Unreal II

Unreal II

  • PlataformaPC7.5
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorLegend Entertainment
  • Lanzamiento25/02/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Adi車s al mito

Llega por fin uno de los juegos m芍s esperados de los 迆ltimos tiempos, pero con algunas carencias que le impiden demostrar su verdadero potencial

Uno de los puntos de inflexi車n en los juegos de acci車n podr赤a considerarse la salida al mercado de Unreal hace poco m芍s de cinco a?os.

El lanzallamas en acci車n

En un momento en el que lo m芍s avanzado t谷cnicamente era el Quake 2, apareci車 el juego de Epic Games y dej車 a todo el mundo con la boca abierta debido a una espectacularidad gr芍fica impresionante en aquel momento, una calidad gr芍fica que tardar赤a varios a?os en ser superada y que incluso en algunos aspectos sigue siendo un punto de referencia, como puede ser la calidad de las texturas empleadas.

Un bicho que recuerda a Alien
Un bicho que recuerda a Alien

Pero Unreal no s車lo eran gr芍ficos, ten赤a unos dise?os de escenarios absolutamente magn赤ficos, una inteligencia artificial de los enemigos que no se hab赤a visto hasta entonces y una ambientaci車n que pocos juegos han conseguido. La imagen del vuelo alrededor del castillo con la m迆sica sonando a迆n permanece en la memoria de muchos aficionados a los juegos de acci車n. Estoy seguro de que los que han jugado a Unreal en aquel momento saben perfectamente de lo que estoy hablando, sencillamente de una obra maestra en los juegos de acci車n.

?Y esos mataos a d車nde se creen que van?

Con este precedente se lanz車 al mercado una versi車n exclusivamente multijugador con el nombre de Unreal Tournament, que tambi谷n fue un 谷xito absoluto y que se convirti車, junto con Quake 3, en el referente del g谷nero.

El list車n estaba muy alto y ser赤a dif赤cil hacer un juego que superase a esas dos entregas; una obra maestra es dif赤cil, dos ya es muy complicado y hacer tres es pr芍cticamente imposible. El caso es que se anunci車 el desarrollo de Unreal 2 y a los aficionados les empezaron a tener que comprar una raci車n extra de baberos al imaginarse los gr芍ficos que podr赤a tener esta nueva versi車n con semejantes precedentes. Las primeras capturas no hac赤an m芍s que confirmar esta sensaci車n.

La ambientaci車n es magn赤fica

La empresa encargada de hacer Unreal 2 era Legend, que ya hab赤a realizado con 谷xito una expansi車n para Unreal  y el magn赤fico Wheel of Time. Desde el principio hablaban de Unreal 2 como un juego con multijugador. Concretamente anunciaban  tres modos de juego, el Deathmatch, el CTF y el Expanded Multiplayer, una versi車n del Citadel de Wheel of time. Empezaba la pol谷mica en ese momento por haber prescindido del multijugador cooperativo, uno de los pilares del primer Unreal.

Un Skaarj tocando las narices

Legend contest車 a esta pol谷mica con el argumento de que la aventura en un solo jugador iba a ser tan compleja que no se pod赤a hacer un modo cooperativo sin invertir mucho m芍s tiempo en la producci車n del juego, algo que no resultar赤a econ車micamente viable. Esto content車 en parte a los fans pero al poco tiempo se anunci車 Unreal Tournament 2, que posteriormente se llamar赤a UT2003 y que ser赤a una nueva versi車n del conocido juego multijugador.

Este juego es espectacular

Un lanzamiento que dejaba en una situaci車n extra?a al Unreal 2; sin cooperativo y con dos modos de juego que ya iba a tener UT2003. La decisi車n era evidente, dejar a Unreal 2 sin ning迆n tipo de multijugador para, seg迆n Legend y Epic, dedicar todos los esfuerzos a mejorar la aventura en un solo jugador. Se mont車 un buen revuelo, pero mucha gente confi車 en tener una especie de Deus Ex mezclado con Half Life y con el Unreal original. Algo bastante l車gico si dec赤an expresamente que se iban a esmerar con la aventura principal del juego al no tener que preocuparse por el multijugador.

?Lo han conseguido?

No parece un sitio c車modo para descansar

No s谷 como era la aventura de Unreal 2 antes de que decidieran prescindir del multijugador, pero desde luego lo que aparece en la versi車n final no es m芍s que una aventura m芍s, t赤pica de los juegos de acci車n, con algunos detalles buenos pero sin dejar de ser un avanza-destroza de toda la vida con unos gr芍ficos de quitar el hipo. Y por si fuera poco con una duraci車n inferior a las diez horas de juego seg迆n el tipo de jugador, algo que ya parece una tendencia en los juegos de acci車n actuales como Max Payne, por ejemplo.

Empiezan los fuegos artificiales

Con este panorama tenemos que el usuario esperaba mucho de Unreal 2 porque es la segunda parte de una obra maestra, hablaron de hacer una aventura de un solo jugador compleja y sorprendente y adem芍s la gente pod赤a disfrutar de las capturas que fueron saliendo. Esto ha hecho que se creasen unas espectativas muy grandes sobre lo que podr赤a ofrecer Unreal 2, ocurriendo con algunos usuarios lo que suele ocurrir cuando esperas mucho de un juego; decepci車n.

Una sala que parece dise?ada por Moebius

?Es Unreal 2 un juego decepcionante?. Eso depender芍 de lo que se esperaba cada uno. Yo me esperaba muy poco, la verdad, sobre todo despu谷s de quitar el multijugador cooperativo, pero lo cierto es que me he encontrado con un buen juego, t谷cnicamente impresionante pero con tres grandes losas que no lo convierten en un juegazo; ausencia de multijugador cooperativo, que alargar赤a la vida del juego, una historia muy corta, lo que deja el juego en diez horas de duraci車n como mucho, y falta de innovaci車n en el sistema de juego, trat芍ndose de un Doom o un Serious Sam pero mucho m芍s bonito. Creo que es un juego que puede gustar a los que no pretenden m芍s que pegar unos tiros en un entorno gr芍fico de otra galaxia, pero decepcionar芍 a los que esperaban un digno sucesor del Unreal.

Audio y v赤deo


Hablar de gr芍ficos en Unreal 2 es hablar de lo mejor que ha salido al mercado. Es algo que ya se esperaba, pero no por eso dejan de ser sorprendentes. Desde luego no hay la diferencia que hab赤a cuando sali車 el primer Unreal, eso es ciertamente dif赤cil de conseguir hoy en d赤a, pero son una aut谷ntica maravilla.

Estamos en un intestino, el olor es indescriptible

El problema es el rendimiento, que deja bastante que desear. No es que vaya lento, pero s赤 que en determinados momentos del juego, especialmente en combates con muchos enemigos, baja el n迆mero de fotogramas por segundo que es una barbaridad. No impide que se pueda jugar con fluidez, pero en un PIV2000 con una Ti4400 y 512 de RAM deber赤a ir mucho mejor aunque tenga la calidad a tope. M芍s que nada porque este ordenador casi dobla los requisitos recomendados por los desarrolladores, as赤 que no puedo hacer otra cosa que criticar este aspecto. Se supone que los requisitos recomendados son los que se necesitan para que el juego vaya perfecto, y esto no es as赤. Y a迆n encima reduciendo la calidad tampoco se gana demasiada fluidez. Evidentemente est芍 mal optimizado y seguramente lo ir芍n mejorando con parches.


De todas maneras, en l赤neas generales el juego me va muy fluido y eso unido a una calidad gr芍fica sobresaliente lo convierten en un juego muy espectacular, como era de esperar. Lo que m芍s me llama la atenci車n de los gr芍ficos es el dise?o de los escenarios. Son muy grandes para un juego de este tipo y combina un magn赤fico nivel de detalle en interiores como en exteriores, gust芍ndome m芍s los exteriores que para m赤 son realmente bonitos. La abundancia de pol赤gonos obtiene como resultado un terreno muy suavizado, con gran cantidad de formas org芍nicas a las que cuesta mucho distinguir las aristas y con unas ondulaciones de terreno muy bien realizadas, tanto monta?as como los diferentes desniveles. Los interiores est芍n a la altura, pero siempre llaman menos la atenci車n, al menos en mi caso.

Los paisajes son bien bonitos


Pero ya no es s車lo la calidad, es que est芍n hechos con una imaginaci車n desbordante. Avanzar por alguno de los niveles nos har芍 quedar embobados viendo lo magn赤ficos y variados que son. Este es el mejor aspecto del juego y quiz芍s lo 迆nico que mantiene un poco el esp赤ritu del Unreal original, no porque se parezcan si no porque tambi谷n son espectaculares. Lo que se ha perdido en este aspecto es ese aire g車tico medieval de Unreal mezclado con elementos de ciencia-ficci車n, pero esto es una apreciaci車n personal y no tiene que ver con la calidad del juego, pero seguro que muchos aficionados a Unreal me comprender芍n.

Con cascada de agua y todo


De los escenarios adem芍s hay que destacar las texturas, que como en toda la serie son excelentes. Yo creo que las de Unreal eran mejores a pesar de sus limitaciones t谷cnicas ya que al acercarnos no se notaba el m芍s m赤nimo defecto, pero las de Unreal 2 tienen m芍s variedad y?tampoco pierden?excesiva calidad al acercarnos. Acercarse a la textura de asfalto es una gozada, casi parece que se pueda tocar. Y como novedad se incluyen fractales animados?que en algunos casos dan un aspecto absolutamente surrealista y tambi谷n mapas que reflejan el escenario, aunque no los objetos en movimiento. Y como tambi谷n ocurr赤a en las anteriores versiones de Unreal se emplea de manera magn赤fica el mapa de relieve, es decir, las texturas que parecen rugosas, como la piedra o el ya mencionado asfalto. Tambi谷n siguen empleando radiosidad simulada pintando las texturas con el color de los objetos que tienen alrededor. Dan bastante bien el pego aunque en Unreal lo hab赤an hecho mejor.

Tambi谷n hay campers


Pero a迆n nos falta encender la luz. Si record芍is Unreal asombr車 con una iluminaci車n magn赤fica, con luces volum谷tricas, sombras y dem芍s parafernalia que era algo que no se hab赤a visto hasta ese momento. Unreal 2 ya sale cuando muchos otros juegos nos han dejado impresionados con la iluminaci車n, pero mantiene muy bien el tipo. Bueno, m芍s que mantener bien el tipo es que la iluminaci車n es muy?buena. El resplandor que dejan las luces o? las sombras en el escenario est芍n geniales, no tanto las sombras de los personajes y enemigos. La iluminaci車n ambienta perfectamente en todo momento, y ya no digo nada del resplandor del fuego o las explosiones, un aut谷ntico lujo para la vista.

Ese 芍rbol es una maravilla
Ese pas車 cerca

El sistema de part赤culas en Unreal 2 es una maravilla. El humo parece que se pueda tocar, el polvo o los efectos de las armas son dignos de la una pel赤cula de acci車n. El fuego es de premio, tanto por lo bien que est芍 hecho como por la iluminaci車n que desprende. Usar el lanzallamas para quemar enemigos es de lo m芍s espectacular que he visto nunca. Es que ver todo esto en unos escenarios de f芍bula, con unas texturas alucinantes, con una iluminaci車n magn赤fica y todo ello en movimiento mientras combatimos es como para dejar alucinado a cualquiera.


El aspecto de las armas me gusta. Son bastante diferentes en el dise?o a lo habitual, pero desde luego no tienen la originalidad del primer Unreal.?Me gusta su apariencia y como disparan. Mi favorita es la M芍gnum, aunque es evidente que no es la m芍s efectiva ni de broma.


Hay otro tema y es el del dise?o de los enemigos o personajes que nos acompa?ar芍n en nuestra aventura. Aida, nuestra compa?era, es sencillamente una obra de arte en 3D, y en general los personajes humanos en Unreal 2 est芍n magn赤ficamente realizados, tanto con ropa normal como con armaduras o escafandras. Nuestros viejos enemigos Skaarj tambi谷n est芍n muy bien hechos, especialmente el m芍s bestia. Sin embargo, otros enemigos no est芍n demasiado? bien. No es que est谷n mal hechos, simplemente que no me gustan. Las ara?as, por ejemplo, me parecen bastante cutres. Las grandes a迆n valen, pero las peque?as no me parece que est谷n a la altura del resto de criaturas. Tampoco las alien赤genas es que me gusten demasiado. Tienen calidad, pero su est谷tica no me gusta. No voy a hablar de los bichos finales para no fastidiaros la sorpresa.

Isaak, nuestro suministrador de armas


No me gusta el agua. Tiene reflejos y movimiento, pero parece una especie de celof芍n con brillo al que le da el viento m芍s que una sustancia l赤quida. Dentro s赤 da sensaci車n de estar en un elemento l赤quido, pero desde fuera se ve muy artificial. Despu谷s de haber visto el agua de Outcast (que ya hace su tiempo), Morrowind o Asheron's Call 2, la de Unreal 2 me ha dejado m芍s bien fr赤o, y no es por haberme ba?ado en ella. Unreal s赤 que sorprendi車 por el agua, Unreal 2 no.

Esto para el Trivia ?en qu谷 juego sale una mesa parecida?


Me queda comentar el cielo, que como en todos los Unreal es muy bueno pero tambi谷n es el que menos me gusta de toda la serie. Me daba la impresi車n de que los otros, incluyendo el UT2003, estaban mejor hechos. Pero no os vay芍is a pensar que son malos, nada de eso. Son bonitos y ayudan a dar una mejor ambientaci車n, pero no se ve tan bien como en los otros. Hay alguna puesta de sol que nos obligar芍 a detenernos y contemplar el paisaje, todo hay que decirlo.

La iluminaci車n ambienta que da gusto


Hay escenas cinem芍ticas que est芍n hechas con los gr芍ficos del juego. Est芍n bien, ayudan a meterte un poco m芍s en la historia pero no son para tirar cohetes. Las escenas en las que se ven planetas desde el exterior me gustan mucho, esa calidad en los planetas estar赤a bien para simuladores espaciales.

Algunos dicen que los personajes no est芍n bien modelados

Creo que es necesario comentar que hay algunos fallos de clipping en determinados objetos y que no tienen demasiada importancia. Si se acerca demasiado un personaje se puede ver a trav谷s de 谷l, dependiendo del 芍ngulo. Lo mismo ocurre si nos acercamos a algunas rocas, que desaparece la geometr赤a. Son fallos leves y no afectan demasiado, pero s谷 que hay muchos usuarios que le dan mucha importancia a estas cosas.


Con el sonido tengo un ligero problema, algo que s車lo me pasa con Unreal 2. Tengo una Live y en principio el sonido es magn赤fico, especialmente el de ambiente. Por supuesto el sonido de los disparos, explosiones y dem芍s efectos est芍 a la altura del juego. Pero cuando le da la gana al?el sonido de ambiente se oye como entrecortado, resultando mon車tono y machac車n.? A veces suena bien y otras se entrecorta, resultando muy molesto. Incluso en la misma fase si vuelvo a cargar se arregla. Adem芍s me dio varias salidas al escritorio por el tema del EAX, algo que correg赤 con un parche para el juego que baj谷 de la p芍gina oficial, cambia un DLL en el directorio System del U2. No s谷 si me pasa s車lo a m赤, pero es con el 迆nico juego que me ha pasado hasta ahora.

Demasiado angustiosa


Las voces est芍n dobladas al espa?ol, algo casi milagroso hoy en d赤a. Y lo que es m芍s milagroso, est芍n bastante bien y no parecen de?historieta para ni?os de cinco a?os, como suele pasar en el doblaje de juegos. Sin embargo, si ten谷is la opci車n de probar las voces en ingl谷s notar谷is que son mucho m芍s dram芍ticas y mejor conseguidas, con mucha m芍s fuerza. Pero desde luego es digno de alabanza que hayan traducido y doblado el juego.

Ah赤 ten谷is la textura del asfalto


La m迆sica tambi谷n es de muy buena calidad, aunque no parece que entone muy bien con el contenido gr芍fico o la acci車n.?Me gustaba mucho m芍s la de Unreal, pero en esto de la m迆sica influyen los gustos demasiado. Hay gente que alucina con la m迆sica de Unreal 2 y otra gente que no la soporta. Yo la he desactivado durante el juego porque prefiero el sonido ambiente, ayuda a meterse en faena.

La base de Avalon


Para terminar y para resumir se puede decir que Unreal 2 es lo mejor t谷cnicamente que ha salido al mercado hasta la fecha, en gr芍ficos y en sonido. Sin embargo, da la sensaci車n de que no est芍 todo lo optimizado que debiera y que lo han lanzado con demasiada prisa. Seguramente el rendimiento mejorar芍 con alg迆n parche, algo?que?considero necesario. Pero sea como sea, ver en movimiento Unreal 2 es todo un espect芍culo.

El fuego est芍 maravillosamente bien hecho
Qu谷 bien arden los insectos

Gui車n


El gui車n en los juegos de acci車n suele ser algo secundario, precisamente son juegos de acci車n porque es lo que prima sobre todo lo dem芍s. Pero en Unreal 2 hay un gui車n que ayuda a adornar un poco las aventuras y que da una explicaci車n al por qu谷 de tantas muertes.


Tomamos el papel de John Dalton, un antiguo miembro de los Marines que fue expulsado por ayudar a una civil herida y que ahora forma parte de la polic赤a como Sheriff manteniendo el orden en la galaxia. Para ello viaja por el universo a bordo de una nave acompa?ado de Aida, un bomb車n y un prodigio de la estrategia que tambi谷n perteneci車 a los Marines a los que abandon車 por motivos de conciencia, Isaak, un ingeniero que fue considerado un desertor y que ahoga sus penas en alcohol y Ne'bed, un alien赤gena que es un experto piloto.

Un detalle de la iluminaci車n


La historia se desarrolla como si fuesen misiones asignadas dentro de la nave y despu谷s viajaremos solos a un planeta?a realizar la misi車n correspondiente, que suele resolverse avanzando y carg芍ndonos todo lo que se menea. Pero las misiones siguen una historia de la que s車lo quiero deciros que trata sobre unos artefactos alien赤genas que hay que recuperar.

El t赤pico insecto soltando cochinadas


Lo ligeramente novedoso con respecto a otros juegos de acci車n m芍s cl芍sicos es que hay conversaciones en donde podremos elegir las respuestas pero que tienen poca influencia en los acontecimientos posteriores. Tan s車lo las 車rdenes que se pueden dar en determinados momentos a los marines tienen una influencia directa en el desenlace de la misi車n.


A m赤 me gusta que hayan a?adido estas opciones, pero me gustar赤a que fuesen algo m芍s que meros adornos, que realmente tuviesen m芍s influencia en la historia. Algo m芍s cercano a los juegos de rol, que se pareciese un poquito al Deus Ex, por ejemplo. Los juegos de hoy en d赤a tienen que ofrecer algo diferente a lo que ya han ofrecido otros juegos (decenas) en el pasado que no es otra cosa que avanzar destrozando enemigos.


En Unreal 2 lo que haces es avanzar y matar, no te tienes que comer mucho la cabeza para buscar una salida o encontrar alg迆n interruptor, simplemente te deja ir y llegar芍s a tu destino si destruyes a los enemigos. Hay algunos par谷ntesis como tener que pasar zonas como si fuese un juego de plataformas, saltando o agach芍ndose, y tambi谷n bastantes fases en las que hay que mantener la posici車n y evitar que los enemigos lleguen a un objetivo. Estas fases son especialmente atractivas ya que nos permiten colocar torretas de defensa de dos tipos y unos campos de defensa,?recordando al Citadle de Wheel of Time y que deja entrever lo que podr赤a haber sido el Extended Deathmatch que dec赤an que iba a incluir Unreal 2.

Aida mostrando un Holograma


Durante las diferentes fases encontraremos numerosos gui?os al primer Unreal, pero tambi谷n a Half Life o incluso al Aliens Versus Predator. No creo conveniente comentar cuales son, mejor que los descubra el propio jugador. Es un buen detalle.

Esta es Aida

Para m赤 no es una historia para un solo jugador que justifique la ausencia de un multijugador cooperativo, ni siquiera de un multijugador que podr赤a haber sido muy divertido como el Extended Deathmatch. As赤 tenemos un juego que en un par de d赤as habremos terminado y que nos ha costado 50€. Muy poco para una saga tan espectacular como la de Unreal. Me enviaron de MeriStation el juego un jueves pasado y el s芍bado acab谷 el juego y casi el an芍lisis, sin haberle dedicado m芍s de ocho horas. Lo siento pero no, esto no es lo que fue Unreal en su momento. No s車lo de gr芍ficos viven los juegos.


En Unreal una de las mejores cosas del juego es que estabas solo en un mundo hostil y te ten赤as que buscar la vida para escapar de un planeta extra?o. La sensaci車n de angustia de tener unas armas muy justitas y con ello escapar por unos escenarios alucinantes es de lo mejor que se ha hecho en juegos de acci車n. Eso se ha perdido con Unreal 2 y no han a?adido nada que lo pudiera hacer una obra maestra. Es un buen juego, pero pod赤an haber hecho algo realmente grande con este motor gr芍fico.

Digooo esta


Es parad車jico adem芍s que tanto hablar de que la historia ser赤a de una profundidad asombrosa y que no podr赤a hacerse en cooperativo y resulta que un grupo de aficionados, Planet Napali, ya han anunciado que se van a poner con una modificaci車n que nos permita jugarlo en cooperativo. O sea, lo van a hacer unos aficionados y sus creadores consideran que no es posible. Juzgad vosotros mismos.

Realmente quer赤a decir esta


Nos queda la esperanza de que con el editor tan bueno que trae aparezcan modificaciones y aventuras en solitario que estiren un poco la vida de Unreal 2, especialmente cuando salga la modificaci車n en cooperativo. Si no, es un juego condenado al alquiler, a menos que bajen el precio.

Aida con sus aparatos

Jugabilidad

Casi mejor que me largo de aqu赤

Una vez que la sorpresa gr芍fica deja lugar al juego, nos encontramos con que Unreal 2 no es m芍s que otro juego de acci車n, vamos, un "shooter". As赤 que teniendo en cuenta la gran cantidad que hay de juegos de este tipo, es f芍cil imaginar que no hay ning迆n misterio en el control y manejo de Unreal 2. Ya sab谷is, rat車n + teclado y unos cuantos dedos medianamente h芍biles.


Los movimientos son lentos, alej芍ndose un poco de la l赤nea de los juegos de acci車n m芍s cl芍sicos y se mantiene el movimiento de esquivar al pulsar dos veces las teclas de movimiento, aunque es un salto hacia ese lado m芍s que un movimiento evasivo. Tambi谷n han incluido las teclas de asomarse para ver que hay detr芍s de las esquinas, aunque no se puede disparar en esta posici車n, pero confieso que en todo el juego s車lo us谷 estas teclas al principio para probar. El que sea lento no es una cr赤tica, es simplemente el estilo de juego y adem芍s est芍 perfectamente adaptado a la velocidad de los enemigos.

Otro bonito paisaje


Lo 迆nico que hay un poco diferente en el control?a un juego de acci車n cl芍sico es que hay tecla de usar, que se emplea para activar los deferentes botones que nos encontraremos por los escenarios, los cuales suelen ser para abrir puertas, utilizar ascensores, activar o desactivar algo y para activar conversaciones. El resto es lo de siempre, con el ya cl芍sico disparo alternativo que con tan buen acierto se emple車 en Unreal y Unreal Tournament.

Mi nueva mascota


La historia se desarrolla como si fuesen misiones y no de una manera continua como en Half Life o el propio Unreal. Se empieza en una base en Avalon donde podremos realizar el tutorial y despu谷s viajaremos en una nave desde la que nos asignar芍n las misiones. Una vez que tengamos la misi車n una escena cinem芍tica servir芍 de uni車n entre la nave y el escenario donde tendremos que realizar esa misi車n.

Esta petarda no regul車 bien su mechero


Est芍 bien este adorno, aunque su 迆nica utilidad es est谷tica, y nunca mejor dicho porque en la nave estar芍 Aida. Le a?ade un poco de ambientaci車n, lo cual se agradece. Hay tambi谷n conversaciones, algunas de las cuales nos permitir芍n elegir las respuestas, y tambi谷n es un?adorno de?poca utilidad. Como dec赤a antes, las conversaciones s車lo ser芍n realmente 迆tiles cuando permitan dar 車rdenes a los Marines que nos acompa?ar芍n en algunas misiones. Realmente esto s車lo ocurre dos veces y es una pena ya que es una buena idea y le a?aden un componente t芍ctico interesante. Pod赤an haber hecho m芍s presencia de este aspecto. En otras misiones los Marines nos acompa?ar芍n pero actuar芍n por su cuenta, lo cual tambi谷n ocurre s車lo en un par de misiones. Pero claro, es un juego tan corto que no da para mucho m芍s.


Hay otro aspecto interesante y es la posibilidad de colocar torretas de defensa y campos de fuerza para defender zonas de los enemigos. Esto se puede hacer tambi谷n en unas pocas misiones, creo que en tres como mucho, y para mi gusto son las m芍s divertidas. Puedes colocar estos elementos en cualquier parte y tambi谷n recogerlos y llevarlos a otro lugar. La torretas atacan a los enemigos en cuanto los detectan y los campos impiden el paso y protegen de los disparos. Ambos se pueden destruir al recibir impactos directos del armamento.


El armamento me parece muy variado y divertido, hay en total nueve armas convencionales (arma de dispersi車n, fusil de asalto, lanzagranadas, escopeta, lanzallamas, m芍gnum, lanzacohetes, rifle francotirador y rifle de energ赤a) y durante el juego aparecer芍n varias armas alien赤genas, alguna francamente divertida pero que mejor no digo como son, es parte de la trama del juego. Dentro de las armas convencionales el uso del disparo alternativo aumenta la variedad. Un caso especial es el lanzagranadas que tiene seis granadas diferentes; de fragmentaci車n, incendiarias, t車xicas, humo, contusi車n y de pulso electro magn谷tico. Lo malo de las armas es que algunas son demasiado contundentes y eso facilita enormemente el juego.

Los gr芍ficos son impresionantes


El nivel de dificultad del juego es algo que se puede configurar, pero si est芍s muy acostumbrado a este tipo de juegos es recomendable jugar en el nivel m芍s alto, Unreal, porque si no resulta demasiado f芍cil. Y avanzar no s車lo es f芍cil por la contundencia de las armas, es f芍cil porque lo dif赤cil es perderse. No hay muchas alternativas al camino principal y encontrar el camino a seguir es s車lo cuesti車n de ir avanzando, que todos los caminos conducen a Roma. Es muy lineal, la verdad.


Lo que est芍 muy bien es la IA de los enemigos. Se comportan de una manera bastante real y no son nada tontos. Se cubren, tienden emboscadas, nos persiguen hasta donde haga falta, esquivan, etc. M芍s o menos como en el Unreal aunque un poco m芍s trabajado. Algunos combates pueden llegar a ser memorables, especialmente con los Skaarj en el nivel m芍ximo de dificultad.

Ale, ya te vas con el culo caliente


Unreal 2 no se trata de nada revolucionario salvo en su motor gr芍fico al que le falta un engrasado. Por lo dem芍s no ofrece nada nuevo y se har赤a mon車tono si no fuese porque dura?muy poco. Por decirlo en pocas palabras; es un buen juego que cumple de manera correcta, pero nada m芍s. Si hubiesen a?adido un cooperativo, profundizado m芍s en el tema de las defensas y las 車rdenes a los marines y unas conversaciones m芍s influyentes en la trama podr赤amos estar ante uno de los juegos del a?o, pero desgraciadamente no es as赤. Un buen juego que podr赤a haber dado mucho m芍s de s赤 y mi opini車n personal es que lo han sacado con demasiada prisa.

Aunque no lo parezca, son gr芍ficos del juego

Estrategia y trucos


No creo que le vaya a descubrir a nadie como se juega a un juego de acci車n o cual es la mejor manera de pasarse las fases. Lo m芍s indicado para Unreal 2 es no parar de moverse mientras est谷s en combate, utilizando como un poseso el desplazamiento lateral y la t芍ctica australiana de los saltitos.

Un recuerdo de Unreal


Utiliza las armas en funci車n de la distancia y de su onda expansiva. La escopeta es muy buena a distancias cortas, pero poco efectiva a distancia. El lanzacohetes o lanzagranadas tienen una buena onda expansiva, as赤 que no hace falta apuntar directamente, con apuntar a los pies se hace mucho da?o y no es necesario apuntar tanto. Hay armas con el Fusil de asalto que con el disparo alternativo lanzan una especie de metralla parecida al Flak Cannon; 迆salo para disparar rebotando en las paredes desde esquinas o parapetos. Y recuerda, los enemigos se parapetan, haz t迆 lo mismo.


El Rifle de francotirador es muy 迆til para examinar la zona antes de acercarse y adem芍s es especialmente efectivo para cargarse a los enemigos a distancia con el potente zoom que tiene y su disparo instant芍neo y sin ca赤da del proyectil. Encontrar un sitio elevado y empezar a cargarse enemigos es ciertamente divertido.

Charlando tranquilamente con un marine


Cuando te cargas a un enemigo deja un halo de energ赤a que servir芍 para recargar tu armadura, pero s車lo estar芍 activo durante unos segundos. Adem芍s siempre dejan el arma que estaban usando con algo de munici車n que seguramente vendr芍 muy bien.

Compar芍ndolo con...


Gr芍ficamente no tiene rival, es lo mejor que hay en este momento. Pero en historia hay otros juegos de acci車n similares que est芍n mucho mejor, como el No One Lives Forever 2 o Citizen Kabuto, adem芍s de que estos juegos s赤 tienen multijugador. Podr赤a tambi谷n ser comparable a Max Payne y la verdad, no s谷 con cual me quedar赤a. Los dos son muy cortos, pero Unreal 2 te da un poco m芍s de libertad de acci車n y la IA est芍 mucho m芍s lograda.

Los Skaarj se cubren cobardemente


Otro juego muy similar es el Serious Sam, pero creo que Unreal 2 es bastante superior en todos los aspectos, salvo en el sentido del humor y en que Serious Sam tiene multijugador cooperativo.

Lo que est芍 bien


Lo mejor indudablemente son los gr芍ficos. Son un aut谷ntico espect芍culo y?lo mejor que hay en este momento en el mercado de v赤deo juegos. La IA de los enemigos es muy buena y gracias a esto muchos combates resultan tremendamente divertidos. La acci車n es trepidante en casi todo momento. Est芍 bien que se haya intentado darle un aspecto de aventura con las conversaciones o con misiones de defensa o escolta de cient赤ficos o compa?eros mientras est芍n realizando alg迆n trabajo, la pena es que no hayan incidido m芍s en este tipo de cosas, les habr赤a salido un juego mucho mejor.?Est芍 traducido y doblado al espa?ol y adem芍s con bastante acierto. El tutorial est芍 muy bien y es un buen comienzo.

El dise?o de los niveels es magn赤fico

Lo que no est芍 tan bien


El motor gr芍fico no est芍 todo lo optimizado que debiera, aunque seguramente lo pulir芍n con un par de parches. No es nada original en la historia y precisamente lo peor del juego es que hayan dicho que iban a hacer una historia impresionante utilizando los recursos de tiempo empleados en el multijugador y al final ni historia impresionante ni multijugador. Es criticable que sea tan corto, pero me sorprende que mucha gente critique esto en Unreal 2 y no critica lo mismo en Max Payne o en Medal of Honor, dos juegos que tambi谷n son muy cortos, puede que incluso m芍s que Unreal 2. Algunas voces no han sido dobladas, algo que parece un ligero olvido ya que ocurre s車lo en un par de ocasiones. Es criticable que no hayan aprovechado la tecnolog赤a Karma para el movimiento de los personajes, s車lo los marines aprovechan esta tecnolog赤a.

Esta es la habitaci車n de John, pero con una cama individual

Manual, traducci車n y contenido

Es que algunos exteriores son una pasada

El manual son catorce p芍ginas pero no se necesita m芍s. Se aprende a jugar con suma facilidad, especialmente con el tutorial al empezar el juego. Est芍 traducido, como todo el juego. Viene en una cajita tipo DVD y con dos CD'S que necesitan unos 3 GB de espacio en disco, que es lo que me ocupa la instalaci車n. Necesita CD para ejecutarse.

Enlaces


Planet Unreal, aqu赤 encontrar芍s todo lo que hay sobre la serie Unreal
P芍gina oficial, para bajarte las actualizaciones que aparezcan

Requisitos del sistema

Equipo necesario


Los?hilarantes requerimientos m赤nimos son:
W98/Me/2000/XP, Pentium III 733 Mhz, 256 Mb de Ram, 3GB de espacio en disco, Geforce 2 MX 32 MB. Con esto ni con los detalles al m赤nimo os ir芍 bien, aunque funcionar芍.

Pero fue porque resbal谷, que si no...

Los recomendados son:
PIII 1,2 Ghz, 384 Mb RAM y Geforce 3 o Radeon 8500

Equipo de pruebas


PIV 2.0 Ghz, 512 de RAM, Leadtek Winfast GeForce 4 (Ti4400), Sound Blaster Live!. Como ya coment谷, con este equipo a 1024x768x32 y con todo al m芍ximo me va muy bien salvo en determinados momentos de combates intensos o en zonas con mucho movimiento en donde se ralentiza un poco, bajando en algunos momentos a 20 fotogramas por segundo o incluso menos. Afortunadamente s車lo ocurre unas pocas veces a lo largo del juego. Los tiempos de carga entre zonas son correctos aunque hay muchas quejas sobre este asunto.

7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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