, de los que hac赤an un buen juego hace m芍s de 15 a?os, que es mucho decir en nuestros d赤as. Densidad e inmersi車n, dos caracter赤sticas que buscan todos los aficionados a este tipo de juegos.

Hemos de sumar la variedad de atributos y habilidades, lo que nos permitir芍 formar grupos de lo m芍s variopinto. Y que conste, no ser芍 lo mismo comenzar con unas especializaciones que otras. La forma de jugar depender芍, en buena medida, de la configuraci車n del grupo. Y el hecho de que esa formaci車n no sea fija, si no que ir芍 cambiando conforme se nos vayan uniendo nuevos personajes, a?ade a迆n m芍s variedad. La experiencia de juego de Wasteland 2 solamente puede compararse a la de su original, o t赤tulos como Fallout y Fallout 2. En cuanto uno se sienta delante del juego, puede ver claramente a d車nde han ido a parar los $3.000.000 de financiaci車n, aunque no comparta plenamente todas las decisiones de dise?o. Entre otras, el no haber dispuesto un verdadero salto t谷cnico m芍s acorde con la realidad de los juegos actuales.

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Porque el problema que radica de ello es, lamentablemente, el precio a pagar. El t赤tulo llega con un aspecto descuidado, en ocasiones vac赤o. Como si se hubieran hartado de tenerlo en Acceso Anticipado y hubiera que darle una pronta salida, pero Wasteland 2 no ha explotado todo el potencial posible. A迆n hay descripciones ausentes y la localizaci車n al castellano -que existe- sufre de algunos errores gramaticales muy graves... Pero que nadie se equivoque: La jugabilidad es alta y el juego es muy adictivo. Pero le falta ese salto evolutivo y de calidad que se espera de un t赤tulo para que el que no parece, ni para bien ni para mal, que hayan pasado 25 a?os. Llegar芍n parches, actualizaciones y modificaciones -que falta hacen- para embellecer este diamante, que ahora se presenta en bruto.

Las animaciones, tanto en los combates como fuera de ellos, son limitadas pero adecuadas para representar lo que est芍 sucendiendo. Los desarrolladores no se han centrado en crear un apartado visual que cumpla con las expectativas de los juegos actuales, en una decisi車n de dise?o que aboga por un trabajo m芍s concienzudo en otros aspectos... Pero que no deja de pasar factura al juego. Probablemente acaben surgiendo paquetes de texturas mejoradas -ventajas del PC- pero lo que nos presenta inXile Entertainment es lo m赤nimo necesario para que un jugador sepa que en la pantalla est芍n sucediendo cosas... Y poco m芍s. Muy poco nivel de detalle, mucha repetici車n de elementos, ... El apartado gr芍fico es el peor de los males en Wasteland 2, aunque los mayores aficionados son perfectamente capaces de pasarlo por alto.

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La interfaz es clara y, como dec赤amos anteriormente, el juego se apoya en p芍rrafos de descripciones para acompa?ar la experiencia, como ya hiciera en su primera entrega pero sin necesidad de elementos externos. La informaci車n se encuentra r芍pidamente, y todo est芍 donde uno espera hallarlo, lo que no siempre es f芍cil de lograr. En cuanto al sonido, pasa sin pena ni gloria. Pocas voces, lo que es de esperar en un juego que puede tomar caminos tan variados, y cuenta con la posibilidad de agregar nuestros propios temas a una conversaci車n. La banda sonora acompa?a, y cumple a rajatabla con el relleno sonoro necesario para evitar un inc車modo vac赤o auditivo. No cabe duda de que, con el magn赤fico trabajo en otros aspectos del juego, ha sido todo el apartado t谷cnico el que se ha sacrificado por un bien mayor.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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