Unreal II

Unreal II

  • PlataformaPC7.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorLegend Entertainment
  • Lanzamiento25/02/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Adi¨®s al mito

Llega por fin uno de los juegos m¨¢s esperados de los ¨²ltimos tiempos, pero con algunas carencias que le impiden demostrar su verdadero potencial

Uno de los puntos de inflexi¨®n en los juegos de acci¨®n podr¨ªa considerarse la salida al mercado de Unreal hace poco m¨¢s de cinco a?os.

El lanzallamas en acci¨®n

En un momento en el que lo m¨¢s avanzado t¨¦cnicamente era el Quake 2, apareci¨® el juego de Epic Games y dej¨® a todo el mundo con la boca abierta debido a una espectacularidad gr¨¢fica impresionante en aquel momento, una calidad gr¨¢fica que tardar¨ªa varios a?os en ser superada y que incluso en algunos aspectos sigue siendo un punto de referencia, como puede ser la calidad de las texturas empleadas.

Un bicho que recuerda a Alien
Un bicho que recuerda a Alien

Pero Unreal no s¨®lo eran gr¨¢ficos, ten¨ªa unos dise?os de escenarios absolutamente magn¨ªficos, una inteligencia artificial de los enemigos que no se hab¨ªa visto hasta entonces y una ambientaci¨®n que pocos juegos han conseguido. La imagen del vuelo alrededor del castillo con la m¨²sica sonando a¨²n permanece en la memoria de muchos aficionados a los juegos de acci¨®n. Estoy seguro de que los que han jugado a Unreal en aquel momento saben perfectamente de lo que estoy hablando, sencillamente de una obra maestra en los juegos de acci¨®n.

?Y esos mataos a d¨®nde se creen que van?

Con este precedente se lanz¨® al mercado una versi¨®n exclusivamente multijugador con el nombre de Unreal Tournament, que tambi¨¦n fue un ¨¦xito absoluto y que se convirti¨®, junto con Quake 3, en el referente del g¨¦nero.

El list¨®n estaba muy alto y ser¨ªa dif¨ªcil hacer un juego que superase a esas dos entregas; una obra maestra es dif¨ªcil, dos ya es muy complicado y hacer tres es pr¨¢cticamente imposible. El caso es que se anunci¨® el desarrollo de Unreal 2 y a los aficionados les empezaron a tener que comprar una raci¨®n extra de baberos al imaginarse los gr¨¢ficos que podr¨ªa tener esta nueva versi¨®n con semejantes precedentes. Las primeras capturas no hac¨ªan m¨¢s que confirmar esta sensaci¨®n.

La ambientaci¨®n es magn¨ªfica

La empresa encargada de hacer Unreal 2 era Legend, que ya hab¨ªa realizado con ¨¦xito una expansi¨®n para Unreal  y el magn¨ªfico Wheel of Time. Desde el principio hablaban de Unreal 2 como un juego con multijugador. Concretamente anunciaban  tres modos de juego, el Deathmatch, el CTF y el Expanded Multiplayer, una versi¨®n del Citadel de Wheel of time. Empezaba la pol¨¦mica en ese momento por haber prescindido del multijugador cooperativo, uno de los pilares del primer Unreal.

Un Skaarj tocando las narices

Legend contest¨® a esta pol¨¦mica con el argumento de que la aventura en un solo jugador iba a ser tan compleja que no se pod¨ªa hacer un modo cooperativo sin invertir mucho m¨¢s tiempo en la producci¨®n del juego, algo que no resultar¨ªa econ¨®micamente viable. Esto content¨® en parte a los fans pero al poco tiempo se anunci¨® Unreal Tournament 2, que posteriormente se llamar¨ªa UT2003 y que ser¨ªa una nueva versi¨®n del conocido juego multijugador.

Este juego es espectacular

Un lanzamiento que dejaba en una situaci¨®n extra?a al Unreal 2; sin cooperativo y con dos modos de juego que ya iba a tener UT2003. La decisi¨®n era evidente, dejar a Unreal 2 sin ning¨²n tipo de multijugador para, seg¨²n Legend y Epic, dedicar todos los esfuerzos a mejorar la aventura en un solo jugador. Se mont¨® un buen revuelo, pero mucha gente confi¨® en tener una especie de Deus Ex mezclado con Half Life y con el Unreal original. Algo bastante l¨®gico si dec¨ªan expresamente que se iban a esmerar con la aventura principal del juego al no tener que preocuparse por el multijugador.

?Lo han conseguido?

No parece un sitio c¨®modo para descansar

No s¨¦ como era la aventura de Unreal 2 antes de que decidieran prescindir del multijugador, pero desde luego lo que aparece en la versi¨®n final no es m¨¢s que una aventura m¨¢s, t¨ªpica de los juegos de acci¨®n, con algunos detalles buenos pero sin dejar de ser un avanza-destroza de toda la vida con unos gr¨¢ficos de quitar el hipo. Y por si fuera poco con una duraci¨®n inferior a las diez horas de juego seg¨²n el tipo de jugador, algo que ya parece una tendencia en los juegos de acci¨®n actuales como Max Payne, por ejemplo.

Empiezan los fuegos artificiales

Con este panorama tenemos que el usuario esperaba mucho de Unreal 2 porque es la segunda parte de una obra maestra, hablaron de hacer una aventura de un solo jugador compleja y sorprendente y adem¨¢s la gente pod¨ªa disfrutar de las capturas que fueron saliendo. Esto ha hecho que se creasen unas espectativas muy grandes sobre lo que podr¨ªa ofrecer Unreal 2, ocurriendo con algunos usuarios lo que suele ocurrir cuando esperas mucho de un juego; decepci¨®n.

Una sala que parece dise?ada por Moebius

?Es Unreal 2 un juego decepcionante?. Eso depender¨¢ de lo que se esperaba cada uno. Yo me esperaba muy poco, la verdad, sobre todo despu¨¦s de quitar el multijugador cooperativo, pero lo cierto es que me he encontrado con un buen juego, t¨¦cnicamente impresionante pero con tres grandes losas que no lo convierten en un juegazo; ausencia de multijugador cooperativo, que alargar¨ªa la vida del juego, una historia muy corta, lo que deja el juego en diez horas de duraci¨®n como mucho, y falta de innovaci¨®n en el sistema de juego, trat¨¢ndose de un Doom o un Serious Sam pero mucho m¨¢s bonito. Creo que es un juego que puede gustar a los que no pretenden m¨¢s que pegar unos tiros en un entorno gr¨¢fico de otra galaxia, pero decepcionar¨¢ a los que esperaban un digno sucesor del Unreal.

Audio y v¨ªdeo


Hablar de gr¨¢ficos en Unreal 2 es hablar de lo mejor que ha salido al mercado. Es algo que ya se esperaba, pero no por eso dejan de ser sorprendentes. Desde luego no hay la diferencia que hab¨ªa cuando sali¨® el primer Unreal, eso es ciertamente dif¨ªcil de conseguir hoy en d¨ªa, pero son una aut¨¦ntica maravilla.

Estamos en un intestino, el olor es indescriptible

El problema es el rendimiento, que deja bastante que desear. No es que vaya lento, pero s¨ª que en determinados momentos del juego, especialmente en combates con muchos enemigos, baja el n¨²mero de fotogramas por segundo que es una barbaridad. No impide que se pueda jugar con fluidez, pero en un PIV2000 con una Ti4400 y 512 de RAM deber¨ªa ir mucho mejor aunque tenga la calidad a tope. M¨¢s que nada porque este ordenador casi dobla los requisitos recomendados por los desarrolladores, as¨ª que no puedo hacer otra cosa que criticar este aspecto. Se supone que los requisitos recomendados son los que se necesitan para que el juego vaya perfecto, y esto no es as¨ª. Y a¨²n encima reduciendo la calidad tampoco se gana demasiada fluidez. Evidentemente est¨¢ mal optimizado y seguramente lo ir¨¢n mejorando con parches.


De todas maneras, en l¨ªneas generales el juego me va muy fluido y eso unido a una calidad gr¨¢fica sobresaliente lo convierten en un juego muy espectacular, como era de esperar. Lo que m¨¢s me llama la atenci¨®n de los gr¨¢ficos es el dise?o de los escenarios. Son muy grandes para un juego de este tipo y combina un magn¨ªfico nivel de detalle en interiores como en exteriores, gust¨¢ndome m¨¢s los exteriores que para m¨ª son realmente bonitos. La abundancia de pol¨ªgonos obtiene como resultado un terreno muy suavizado, con gran cantidad de formas org¨¢nicas a las que cuesta mucho distinguir las aristas y con unas ondulaciones de terreno muy bien realizadas, tanto monta?as como los diferentes desniveles. Los interiores est¨¢n a la altura, pero siempre llaman menos la atenci¨®n, al menos en mi caso.

Los paisajes son bien bonitos


Pero ya no es s¨®lo la calidad, es que est¨¢n hechos con una imaginaci¨®n desbordante. Avanzar por alguno de los niveles nos har¨¢ quedar embobados viendo lo magn¨ªficos y variados que son. Este es el mejor aspecto del juego y quiz¨¢s lo ¨²nico que mantiene un poco el esp¨ªritu del Unreal original, no porque se parezcan si no porque tambi¨¦n son espectaculares. Lo que se ha perdido en este aspecto es ese aire g¨®tico medieval de Unreal mezclado con elementos de ciencia-ficci¨®n, pero esto es una apreciaci¨®n personal y no tiene que ver con la calidad del juego, pero seguro que muchos aficionados a Unreal me comprender¨¢n.

Con cascada de agua y todo


De los escenarios adem¨¢s hay que destacar las texturas, que como en toda la serie son excelentes. Yo creo que las de Unreal eran mejores a pesar de sus limitaciones t¨¦cnicas ya que al acercarnos no se notaba el m¨¢s m¨ªnimo defecto, pero las de Unreal 2 tienen m¨¢s variedad y?tampoco pierden?excesiva calidad al acercarnos. Acercarse a la textura de asfalto es una gozada, casi parece que se pueda tocar. Y como novedad se incluyen fractales animados?que en algunos casos dan un aspecto absolutamente surrealista y tambi¨¦n mapas que reflejan el escenario, aunque no los objetos en movimiento. Y como tambi¨¦n ocurr¨ªa en las anteriores versiones de Unreal se emplea de manera magn¨ªfica el mapa de relieve, es decir, las texturas que parecen rugosas, como la piedra o el ya mencionado asfalto. Tambi¨¦n siguen empleando radiosidad simulada pintando las texturas con el color de los objetos que tienen alrededor. Dan bastante bien el pego aunque en Unreal lo hab¨ªan hecho mejor.

Tambi¨¦n hay campers


Pero a¨²n nos falta encender la luz. Si record¨¢is Unreal asombr¨® con una iluminaci¨®n magn¨ªfica, con luces volum¨¦tricas, sombras y dem¨¢s parafernalia que era algo que no se hab¨ªa visto hasta ese momento. Unreal 2 ya sale cuando muchos otros juegos nos han dejado impresionados con la iluminaci¨®n, pero mantiene muy bien el tipo. Bueno, m¨¢s que mantener bien el tipo es que la iluminaci¨®n es muy?buena. El resplandor que dejan las luces o? las sombras en el escenario est¨¢n geniales, no tanto las sombras de los personajes y enemigos. La iluminaci¨®n ambienta perfectamente en todo momento, y ya no digo nada del resplandor del fuego o las explosiones, un aut¨¦ntico lujo para la vista.

Ese ¨¢rbol es una maravilla
Ese pas¨® cerca

El sistema de part¨ªculas en Unreal 2 es una maravilla. El humo parece que se pueda tocar, el polvo o los efectos de las armas son dignos de la una pel¨ªcula de acci¨®n. El fuego es de premio, tanto por lo bien que est¨¢ hecho como por la iluminaci¨®n que desprende. Usar el lanzallamas para quemar enemigos es de lo m¨¢s espectacular que he visto nunca. Es que ver todo esto en unos escenarios de f¨¢bula, con unas texturas alucinantes, con una iluminaci¨®n magn¨ªfica y todo ello en movimiento mientras combatimos es como para dejar alucinado a cualquiera.


El aspecto de las armas me gusta. Son bastante diferentes en el dise?o a lo habitual, pero desde luego no tienen la originalidad del primer Unreal.?Me gusta su apariencia y como disparan. Mi favorita es la M¨¢gnum, aunque es evidente que no es la m¨¢s efectiva ni de broma.


Hay otro tema y es el del dise?o de los enemigos o personajes que nos acompa?ar¨¢n en nuestra aventura. Aida, nuestra compa?era, es sencillamente una obra de arte en 3D, y en general los personajes humanos en Unreal 2 est¨¢n magn¨ªficamente realizados, tanto con ropa normal como con armaduras o escafandras. Nuestros viejos enemigos Skaarj tambi¨¦n est¨¢n muy bien hechos, especialmente el m¨¢s bestia. Sin embargo, otros enemigos no est¨¢n demasiado? bien. No es que est¨¦n mal hechos, simplemente que no me gustan. Las ara?as, por ejemplo, me parecen bastante cutres. Las grandes a¨²n valen, pero las peque?as no me parece que est¨¦n a la altura del resto de criaturas. Tampoco las alien¨ªgenas es que me gusten demasiado. Tienen calidad, pero su est¨¦tica no me gusta. No voy a hablar de los bichos finales para no fastidiaros la sorpresa.

Isaak, nuestro suministrador de armas


No me gusta el agua. Tiene reflejos y movimiento, pero parece una especie de celof¨¢n con brillo al que le da el viento m¨¢s que una sustancia l¨ªquida. Dentro s¨ª da sensaci¨®n de estar en un elemento l¨ªquido, pero desde fuera se ve muy artificial. Despu¨¦s de haber visto el agua de Outcast (que ya hace su tiempo), Morrowind o Asheron's Call 2, la de Unreal 2 me ha dejado m¨¢s bien fr¨ªo, y no es por haberme ba?ado en ella. Unreal s¨ª que sorprendi¨® por el agua, Unreal 2 no.

Esto para el Trivia ?en qu¨¦ juego sale una mesa parecida?


Me queda comentar el cielo, que como en todos los Unreal es muy bueno pero tambi¨¦n es el que menos me gusta de toda la serie. Me daba la impresi¨®n de que los otros, incluyendo el UT2003, estaban mejor hechos. Pero no os vay¨¢is a pensar que son malos, nada de eso. Son bonitos y ayudan a dar una mejor ambientaci¨®n, pero no se ve tan bien como en los otros. Hay alguna puesta de sol que nos obligar¨¢ a detenernos y contemplar el paisaje, todo hay que decirlo.

La iluminaci¨®n ambienta que da gusto


Hay escenas cinem¨¢ticas que est¨¢n hechas con los gr¨¢ficos del juego. Est¨¢n bien, ayudan a meterte un poco m¨¢s en la historia pero no son para tirar cohetes. Las escenas en las que se ven planetas desde el exterior me gustan mucho, esa calidad en los planetas estar¨ªa bien para simuladores espaciales.

Algunos dicen que los personajes no est¨¢n bien modelados

Creo que es necesario comentar que hay algunos fallos de clipping en determinados objetos y que no tienen demasiada importancia. Si se acerca demasiado un personaje se puede ver a trav¨¦s de ¨¦l, dependiendo del ¨¢ngulo. Lo mismo ocurre si nos acercamos a algunas rocas, que desaparece la geometr¨ªa. Son fallos leves y no afectan demasiado, pero s¨¦ que hay muchos usuarios que le dan mucha importancia a estas cosas.


Con el sonido tengo un ligero problema, algo que s¨®lo me pasa con Unreal 2. Tengo una Live y en principio el sonido es magn¨ªfico, especialmente el de ambiente. Por supuesto el sonido de los disparos, explosiones y dem¨¢s efectos est¨¢ a la altura del juego. Pero cuando le da la gana al?el sonido de ambiente se oye como entrecortado, resultando mon¨®tono y machac¨®n.? A veces suena bien y otras se entrecorta, resultando muy molesto. Incluso en la misma fase si vuelvo a cargar se arregla. Adem¨¢s me dio varias salidas al escritorio por el tema del EAX, algo que correg¨ª con un parche para el juego que baj¨¦ de la p¨¢gina oficial, cambia un DLL en el directorio System del U2. No s¨¦ si me pasa s¨®lo a m¨ª, pero es con el ¨²nico juego que me ha pasado hasta ahora.

Demasiado angustiosa


Las voces est¨¢n dobladas al espa?ol, algo casi milagroso hoy en d¨ªa. Y lo que es m¨¢s milagroso, est¨¢n bastante bien y no parecen de?historieta para ni?os de cinco a?os, como suele pasar en el doblaje de juegos. Sin embargo, si ten¨¦is la opci¨®n de probar las voces en ingl¨¦s notar¨¦is que son mucho m¨¢s dram¨¢ticas y mejor conseguidas, con mucha m¨¢s fuerza. Pero desde luego es digno de alabanza que hayan traducido y doblado el juego.

Ah¨ª ten¨¦is la textura del asfalto


La m¨²sica tambi¨¦n es de muy buena calidad, aunque no parece que entone muy bien con el contenido gr¨¢fico o la acci¨®n.?Me gustaba mucho m¨¢s la de Unreal, pero en esto de la m¨²sica influyen los gustos demasiado. Hay gente que alucina con la m¨²sica de Unreal 2 y otra gente que no la soporta. Yo la he desactivado durante el juego porque prefiero el sonido ambiente, ayuda a meterse en faena.

La base de Avalon


Para terminar y para resumir se puede decir que Unreal 2 es lo mejor t¨¦cnicamente que ha salido al mercado hasta la fecha, en gr¨¢ficos y en sonido. Sin embargo, da la sensaci¨®n de que no est¨¢ todo lo optimizado que debiera y que lo han lanzado con demasiada prisa. Seguramente el rendimiento mejorar¨¢ con alg¨²n parche, algo?que?considero necesario. Pero sea como sea, ver en movimiento Unreal 2 es todo un espect¨¢culo.

El fuego est¨¢ maravillosamente bien hecho
Qu¨¦ bien arden los insectos

Gui¨®n


El gui¨®n en los juegos de acci¨®n suele ser algo secundario, precisamente son juegos de acci¨®n porque es lo que prima sobre todo lo dem¨¢s. Pero en Unreal 2 hay un gui¨®n que ayuda a adornar un poco las aventuras y que da una explicaci¨®n al por qu¨¦ de tantas muertes.


Tomamos el papel de John Dalton, un antiguo miembro de los Marines que fue expulsado por ayudar a una civil herida y que ahora forma parte de la polic¨ªa como Sheriff manteniendo el orden en la galaxia. Para ello viaja por el universo a bordo de una nave acompa?ado de Aida, un bomb¨®n y un prodigio de la estrategia que tambi¨¦n perteneci¨® a los Marines a los que abandon¨® por motivos de conciencia, Isaak, un ingeniero que fue considerado un desertor y que ahoga sus penas en alcohol y Ne'bed, un alien¨ªgena que es un experto piloto.

Un detalle de la iluminaci¨®n


La historia se desarrolla como si fuesen misiones asignadas dentro de la nave y despu¨¦s viajaremos solos a un planeta?a realizar la misi¨®n correspondiente, que suele resolverse avanzando y carg¨¢ndonos todo lo que se menea. Pero las misiones siguen una historia de la que s¨®lo quiero deciros que trata sobre unos artefactos alien¨ªgenas que hay que recuperar.

El t¨ªpico insecto soltando cochinadas


Lo ligeramente novedoso con respecto a otros juegos de acci¨®n m¨¢s cl¨¢sicos es que hay conversaciones en donde podremos elegir las respuestas pero que tienen poca influencia en los acontecimientos posteriores. Tan s¨®lo las ¨®rdenes que se pueden dar en determinados momentos a los marines tienen una influencia directa en el desenlace de la misi¨®n.


A m¨ª me gusta que hayan a?adido estas opciones, pero me gustar¨ªa que fuesen algo m¨¢s que meros adornos, que realmente tuviesen m¨¢s influencia en la historia. Algo m¨¢s cercano a los juegos de rol, que se pareciese un poquito al Deus Ex, por ejemplo. Los juegos de hoy en d¨ªa tienen que ofrecer algo diferente a lo que ya han ofrecido otros juegos (decenas) en el pasado que no es otra cosa que avanzar destrozando enemigos.


En Unreal 2 lo que haces es avanzar y matar, no te tienes que comer mucho la cabeza para buscar una salida o encontrar alg¨²n interruptor, simplemente te deja ir y llegar¨¢s a tu destino si destruyes a los enemigos. Hay algunos par¨¦ntesis como tener que pasar zonas como si fuese un juego de plataformas, saltando o agach¨¢ndose, y tambi¨¦n bastantes fases en las que hay que mantener la posici¨®n y evitar que los enemigos lleguen a un objetivo. Estas fases son especialmente atractivas ya que nos permiten colocar torretas de defensa de dos tipos y unos campos de defensa,?recordando al Citadle de Wheel of Time y que deja entrever lo que podr¨ªa haber sido el Extended Deathmatch que dec¨ªan que iba a incluir Unreal 2.

Aida mostrando un Holograma


Durante las diferentes fases encontraremos numerosos gui?os al primer Unreal, pero tambi¨¦n a Half Life o incluso al Aliens Versus Predator. No creo conveniente comentar cuales son, mejor que los descubra el propio jugador. Es un buen detalle.

Esta es Aida

Para m¨ª no es una historia para un solo jugador que justifique la ausencia de un multijugador cooperativo, ni siquiera de un multijugador que podr¨ªa haber sido muy divertido como el Extended Deathmatch. As¨ª tenemos un juego que en un par de d¨ªas habremos terminado y que nos ha costado 50€. Muy poco para una saga tan espectacular como la de Unreal. Me enviaron de MeriStation el juego un jueves pasado y el s¨¢bado acab¨¦ el juego y casi el an¨¢lisis, sin haberle dedicado m¨¢s de ocho horas. Lo siento pero no, esto no es lo que fue Unreal en su momento. No s¨®lo de gr¨¢ficos viven los juegos.


En Unreal una de las mejores cosas del juego es que estabas solo en un mundo hostil y te ten¨ªas que buscar la vida para escapar de un planeta extra?o. La sensaci¨®n de angustia de tener unas armas muy justitas y con ello escapar por unos escenarios alucinantes es de lo mejor que se ha hecho en juegos de acci¨®n. Eso se ha perdido con Unreal 2 y no han a?adido nada que lo pudiera hacer una obra maestra. Es un buen juego, pero pod¨ªan haber hecho algo realmente grande con este motor gr¨¢fico.

Digooo esta


Es parad¨®jico adem¨¢s que tanto hablar de que la historia ser¨ªa de una profundidad asombrosa y que no podr¨ªa hacerse en cooperativo y resulta que un grupo de aficionados, Planet Napali, ya han anunciado que se van a poner con una modificaci¨®n que nos permita jugarlo en cooperativo. O sea, lo van a hacer unos aficionados y sus creadores consideran que no es posible. Juzgad vosotros mismos.

Realmente quer¨ªa decir esta


Nos queda la esperanza de que con el editor tan bueno que trae aparezcan modificaciones y aventuras en solitario que estiren un poco la vida de Unreal 2, especialmente cuando salga la modificaci¨®n en cooperativo. Si no, es un juego condenado al alquiler, a menos que bajen el precio.

Aida con sus aparatos

Jugabilidad

Casi mejor que me largo de aqu¨ª

Una vez que la sorpresa gr¨¢fica deja lugar al juego, nos encontramos con que Unreal 2 no es m¨¢s que otro juego de acci¨®n, vamos, un "shooter". As¨ª que teniendo en cuenta la gran cantidad que hay de juegos de este tipo, es f¨¢cil imaginar que no hay ning¨²n misterio en el control y manejo de Unreal 2. Ya sab¨¦is, rat¨®n + teclado y unos cuantos dedos medianamente h¨¢biles.


Los movimientos son lentos, alej¨¢ndose un poco de la l¨ªnea de los juegos de acci¨®n m¨¢s cl¨¢sicos y se mantiene el movimiento de esquivar al pulsar dos veces las teclas de movimiento, aunque es un salto hacia ese lado m¨¢s que un movimiento evasivo. Tambi¨¦n han incluido las teclas de asomarse para ver que hay detr¨¢s de las esquinas, aunque no se puede disparar en esta posici¨®n, pero confieso que en todo el juego s¨®lo us¨¦ estas teclas al principio para probar. El que sea lento no es una cr¨ªtica, es simplemente el estilo de juego y adem¨¢s est¨¢ perfectamente adaptado a la velocidad de los enemigos.

Otro bonito paisaje


Lo ¨²nico que hay un poco diferente en el control?a un juego de acci¨®n cl¨¢sico es que hay tecla de usar, que se emplea para activar los deferentes botones que nos encontraremos por los escenarios, los cuales suelen ser para abrir puertas, utilizar ascensores, activar o desactivar algo y para activar conversaciones. El resto es lo de siempre, con el ya cl¨¢sico disparo alternativo que con tan buen acierto se emple¨® en Unreal y Unreal Tournament.

Mi nueva mascota


La historia se desarrolla como si fuesen misiones y no de una manera continua como en Half Life o el propio Unreal. Se empieza en una base en Avalon donde podremos realizar el tutorial y despu¨¦s viajaremos en una nave desde la que nos asignar¨¢n las misiones. Una vez que tengamos la misi¨®n una escena cinem¨¢tica servir¨¢ de uni¨®n entre la nave y el escenario donde tendremos que realizar esa misi¨®n.

Esta petarda no regul¨® bien su mechero


Est¨¢ bien este adorno, aunque su ¨²nica utilidad es est¨¦tica, y nunca mejor dicho porque en la nave estar¨¢ Aida. Le a?ade un poco de ambientaci¨®n, lo cual se agradece. Hay tambi¨¦n conversaciones, algunas de las cuales nos permitir¨¢n elegir las respuestas, y tambi¨¦n es un?adorno de?poca utilidad. Como dec¨ªa antes, las conversaciones s¨®lo ser¨¢n realmente ¨²tiles cuando permitan dar ¨®rdenes a los Marines que nos acompa?ar¨¢n en algunas misiones. Realmente esto s¨®lo ocurre dos veces y es una pena ya que es una buena idea y le a?aden un componente t¨¢ctico interesante. Pod¨ªan haber hecho m¨¢s presencia de este aspecto. En otras misiones los Marines nos acompa?ar¨¢n pero actuar¨¢n por su cuenta, lo cual tambi¨¦n ocurre s¨®lo en un par de misiones. Pero claro, es un juego tan corto que no da para mucho m¨¢s.


Hay otro aspecto interesante y es la posibilidad de colocar torretas de defensa y campos de fuerza para defender zonas de los enemigos. Esto se puede hacer tambi¨¦n en unas pocas misiones, creo que en tres como mucho, y para mi gusto son las m¨¢s divertidas. Puedes colocar estos elementos en cualquier parte y tambi¨¦n recogerlos y llevarlos a otro lugar. La torretas atacan a los enemigos en cuanto los detectan y los campos impiden el paso y protegen de los disparos. Ambos se pueden destruir al recibir impactos directos del armamento.


El armamento me parece muy variado y divertido, hay en total nueve armas convencionales (arma de dispersi¨®n, fusil de asalto, lanzagranadas, escopeta, lanzallamas, m¨¢gnum, lanzacohetes, rifle francotirador y rifle de energ¨ªa) y durante el juego aparecer¨¢n varias armas alien¨ªgenas, alguna francamente divertida pero que mejor no digo como son, es parte de la trama del juego. Dentro de las armas convencionales el uso del disparo alternativo aumenta la variedad. Un caso especial es el lanzagranadas que tiene seis granadas diferentes; de fragmentaci¨®n, incendiarias, t¨®xicas, humo, contusi¨®n y de pulso electro magn¨¦tico. Lo malo de las armas es que algunas son demasiado contundentes y eso facilita enormemente el juego.

Los gr¨¢ficos son impresionantes


El nivel de dificultad del juego es algo que se puede configurar, pero si est¨¢s muy acostumbrado a este tipo de juegos es recomendable jugar en el nivel m¨¢s alto, Unreal, porque si no resulta demasiado f¨¢cil. Y avanzar no s¨®lo es f¨¢cil por la contundencia de las armas, es f¨¢cil porque lo dif¨ªcil es perderse. No hay muchas alternativas al camino principal y encontrar el camino a seguir es s¨®lo cuesti¨®n de ir avanzando, que todos los caminos conducen a Roma. Es muy lineal, la verdad.


Lo que est¨¢ muy bien es la IA de los enemigos. Se comportan de una manera bastante real y no son nada tontos. Se cubren, tienden emboscadas, nos persiguen hasta donde haga falta, esquivan, etc. M¨¢s o menos como en el Unreal aunque un poco m¨¢s trabajado. Algunos combates pueden llegar a ser memorables, especialmente con los Skaarj en el nivel m¨¢ximo de dificultad.

Ale, ya te vas con el culo caliente


Unreal 2 no se trata de nada revolucionario salvo en su motor gr¨¢fico al que le falta un engrasado. Por lo dem¨¢s no ofrece nada nuevo y se har¨ªa mon¨®tono si no fuese porque dura?muy poco. Por decirlo en pocas palabras; es un buen juego que cumple de manera correcta, pero nada m¨¢s. Si hubiesen a?adido un cooperativo, profundizado m¨¢s en el tema de las defensas y las ¨®rdenes a los marines y unas conversaciones m¨¢s influyentes en la trama podr¨ªamos estar ante uno de los juegos del a?o, pero desgraciadamente no es as¨ª. Un buen juego que podr¨ªa haber dado mucho m¨¢s de s¨ª y mi opini¨®n personal es que lo han sacado con demasiada prisa.

Aunque no lo parezca, son gr¨¢ficos del juego

Estrategia y trucos


No creo que le vaya a descubrir a nadie como se juega a un juego de acci¨®n o cual es la mejor manera de pasarse las fases. Lo m¨¢s indicado para Unreal 2 es no parar de moverse mientras est¨¦s en combate, utilizando como un poseso el desplazamiento lateral y la t¨¢ctica australiana de los saltitos.

Un recuerdo de Unreal


Utiliza las armas en funci¨®n de la distancia y de su onda expansiva. La escopeta es muy buena a distancias cortas, pero poco efectiva a distancia. El lanzacohetes o lanzagranadas tienen una buena onda expansiva, as¨ª que no hace falta apuntar directamente, con apuntar a los pies se hace mucho da?o y no es necesario apuntar tanto. Hay armas con el Fusil de asalto que con el disparo alternativo lanzan una especie de metralla parecida al Flak Cannon; ¨²salo para disparar rebotando en las paredes desde esquinas o parapetos. Y recuerda, los enemigos se parapetan, haz t¨² lo mismo.


El Rifle de francotirador es muy ¨²til para examinar la zona antes de acercarse y adem¨¢s es especialmente efectivo para cargarse a los enemigos a distancia con el potente zoom que tiene y su disparo instant¨¢neo y sin ca¨ªda del proyectil. Encontrar un sitio elevado y empezar a cargarse enemigos es ciertamente divertido.

Charlando tranquilamente con un marine


Cuando te cargas a un enemigo deja un halo de energ¨ªa que servir¨¢ para recargar tu armadura, pero s¨®lo estar¨¢ activo durante unos segundos. Adem¨¢s siempre dejan el arma que estaban usando con algo de munici¨®n que seguramente vendr¨¢ muy bien.

Compar¨¢ndolo con...


Gr¨¢ficamente no tiene rival, es lo mejor que hay en este momento. Pero en historia hay otros juegos de acci¨®n similares que est¨¢n mucho mejor, como el No One Lives Forever 2 o Citizen Kabuto, adem¨¢s de que estos juegos s¨ª tienen multijugador. Podr¨ªa tambi¨¦n ser comparable a Max Payne y la verdad, no s¨¦ con cual me quedar¨ªa. Los dos son muy cortos, pero Unreal 2 te da un poco m¨¢s de libertad de acci¨®n y la IA est¨¢ mucho m¨¢s lograda.

Los Skaarj se cubren cobardemente


Otro juego muy similar es el Serious Sam, pero creo que Unreal 2 es bastante superior en todos los aspectos, salvo en el sentido del humor y en que Serious Sam tiene multijugador cooperativo.

Lo que est¨¢ bien


Lo mejor indudablemente son los gr¨¢ficos. Son un aut¨¦ntico espect¨¢culo y?lo mejor que hay en este momento en el mercado de v¨ªdeo juegos. La IA de los enemigos es muy buena y gracias a esto muchos combates resultan tremendamente divertidos. La acci¨®n es trepidante en casi todo momento. Est¨¢ bien que se haya intentado darle un aspecto de aventura con las conversaciones o con misiones de defensa o escolta de cient¨ªficos o compa?eros mientras est¨¢n realizando alg¨²n trabajo, la pena es que no hayan incidido m¨¢s en este tipo de cosas, les habr¨ªa salido un juego mucho mejor.?Est¨¢ traducido y doblado al espa?ol y adem¨¢s con bastante acierto. El tutorial est¨¢ muy bien y es un buen comienzo.

El dise?o de los niveels es magn¨ªfico

Lo que no est¨¢ tan bien


El motor gr¨¢fico no est¨¢ todo lo optimizado que debiera, aunque seguramente lo pulir¨¢n con un par de parches. No es nada original en la historia y precisamente lo peor del juego es que hayan dicho que iban a hacer una historia impresionante utilizando los recursos de tiempo empleados en el multijugador y al final ni historia impresionante ni multijugador. Es criticable que sea tan corto, pero me sorprende que mucha gente critique esto en Unreal 2 y no critica lo mismo en Max Payne o en Medal of Honor, dos juegos que tambi¨¦n son muy cortos, puede que incluso m¨¢s que Unreal 2. Algunas voces no han sido dobladas, algo que parece un ligero olvido ya que ocurre s¨®lo en un par de ocasiones. Es criticable que no hayan aprovechado la tecnolog¨ªa Karma para el movimiento de los personajes, s¨®lo los marines aprovechan esta tecnolog¨ªa.

Esta es la habitaci¨®n de John, pero con una cama individual

Manual, traducci¨®n y contenido

Es que algunos exteriores son una pasada

El manual son catorce p¨¢ginas pero no se necesita m¨¢s. Se aprende a jugar con suma facilidad, especialmente con el tutorial al empezar el juego. Est¨¢ traducido, como todo el juego. Viene en una cajita tipo DVD y con dos CD'S que necesitan unos 3 GB de espacio en disco, que es lo que me ocupa la instalaci¨®n. Necesita CD para ejecutarse.

Enlaces


Planet Unreal, aqu¨ª encontrar¨¢s todo lo que hay sobre la serie Unreal
P¨¢gina oficial, para bajarte las actualizaciones que aparezcan

Requisitos del sistema

Equipo necesario


Los?hilarantes requerimientos m¨ªnimos son:
W98/Me/2000/XP, Pentium III 733 Mhz, 256 Mb de Ram, 3GB de espacio en disco, Geforce 2 MX 32 MB. Con esto ni con los detalles al m¨ªnimo os ir¨¢ bien, aunque funcionar¨¢.

Pero fue porque resbal¨¦, que si no...

Los recomendados son:
PIII 1,2 Ghz, 384 Mb RAM y Geforce 3 o Radeon 8500

Equipo de pruebas


PIV 2.0 Ghz, 512 de RAM, Leadtek Winfast GeForce 4 (Ti4400), Sound Blaster Live!. Como ya coment¨¦, con este equipo a 1024x768x32 y con todo al m¨¢ximo me va muy bien salvo en determinados momentos de combates intensos o en zonas con mucho movimiento en donde se ralentiza un poco, bajando en algunos momentos a 20 fotogramas por segundo o incluso menos. Afortunadamente s¨®lo ocurre unas pocas veces a lo largo del juego. Los tiempos de carga entre zonas son correctos aunque hay muchas quejas sobre este asunto.

7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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