TimeSplitters: Futuro Perfecto

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Acribillen a ese friki!!

El shooter alternativo de Free Radical vuelve bajo el auspicio de EA en una tercera entrega muy completa, sobre todo a nivel jugable y con un uso magistral de Xbox Live. El futuro puede ser perfecto...

De los creadores de Golden Eye...
Todo empez車 poco antes del lanzamiento de PS2. Un grupo de desarrolladores ingleses ex de Rare, veteranos del m赤tico Golden Eye, fundan Free Radical Design y anuncian su primer t赤tulo para los 128 bits de Sony, un shooter llamado TimeSplitters.?Su g谷nero por excelencia. Fue calificado como uno de los juegos de acci車n en primera persona m芍s r芍pidos del momento, ya que era muy s車lido visualmente, corriendo a 60 frames por segundo. Por lo inmaduro de la plataforma y las dificultades de programaci車n,?el t赤tulo qued車 a medio gas, pero mostr車 el buen saber hacer de sus creadores.

TimeSplitters: Futuro Perfecto
TimeSplitters: Futuro Perfecto

La temporada siguiente el abanico de sistemas fue m芍s amplio ya que se decidi車 romper la exclusividad con PS2 y en la secuela tanto GameCube como Xbox recibieron su versi車n de TimeSplitters 2. Las novedades se encontraban en forma de mejoras, con mil y una variantes en modos multijugador, desarrollo en forma de objetvios, una profunda plantillas de personajes y un fren谷tico apartado visual. Recibi車 muy buenas cr赤ticas por ello Free Radical anunci車 su tercera parte.

El talento encuentra medios.
En ella se pensaba implementar el modo online, que no pudo cuajar en la?secuela por la poca madurez que ten赤a por aquel entonces en consolas.?Poco tiempo despu谷s de este anuncio, el estudio fue adquirido por Electronic Arts, que?dot車?a Free Radical de los medios necesarios?para poder lanzar un TimeSplitters sin dejarse nada en el tintero. Asi que de nuevo estamos aqui, con la tercera parte de un shooter cuya se?a de identidad ha sido siempre la jugabilidad r芍pida y directa.

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TimSplitters: Futuro Perfecto incluye como principal aliciente la presencia de modo online, hecho que supone un salto exponencial en la diversi車n y vida 迆til del juego, especialmente en Xbox, donde gracias al Live las posibilidades son casi infinitas. En el resto de apartados la evoluci車n no ha sido tan notable. Mientras que ahora se cuenta con doblaje y traducci車n a la altura en todas las versiones, gr芍ficamente sigue estando ligeramente por debajo de los grandes del g谷nero en sus respectivas plataformas, y los modos y variantes de juego, si bien han aumentado y se cuenta con veh赤culos y la colaboraci車n de otros personajes, siguen en la misma l赤nea de lo visto anteriormente.

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Cortez?y los?portales temporales.
La historia vuelve a situarnos en medio de los planes de los TimeSplitters, una raza alien赤gena que utiliza los viajes en el tiempo para alterar el curso de la historia de planetas a los que desea conquistar y as赤 hacerse con ellos m芍s f芍cilmente. En la segunda parte,?el sargento Cortez -escrito como si fuese unas Nike y pronunciado Cort谷s castizo- logr車 hacerse con los cristales temporales que los TimeSplitters?utilizan para?viajar en el tiempo. Ahora debe?emplearlos para remontarse 谷poca tras 谷poca y destruir la amenaza TimeSpliiter?antes incluso?de ser?creada...

TimeSplitters: Futuro Perfecto

g? r? 芍? f? i? c? o? s
Desde su primera parte para PS2 los TimeSplitters siempre han sido juegos en los que ha primado la velocidad de la acci車n sobre el detalle. En esta tercera parte se ha puesto m芍s inter谷s en mejorar?personajes y?fondos, pero como no pod赤a ser de otra forma, se ha seguido apostando en mayor medida por la rapidez, con un apartado visual a 60 frames por segundo en todas sus versiones. A迆n as赤 nos encontramos con bajones a 30 cuadros en muchas ocasiones e incluso ralentizaciones m芍s serias en casos muy puntuales.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Siendo directos, el apartado gr芍fico de Futuro Perfecto no est芍 a la altura de otros grandes del g谷nero en sus respectivos sistemas. En Xbox no llega ni de lejos al nivel de Chronicles of Riddick o Halo 2 y en PS2 queda ligeramente por debajo de Killzone en detalle aunque por encima de 谷ste en velocidad.

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Est芍 claro que en los visuales ha habido una mejora con respecto a TS2. Los modelados tienen m芍s consistencia virtud al n迆mero ampliado de pol赤gonos por personaje, m芍s fluidez en las animaciones, que tambi谷n han aumentado en n迆mero a?adiendo algunas como por ejemplo, las que aparecen a la hora de recargar las armas. Las texturas est芍n m芍s trabajadas y son especialmente n赤tidas en Xbox y GameCube, y tambi谷n hay un n迆mero grande de efectos, destacando el muy com迆n chorro de sangre y ciertas explosiones. A迆n as赤 no estamos ante lo mejor que esta generaci車n de juegos de acci車n en primera persona nos ha dado y nos dar芍. 

TimeSplitters: Futuro Perfecto

El estilo desenfadado muy cercano a la animaci車n que han utilizado desde siempre los personajes de TS sigue presente, y m芍s acentuado si cabe en los dise?os. Ahora contamos con una impresionante plantilla de 150 personajes donde los creativos de Free Radical han dado rienda suelta a sus ideas. Encontramos marines espaciales, robots futuristas, militares contempor芍neos y del pasado, todo tipo de muertos vivientes, frikis -en la m芍s amplia acepci車n del t谷rmino-, enfermeras exhuberantes, bellas doncellas, ciborgs, animales de compa?赤a, golems de piedra, dinosaurios -etc etc etc- y como no, los simp芍ticos y agradables monos que ya se vieron en TS2, ahora en su variante cibermono y mono ninja. Toda una ida de pelota para la plantilla de personajes m芍s destartalada y at赤pica que se puede encontrar en un FPS, pero al fin y al cabo en Futuro Perfecto lo que cuenta es la diversi車n y con estos personajes no va desencaminado.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Respecto a las localizaciones contamos con 15 distintas, que van desde el a?o 2401 donde arranca la aventura a 1924 con el asalto de un castillo en Escocia, 1964 con la Rusia de la Guerra Fr赤a -pero sin Snake-y el Expreso Kahlos, y una serie de desprop車sitos temporales como La Casa de los Horrores, Venecia, Vietnam, un Templo Maya, el metro de Londres, un dirigible alem芍n, una discoteca en plena fiebre del S芍bado noche o un campo generado por realidad virtual.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Para terminar comentar que existen un gran n迆mero de secuencias cinem芍ticas generadas todas por el motor del juego y no por ello exentas de calidad y que en PS2 se incluye un selector a 60 herzios, bastante 迆til en un juego tan vertiginoso como 谷ste.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

s? o? n? i? d? o
Graeme Norgate, compositor de la banda sonora de Golden Eye y de todos los TimeSplitters vuelve a dirigir todo el apartado musical. En esta ocasi車n?Norgate?ha seguido fiel a su pol赤tica de tocar los m芍ximos estilos posibles, con dance, disco, techno, jazz e incluso orquestal,?algunos de ellos con varios samples vocales -aunque no pueden llegar a calificarse como cantados-. Donde m芍s presencia toma la m迆sica es en el modo multijugador donde las partidas siempre se acompa?an de las canciones m芍s r芍pidas.

TimeSplitters: Futuro Perfecto (Xbox)

Punto especial requiere la localizaci車n y el doblaje, excelente. Las voces se han trabajado como deber赤an hacerse en todos los juegos lanzados en nuestro mercado y lo que es m芍s importante, a迆n m芍s viniendo de un t赤tulo editado por EA, el hecho de que se trate con el mismo rasero a todas las versiones. En TimeSplitters 2 no sucedi車 asi, lamentablemente, pero por fin en esta tercera parte PS2, GC y Xbox tienen textos y voces en castellano.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

En un shooter puede que a priori no haya mucho contenido para doblar, pero si contamos los di芍logos de las secuencias del modo historia, las conversaciones intermedias en los niveles con los aliados no controlables y la narradora de los combates multijugador, es m芍s que suficiente para que se haya tomado esta acertada decisi車n. Por cierto que el vocabulario que se utiliza por los personajes en algunos momentos llega al registro coloquial, con expresiones como "ensartado!" "boom-shaka!" "hoyo en uno!" o "eres un paquete" en el cat芍logo de la voz femenina que anima los combates.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El punto fuerte del juego sin lugar a dudas. Echar una partida a TimeSplitters 3 por Xbox Live o servicio online de PS2 es sin車nimo de adicci車n instant芍nea, aunque este apartado tambi谷n cuenta con sus "peros" particulares. Comenzaremos por ellos, es decir, por el modo historia. En 谷l y durante 13 niveles recorreremos distintos periodos temporales -comprendidos entre?1924?y el futuro- destruyendo cristales y haciendo frente a la amenaza TimeSplitter hasta erradicarla de ra赤z mismo.

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Un modo historia discreto
En este modo y como ya se vi車 en TS2 en un mismo nivel encontramos varios objetivos que oscilan entre 5 y 8 y que tendremos que ir completando para pasar al siguiente nivel. Las novedades que se han introducido es una mayor presencia de los personajes no controlables que est芍n de nuestro lado -y con los que combatiremos codo con codo- el uso puntual de veh赤culos, jefes finales?-tanque, helic車ptero o supervillano a lo Bond- y la introducci車n de los bucles temporales.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Esto 迆ltimo viene a ser una situaci車n donde el Cortez del futuro ayuda a su otro yo del presente, a su vez en el pasado, a superar una situaci車n donde requiere ayuda extra, como por ejemplo, que le lancen una llave desde el piso de arriba o que le den fuego de cobertura. Quitado esto, por lo dem芍s seguimos teniendo la misma base que en el aterior cap赤tulo y adem芍s, con una duraci車n muy escasa, cercana a las 5 horas, aunque el modo historia tambi谷n est芍 disponible en cooperativo con pantalla partida.

Otras formas de jugar solo.
Una vez hemos machacado el modo historia -que no ser芍 muy tarde- podemos echar mano de otras variantes de juego. En primer lugar tenemos el modo Prueba, que como su nombre indica consiste en superar una serie de pruebas con la mejor puntuaci車n que a su vez se guarda y actualiza en los rankings de Xbox Live. Las pruebas son a cual?m芍s loca, incoherente y absurda, pero tremendamente adictivas. Reventar las cabezas de monos, tumbar a siluetas de cart車n mutantes, participar en carreras clandestinas de gatos o hacer que no decaiga la fiesta en una reuni車n de monos discotequeros.

Y si no tienes amigos...
Por otro lado si no tienes quorum para montar una partida multijugador por split screen, te es imposible organizar una quedada LAN?y tampoco tienes dinero para pagarte una buena suscripci車n al Live -no sabes lo que te est芍s perdiento por 60 euretes anuales- o para el adaptador de banda ancha de PS2, puedes optar por una soluci車n dr芍stica; jugar con bots. Y es que TimeSplitters 3 permite que cualquiera de sus 13 modos de juego puedan disfrutarse de forma local en partidas con la CPU.

Algunos son tan conocidos como Todos contra todos, Eliminaci車n por Equipos, Captura de la bolsa, Lucha por la bolsa, o Eliminaci車n, aunque tambi谷n hay otros bastante especiales como Reducci車n -dependiendo del puesto de la clasificaci車n, m芍s tama?o para nuestro personaje-?Vampiro -mata para absorber vida-, Ladr車n -coge el bonus y corre-, Virus -contagia a todo el mundo-, Zonas, Asalto, Gladiador y Mono ayudante, donde un chimpanc谷 har芍 de ayudante de los peores jugadores.

?stos pueden jugarse libremente bajo el modo Acci車n o mediante una Liga, con enfrentamientos jugados con determinadas reglas. Cuando organicemos nuestras propias partidas en el modo Acci車n podremos configurar pr芍cticamente todas las opciones:?Limite de puntos, activar la muerte al primer disparo, l赤mite de tiempo, mostrar el radar, a?adir ventajas,?permitir las habilidades propias del personaje -ver caracter赤sticas-?incluir potenciadores y otras dos grandes opciones, elegir el cat芍logo de armas que se incluir芍n en la partida y la configuraci車n de los bots, eligiendo varios predefinidos -equipo de?mujeres?fatales, surtido,?calvos, frikis, muertos vivientes, etc- o montando el nuestro propio.

El personaje importa.
Los 150 personajes disponibles no s車lo tienen diferencias en cuanto a su destartalado dise?o. En esta tercera parte se ha puesto especial 谷nfasis en matizar las caracter赤sticas de cada uno, dividi谷ndolas en Velocidad, Fuerza, Resistencia a golpes y Resistencia a balas, adem芍s de la ventaja o desventaja que supone el tama?o. Lo cierto es que estas caracter赤sticas se ven implementadas en la partida y realmente hay ciertos personajes que cuesta mucho tumbar a base de balazos -ejemplo golem- otros que se las pelan corriendo -los monos- u otros que por muchos pu?etazos le demos, no caen -como los muertos vivientes-.

El cat芍logo de armas es simplemente brutal. Ronda las 40 armas distintas y encontramos cosas tan cl芍sicas como bates de baseball, pistolas de 9 mm con o sin silenciador y de fabricaciones y procedencias diversas, lanzallamas, ametralladoras, escopetas, recortadas futuristas, arpones, herramientas el谷ctricas, fusiles de plasma, mini ametralladoras, lanzacohetes, misiles teledirigidos, ca?ones anti fantasmas, varios tipos de snipers, pistola de bengalas, minas o granadas. Por cierto que en muchas de ellas existe la opci車n dual, es decir, llevar un arma en cada mano pero a diferencia de otros FPS s車lo se dispara con el gatillo derecho.

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Dale gas al Live
Lo mejor de Futuro Perfecto es el enfoque multijugador por Internet. Asi que si afortunadamente para ti tienes TimeSplitters 3 y Xbox Live, tienes un tesoro. He tenido ocasi車n de probar todo el cat芍logo de juegos de acci車n en primera persona de Xbox por Internet y desde Rainbow Six 3 no hab赤a disfrutado tanto de este servicio. Como bien han apuntado usuarios de nuestro foro, los primeros d赤as seguidos al lanzamiento del juego la fluidez era mayor, pero a la vez que las ventas han ido subiendo y el servicio ha ido contando con m芍s usuario, se est芍 volviendo m芍s pesado. Del servicio online para PS2 no os podemos hablar en profundidad porque salvo las partidas de testeo iniciales, hemos jugado exclusivamente con la versi車n Xbox.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Yo me lo guiso, yo me lo como...
Los TimeSplitters siempre han tenido una opci車n para crear nuestros propios mapas. Todo un detalle teniendo en cuenta lo que esto alarga la vida del juego. En Futuro Perfecto nos encontramos con el editor m芍s completo hasta la fecha y con lo m芍s sorprendente, podemos compartir nuestros propios mapas con otros usuarios, descargar los del resto de la comunidad y tambi谷n jugarlos por Internet, aunque estas caracter赤sticas s車lo est芍n disponibles para Xbox.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

c o m p a r a t i v a
Juego editado en formato multi plataforma?para?Xbox, PlayStation 2 y GameCube. Cualquiera de las tres versiones cuenta con un apartado t谷cnico a la altura de las circunstancias, aunque la versi車n Xbox sobresale?respecto a?las otras dos sobre todo por la resoluci車n, mayor fluidez?y unas texturas m芍s definidas, aunque cualquiera de ellas sufre algunos slowdowns en momentos puntuales.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

La versi車n de GameCube posee un acabado no tan brillante como la de la consola de Microsoft, pero a迆n as赤 se encuentra por encima de la versi車n PS2 en suavidad, efectos visuales y texturizados. En cuanto a opciones jugables, tanto PS2 como Xbox cuentan con multiplayer on-line y offline, en cambio la versi車n GC se ve relegada en este sentido al 迆ltimo lugar ya que s車lo cuenta con juego local, aunque sigue contando con multijugador a pantalla partida para 4 jugadores.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Entre las versiones de Microsoft y SONY parte con ventaja la de Xbox por permitir jugar online con los mapas dise?ados por los usuarios del t赤tulo y que se comparten en el Live, y adem芍s poseer juego por red para hasta 16 jugadores, incluso por system link. La versi車n PS2 s車lo cuenta para 8 simult芍neos on-line y no permite opciones online para los mapas editados, no podremos descargarlos y s車lo podremos jugar con los creados por nosotros mismos y guardarlos en la Memory Card.

TimeSplitters: Futuro Perfecto
TimeSplitters: Futuro Perfecto

Si tuvi谷semos que elegir entre las opciones que presentan cada una de las versiones, la m芍s completa ser赤a la de Xbox, seguido por PS2 (especialmente por la opci車n on-line que no por sus visuales) y en 迆ltimo lugar la de GC debido a la ausencia de multiplayer v赤a internet, lo que le resta una parte incre赤ble de vida 迆til al juego. Apuntar tambi谷n que ahora si, las 3 versiones se encuentran traducidas y dobladas al castellano, sin distinci車n por cifras de venta. En sistema de sonido, PS2 y GC cuentan con Dolby Pro Logic II y Xbox con Dobly Digital 5.1.

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Si tuviera que recomendar un juego para echar unos tiros y unas risas en el mismo pack, sin duda ser赤a este Futuro Perfecto. Los modos de juego son divertidos a m芍s no poder, los personajes hilarantes como de costumbre -r赤ete del humor ingl谷s- y la jugabilidad, como dice el topicazo, a prueba de bombas. El juego por Internet tiene un papel muy importante en el acabado final de esta f車rmula, con un magistral Xbox Live que no s車lo permite el multijugador y r芍nkings, si no que ahora tambi谷n nos abre la puerta de las descargas de mapas creados por otros usuarios.

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PlayStation 2 con un modo online capado con respecto a Xbox, y GameCube con una versi車n mutilada sin online por la pol赤tica conservadora de Nintendo, no llegan a las cotas de diversi車n o re-jugabilidad de la consola de Microsoft, pero a迆n as赤 con lo poco nutrido del cat芍logo de FPS en estos sistemas -quitado Killzone-, TimeSplitters 3 sigue siendo una opci車n muy apetecible.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

En el lado negativo tenemos que sumar que la campa?a para un jugador es muy muy corta, m芍s incluso que la de TimeSplitters 2, que a nivel gr芍fico andamos muy pero que muy justitos para los tiempos que corren y que en modos de juego locales pr芍cticamente no ha habido cambio, es decir, se reutiliza la misma f車rmula que en TimeSplitters 2 a pesar de los pocos a?adidos -el uso de veh赤culos resulta demasiado puntual-.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Por todo ello si bien debemos decir que Futuro Perfecto es el TimeSplitters m芍s divertido, jugable y largo?-en su versi車n Xbox- de todos los que se han publicado a la fecha, los defectos antes comentados,?muchos de ellos heredados?de la primera y segunda parte, y lo descompensado que est芍 en su modo 1 jugador, le?hacen quedarse como un shooter de uso multi jugador por Internet espec赤fico. Eso si, para estos menesteres,?pedazo de shooter...
???

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l  o    m  e  j  o  r

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  • Sin lugar a dudas, el multi jugador por Internet.
  • El editor de mapas, y poder descargarlos de Xbox Live.
  • Acci車n r芍pida y desenfrenada.
  • Much赤simos personajes, modos de juego y armas.
  • El doblaje, por fin, a todos por igual.

l  o     p  e  o  r

  • El modo historia, escaso
  • Si no se tiene conexi車n a Inet no se le sacar芍 todo el jugo.
  • Gr芍ficamente por debajo de los referentes del g谷nero.
  • La jugabilidad tendr赤a que haber evolucionado algo m芍s en 3 entregas...
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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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