
Tomb Raider: Definitive Edition
- PlataformaSTDPS48.5XBO8
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorCrystal Dynamics
- Lanzamiento31/01/2014 (PS4, XBO)19/11/2019 (STD)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorSquare Enix
Tomb Raider: Definitive Edition
Casi un a?o despu谷s del lanzamiento del t赤tulo original para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, Lara Croft da el salto a la nueva generaci車n con un sorprendente cambio de look que desafortunadamente no trae consigo ninguna novedad jugable respecto a la obra original.
Para el desarrollo de estas dos nuevas versiones de Tomb Raider, Square-Enix y Crystal Dynamics han decidido otorgar el mando de la adaptaci車n a Nixxes (PlayStation 4) y United From Games (Xbox One). Ambas compa?赤as han trabajado sobre las s車lidas bases de un t赤tulo que a principios del a?o 2013 consigui車 cautivar a cr赤tica y p迆blico con una propuesta fresca, divertida y llena de acci車n. Siguiendo la estela de Uncharted, Tomb Raider fue capaz de crear una nueva Lara Croft totalmente cre赤ble que evolucionaba hacia su madurez al mismo tiempo que el t赤tulo crec赤a hasta convertirse en una emocionante aventura m赤stica. La nueva revisi車n de Tomb Raider no incluye nuevos contenidos jugables para el modo campa?a, ya que 迆nicamente se ha a?adido el material extra disponible para el modo multijugador online. Teniendo claro que estamos ante la misma aventura de hace un a?o, veamos cu芍les son las cualidades gr芍ficas de este nuevo Tomb Raider.
Un salto generacional
Antes de entrar en detalles, y para dejar claras las bases sobre las que se cimienta la comparaci車n gr芍fica del t赤tulo para este an芍lisis, se ha utilizado una misma televisi車n y configuraci車n para conectar al un赤sono el Tomb Raider original de PlayStation 3, la nueva entrega para PlayStation 4 y la versi車n de PC, que para m芍s aclaraciones se ha movido con un procesador i7 de 迆ltima generaci車n, 16 GB de RAM y una tarjeta gr芍fica Nvidia GTX 690. Con 3 versiones diferentes ejecut芍ndose en las mismas zonas de juego, es momento de conocer el verdadero potencial de esta nueva entrega para los hardware de nueva generaci車n.

Uno de los apartados que m芍s sorprenden es la espectacular calidad de todas las texturas. Para esta nueva versi車n, Tomb Raider cuenta con texturas a 4K que hacen mucho m芍s real el entorno de la isla de Yamatai y los objetos adquieren un nivel de calidad nunca visto en videoconsolas. Entrando en un asunto pol谷mico, el nuevo Tomb Raider cuenta con una definici車n nativa de 1920x1080p y su tasa de fotogramas por segundo cambia seg迆n la plataforma de juego que elijamos. De esta forma, PlayStation 4, seg迆n palabras de Scot Amos (Productor Ejecutivo de Tomb Raider), mantiene una tasa cercana a los 60 fotogramas por segundo durante pr芍cticamente todo el juego, sin embargo, la versi車n de Xbox One se mantiene en torno a los 30 FPS. Aunque es un tema contrevertido, Scot Amos asegura que ambas versiones se mueven en el m赤nimo de los 30 FPS que, seg迆n ellos, es el punto 車ptimo exigido para disfrutar de una experiencia de juego completa. El "extra" que aporta la versi車n de PlayStation 4 en este aspecto es sin duda importante y, aunque no modifica la experiencia de forma significativa, s赤 es un motivo claro para decantarse por una u otra versi車n ante la igualdad de contenidos en el resto de apartados.
Una nueva luz
Adentr芍ndonos en otros elementos visuales que no han formado parte de ninguna versi車n previa de Tomb Raider, incluida la de PC, el nuevo t赤tulo de Square-Enix ofrece un nuevo sistema de iluminaci車n que mejora considerablemente todo lo visto hasta la fecha. Gracias a esta novedad, la ambientaci車n lum赤nica de los exteriores e interiores de la isla adquieren unos espectaculares niveles de realismo. El impacto de la luz en la vegetaci車n, las sombras de los objetos m車viles e inm車viles, o la luz del fuego en las profundas cuevas, interact迆an perfectamente con su entorno y nos ofrecen un acabado muy pulido. Adem芍s de este nuevo motor de iluminaci車n, el n迆mero de part赤culas din芍micas en pantalla se ha incrementado entre 4 y 15 veces seg迆n el momento y la localizaci車n. De esta forma, podremos ver con mayor detalle las chispas que genera el fuego, las part赤culas de polvo creadas por el viento o la espectacular interacci車n de la lluvia al impactar contra todo tipo de superficies. Gracias a estas mejoras visuales, la ambientaci車n adquiere cotas de realismo inalcanzables por cualquiera de las versiones previas del t赤tulo, siendo menos significativo este salto visual, aunque evidente, respecto a la versi車n de PC.

Para llenar de vida esta misteriosa isla se ha puesto mucho esfuerzo en crear una mayor cantidad y variedad de elementos naturales. Con este objetivo en mente, se han modelado nuevos tipos de plantas, se han incluido gran cantidad de elementos naturales, se han modificado notablemente algunas de las zonas existentes y se han refinado la mayor parte de los elementos geogr芍ficos. Con esta gran cantidad de novedades, y junto a los ya mencionados nuevos sistemas de iluminaci車n y part赤culas, la isla de Yamatai cambia significativamente su aspecto y ofrece un renovado acabado. Adem芍s, se ha puesto mucho esfuerzo en dotar a la isla de una paleta de colores mucho m芍s amplia y realista, algo que permite conseguir un conjunto visual mucho m芍s efectivo en todo tipo de situaciones y localizaciones.
Nuevas f赤sicas
Para evitar que las mejoras se queden 迆nicamente en el apartado visual, el nuevo Tomb Raider cuenta con un nuevo sistema de f赤sicas que permiten a Lara interactuar perfectamente con su nuevo entorno. Ahora los movimientos de nuestra protagonista afectar芍n directamente a la vegetaci車n, la nieve, la tierra o el agua. Este 迆ltimo elemento, que es el m芍s importante por su constante presencia en la isla, cuenta con una remodelaci車n algo m芍s profunda. Vamos a encontrar mayor definici車n en las texturas del agua, un nuevo motor de f赤sicas que simula perfectamente nuestro paso por todo tipo de superficies y nuevas zonas con agua que hacen a迆n m芍s realista la ambientaci車n. Lejos quedan aquellos charcos con aguas borrosas y blanquecinas que est芍n presentes en todas las versiones anteriores.

Este nuevo mundo que se ha creado alrededor de Lara Croft tambi谷n tendr芍 una influencia directa sobre su cuerpo. De esta forma podremos ver como el sudor, el agua, el barro o la sangre son ahora m芍s realistas y reflejan de forma m芍s directa sobre ella. Uno de los ejemplos m芍s claros es que ahora la humedad modifica en tiempo real las texturas de la ropa, lo que ofrece un acabado visual impecable. A todo esto se le unen peque?os detalles que han sido pulidos al m芍ximo para intentar ofrecer un acabado m芍s realista. Es por ello que se han creado nuevas animaciones secundarias como, por ejemplo, el movimiento individualizado de las flechas dentro del carcaj o de el piolet sobre nuestra cintura. Elementos que, sin ser una revoluci車n, suponen un salto cualitativo.
Lara Next-Gen
El 迆ltimo cambio visual importante se centra en el aspecto visual de nuestra protagonista, Lara Croft. Siguiendo la estela de lo que ya hab赤amos visto en la versi車n de PC, que contaba con esta novedad, el pelo de Lara Croft ha sido creado con la tecnolog赤a TressFX. Este nuevo sistema de modelado ha permitido a los desarrolladores crear un pelo mucho m芍s realista que sustituye a la inamovible y poco cre赤ble coleta que estaba presente en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Con una recreaci車n refinada mech車n a mech車n, ahora podemos ver c車mo el pelo interact迆a perfectamente con nuestros movimientos, refleja de forma realista la luz y cambia completamente su textura para emular la humedad. Aunque es una tecnolog赤a novedosa para los usuarios de consolas, el resultado final es muy parecido a lo que ya hab赤amos podido ver en la versi車n de PC, algo que no resta espectacularidad ni importancia a una t谷cnica que, si bien es cierto debe refinarse para ofrecer una sensaci車n de mayor realismo, ofrece cotas de simulaci車n considerables en un elemento de dise?o tan complicado como el pelo. El 迆ltimo retoque significativo de Lara Croft es la inclusi車n de un modelado corporal con hasta 5 veces m芍s detalles que en anteriores versiones, que se hace m芍s evidente en el pulido dise?o de la cara.?
Comparativa gr芍fica
Sin entrar a realizar una comparativa t谷cnica de las tres versiones de Tomb Raider que hay actualmente en el mercado, esta revisi車n para la nueva generaci車n consigue crear una experiencia a la altura de la versi車n de PC. Es cierto que un ordenador de alta gama siempre ofrecer芍 m芍s facilidades a un t赤tulo de estas caracter赤sticas pero, hasta nueva orden, las versiones de PlayStation 4 y Xbox One cuentan con novedades gr芍ficas que no est芍n presentes en la versi車n de PC y cuya influencia en el conjunto final son evidentes. Nuevas texturas, vegetaci車n completamente remodelada, sistema de part赤culas actualizado o un nuevo sistema de f赤sicas, son s車lo algunas de las novedades de una versi車n que consigue crear una experiencia visual next-gen. L車gicamente en esta guerra comparativa las diferencias respecto a PlayStation 3 y Xbox 360 son realmente humillantes. Lejos queda la resoluci車n a 1280x720p, los dientes de sierra, los modelados planos de la vegetaci車n, las deficientes iluminaciones din芍micas o el pelo compactado. Ahora estamos ante una versi車n que, sin ser nada revolucionaria, sorprender芍 gratamente a los jugadores que disfrutaron en su momento de este t赤tulo en PlayStation 3 y Xbox 360.

Controles adaptados
Buscando adaptar Tomb Raider a la nueva generaci車n se han incluido novedades en el uso del mando. Centr芍ndonos en la versi車n para PlayStation 4, el nuevo DualShock nos permite utilizar el panel t芍ctil para navegar por los men迆s, apagar o encender una antorcha o mover libremente un objeto. Otra novedad significativa es la posibilidad de escuchar sonidos a trav谷s del mando. Esta funcionalidad nos permite o赤r ruidos ambientales de la isla y las narraciones de los distintos protagonistas y, aunque su uso es interesante, su implementaci車n no termina de ser perfecta, pues el sonido del mando y del televisor se solapan ofreciendo la misma informaci車n. Para finalizar con los nuevos usos del DualShock 4, la luz frontal del mando cambiar芍 seg迆n las acciones que realicemos. Gracias a esta funci車n, si encendemos una antorcha la luz del mando parpadear芍 entre rojo y amarillo simulando un fuego, volvi谷ndose blanca en caso de apagarse. Un uso que se queda en algo anecd車tico pero nos deja ver un poco las funciones que en el futuro se le pueden dar a la luz del mando.?
Otra de las novedades que presenta Tomb Raider es el uso de los comandos de voz en ingl谷s. Esta funcionalidad, que es compartida por PlayStation 4 y Xbox One, requerir芍 de los cascos, la PlayStation C芍mara o de Kinect seg迆n la plataforma de juego. Con los nuevos comandos de voz podremos parar el juego (Pause), sacar la escopeta (Shotgun), o, por ejemplo, adentrarnos en el men迆 de mejoras (Skills). Para ello simplemente tendremos que decir el comando matriz (Gameplay, Bow, Rifle, Shotgun, Status, Close o Resume) y despu谷s pronunciar alguno de los comandos asociados a cada apartado (Stealth, Silencer, Map o, por ejemplo, Documents). Un sistema sencillo y r芍pido, aunque totalmente prescindible, que con un poco de pr芍ctica nos permitir芍 tomar algunos atajos. La 迆ltima novedad es el Cross-Play que ofrece PlayStation Vita a los usuarios de PlayStation 4. Como viene siendo habitual, de forma sencilla podremos enlazar nuestra PS Vita y disfrutar de la misma experiencia de juego en la port芍til de Sony. Para ayudar a un manejo perfecto de Lara Croft, PS Vita cuenta con controles t芍ctiles para utilizar el modo instinto, hacer zoom con el arma o activar el mapa. Cross-Play es un a?adido a tener muy en cuenta que nos permitir芍 jugar a Tomb Raider en cualquier parte.

Contenido extra
Tomb Raider Definitive Edition no incluye nuevos cap赤tulos o cuevas para el modo campa?a (aunque llegaron a plantearse recuperar algunos niveles descartados) por lo que simplemente est芍n presentes todos los DLCs que se han ido lanzando durante el 迆ltimo a?o. A nivel jugable contamos con 6 trajes para Lara Croft y 8 mapas, 4 personajes y 6 armas para el modo multijugador online. Como extra podremos disfrutar de la peque?a tumba que en su momento s車lo estuvo disponible para los usuarios que reservaron el t赤tulo. Siguiendo con las novedades a nivel audiovisual, Definitive Edition cuenta con el documental "The Finals Hours of Tomb Raider", el c車mic de Dark Horse "Tomb Raider: The Beginning" y el libro de arte de 32 p芍ginas "The Arts of Survival" de Brady Games, todo ello en formato digital. Aunque es de agradecer que se incluyan todos estos extras dentro de una versi車n posterior, hubiera sido muy interesante a?adir nuevos contenidos para el modo campa?a que, adem芍s de alargar y adjetivar la fascinante obra original, supusieran un aliciente importante para los usuarios que ya disfrutaron de Tomb Raider a principios del a?o 2013. Desde luego creemos que esta Definitive Edition hubiese ganado en contundencia y posibilidades con alg迆n a?adido interesante en este sentido.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.