TimeSplitters: Futuro Perfecto

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Acribillen a ese friki!!

El shooter alternativo de Free Radical vuelve bajo el auspicio de EA en una tercera entrega muy completa, sobre todo a nivel jugable y con un uso magistral de Xbox Live. El futuro puede ser perfecto...

De los creadores de Golden Eye...
Todo empez¨® poco antes del lanzamiento de PS2. Un grupo de desarrolladores ingleses ex de Rare, veteranos del m¨ªtico Golden Eye, fundan Free Radical Design y anuncian su primer t¨ªtulo para los 128 bits de Sony, un shooter llamado TimeSplitters.?Su g¨¦nero por excelencia. Fue calificado como uno de los juegos de acci¨®n en primera persona m¨¢s r¨¢pidos del momento, ya que era muy s¨®lido visualmente, corriendo a 60 frames por segundo. Por lo inmaduro de la plataforma y las dificultades de programaci¨®n,?el t¨ªtulo qued¨® a medio gas, pero mostr¨® el buen saber hacer de sus creadores.

TimeSplitters: Futuro Perfecto
TimeSplitters: Futuro Perfecto

La temporada siguiente el abanico de sistemas fue m¨¢s amplio ya que se decidi¨® romper la exclusividad con PS2 y en la secuela tanto GameCube como Xbox recibieron su versi¨®n de TimeSplitters 2. Las novedades se encontraban en forma de mejoras, con mil y una variantes en modos multijugador, desarrollo en forma de objetvios, una profunda plantillas de personajes y un fren¨¦tico apartado visual. Recibi¨® muy buenas cr¨ªticas por ello Free Radical anunci¨® su tercera parte.

El talento encuentra medios.
En ella se pensaba implementar el modo online, que no pudo cuajar en la?secuela por la poca madurez que ten¨ªa por aquel entonces en consolas.?Poco tiempo despu¨¦s de este anuncio, el estudio fue adquirido por Electronic Arts, que?dot¨®?a Free Radical de los medios necesarios?para poder lanzar un TimeSplitters sin dejarse nada en el tintero. Asi que de nuevo estamos aqui, con la tercera parte de un shooter cuya se?a de identidad ha sido siempre la jugabilidad r¨¢pida y directa.

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TimSplitters: Futuro Perfecto incluye como principal aliciente la presencia de modo online, hecho que supone un salto exponencial en la diversi¨®n y vida ¨²til del juego, especialmente en Xbox, donde gracias al Live las posibilidades son casi infinitas. En el resto de apartados la evoluci¨®n no ha sido tan notable. Mientras que ahora se cuenta con doblaje y traducci¨®n a la altura en todas las versiones, gr¨¢ficamente sigue estando ligeramente por debajo de los grandes del g¨¦nero en sus respectivas plataformas, y los modos y variantes de juego, si bien han aumentado y se cuenta con veh¨ªculos y la colaboraci¨®n de otros personajes, siguen en la misma l¨ªnea de lo visto anteriormente.

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Cortez?y los?portales temporales.
La historia vuelve a situarnos en medio de los planes de los TimeSplitters, una raza alien¨ªgena que utiliza los viajes en el tiempo para alterar el curso de la historia de planetas a los que desea conquistar y as¨ª hacerse con ellos m¨¢s f¨¢cilmente. En la segunda parte,?el sargento Cortez -escrito como si fuese unas Nike y pronunciado Cort¨¦s castizo- logr¨® hacerse con los cristales temporales que los TimeSplitters?utilizan para?viajar en el tiempo. Ahora debe?emplearlos para remontarse ¨¦poca tras ¨¦poca y destruir la amenaza TimeSpliiter?antes incluso?de ser?creada...

TimeSplitters: Futuro Perfecto

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Desde su primera parte para PS2 los TimeSplitters siempre han sido juegos en los que ha primado la velocidad de la acci¨®n sobre el detalle. En esta tercera parte se ha puesto m¨¢s inter¨¦s en mejorar?personajes y?fondos, pero como no pod¨ªa ser de otra forma, se ha seguido apostando en mayor medida por la rapidez, con un apartado visual a 60 frames por segundo en todas sus versiones. A¨²n as¨ª nos encontramos con bajones a 30 cuadros en muchas ocasiones e incluso ralentizaciones m¨¢s serias en casos muy puntuales.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Siendo directos, el apartado gr¨¢fico de Futuro Perfecto no est¨¢ a la altura de otros grandes del g¨¦nero en sus respectivos sistemas. En Xbox no llega ni de lejos al nivel de Chronicles of Riddick o Halo 2 y en PS2 queda ligeramente por debajo de Killzone en detalle aunque por encima de ¨¦ste en velocidad.

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Est¨¢ claro que en los visuales ha habido una mejora con respecto a TS2. Los modelados tienen m¨¢s consistencia virtud al n¨²mero ampliado de pol¨ªgonos por personaje, m¨¢s fluidez en las animaciones, que tambi¨¦n han aumentado en n¨²mero a?adiendo algunas como por ejemplo, las que aparecen a la hora de recargar las armas. Las texturas est¨¢n m¨¢s trabajadas y son especialmente n¨ªtidas en Xbox y GameCube, y tambi¨¦n hay un n¨²mero grande de efectos, destacando el muy com¨²n chorro de sangre y ciertas explosiones. A¨²n as¨ª no estamos ante lo mejor que esta generaci¨®n de juegos de acci¨®n en primera persona nos ha dado y nos dar¨¢. 

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El estilo desenfadado muy cercano a la animaci¨®n que han utilizado desde siempre los personajes de TS sigue presente, y m¨¢s acentuado si cabe en los dise?os. Ahora contamos con una impresionante plantilla de 150 personajes donde los creativos de Free Radical han dado rienda suelta a sus ideas. Encontramos marines espaciales, robots futuristas, militares contempor¨¢neos y del pasado, todo tipo de muertos vivientes, frikis -en la m¨¢s amplia acepci¨®n del t¨¦rmino-, enfermeras exhuberantes, bellas doncellas, ciborgs, animales de compa?¨ªa, golems de piedra, dinosaurios -etc etc etc- y como no, los simp¨¢ticos y agradables monos que ya se vieron en TS2, ahora en su variante cibermono y mono ninja. Toda una ida de pelota para la plantilla de personajes m¨¢s destartalada y at¨ªpica que se puede encontrar en un FPS, pero al fin y al cabo en Futuro Perfecto lo que cuenta es la diversi¨®n y con estos personajes no va desencaminado.

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Respecto a las localizaciones contamos con 15 distintas, que van desde el a?o 2401 donde arranca la aventura a 1924 con el asalto de un castillo en Escocia, 1964 con la Rusia de la Guerra Fr¨ªa -pero sin Snake-y el Expreso Kahlos, y una serie de desprop¨®sitos temporales como La Casa de los Horrores, Venecia, Vietnam, un Templo Maya, el metro de Londres, un dirigible alem¨¢n, una discoteca en plena fiebre del S¨¢bado noche o un campo generado por realidad virtual.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Para terminar comentar que existen un gran n¨²mero de secuencias cinem¨¢ticas generadas todas por el motor del juego y no por ello exentas de calidad y que en PS2 se incluye un selector a 60 herzios, bastante ¨²til en un juego tan vertiginoso como ¨¦ste.

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s? o? n? i? d? o
Graeme Norgate, compositor de la banda sonora de Golden Eye y de todos los TimeSplitters vuelve a dirigir todo el apartado musical. En esta ocasi¨®n?Norgate?ha seguido fiel a su pol¨ªtica de tocar los m¨¢ximos estilos posibles, con dance, disco, techno, jazz e incluso orquestal,?algunos de ellos con varios samples vocales -aunque no pueden llegar a calificarse como cantados-. Donde m¨¢s presencia toma la m¨²sica es en el modo multijugador donde las partidas siempre se acompa?an de las canciones m¨¢s r¨¢pidas.

TimeSplitters: Futuro Perfecto (Xbox)

Punto especial requiere la localizaci¨®n y el doblaje, excelente. Las voces se han trabajado como deber¨ªan hacerse en todos los juegos lanzados en nuestro mercado y lo que es m¨¢s importante, a¨²n m¨¢s viniendo de un t¨ªtulo editado por EA, el hecho de que se trate con el mismo rasero a todas las versiones. En TimeSplitters 2 no sucedi¨® asi, lamentablemente, pero por fin en esta tercera parte PS2, GC y Xbox tienen textos y voces en castellano.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

En un shooter puede que a priori no haya mucho contenido para doblar, pero si contamos los di¨¢logos de las secuencias del modo historia, las conversaciones intermedias en los niveles con los aliados no controlables y la narradora de los combates multijugador, es m¨¢s que suficiente para que se haya tomado esta acertada decisi¨®n. Por cierto que el vocabulario que se utiliza por los personajes en algunos momentos llega al registro coloquial, con expresiones como "ensartado!" "boom-shaka!" "hoyo en uno!" o "eres un paquete" en el cat¨¢logo de la voz femenina que anima los combates.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El punto fuerte del juego sin lugar a dudas. Echar una partida a TimeSplitters 3 por Xbox Live o servicio online de PS2 es sin¨®nimo de adicci¨®n instant¨¢nea, aunque este apartado tambi¨¦n cuenta con sus "peros" particulares. Comenzaremos por ellos, es decir, por el modo historia. En ¨¦l y durante 13 niveles recorreremos distintos periodos temporales -comprendidos entre?1924?y el futuro- destruyendo cristales y haciendo frente a la amenaza TimeSplitter hasta erradicarla de ra¨ªz mismo.

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Un modo historia discreto
En este modo y como ya se vi¨® en TS2 en un mismo nivel encontramos varios objetivos que oscilan entre 5 y 8 y que tendremos que ir completando para pasar al siguiente nivel. Las novedades que se han introducido es una mayor presencia de los personajes no controlables que est¨¢n de nuestro lado -y con los que combatiremos codo con codo- el uso puntual de veh¨ªculos, jefes finales?-tanque, helic¨®ptero o supervillano a lo Bond- y la introducci¨®n de los bucles temporales.

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Esto ¨²ltimo viene a ser una situaci¨®n donde el Cortez del futuro ayuda a su otro yo del presente, a su vez en el pasado, a superar una situaci¨®n donde requiere ayuda extra, como por ejemplo, que le lancen una llave desde el piso de arriba o que le den fuego de cobertura. Quitado esto, por lo dem¨¢s seguimos teniendo la misma base que en el aterior cap¨ªtulo y adem¨¢s, con una duraci¨®n muy escasa, cercana a las 5 horas, aunque el modo historia tambi¨¦n est¨¢ disponible en cooperativo con pantalla partida.

Otras formas de jugar solo.
Una vez hemos machacado el modo historia -que no ser¨¢ muy tarde- podemos echar mano de otras variantes de juego. En primer lugar tenemos el modo Prueba, que como su nombre indica consiste en superar una serie de pruebas con la mejor puntuaci¨®n que a su vez se guarda y actualiza en los rankings de Xbox Live. Las pruebas son a cual?m¨¢s loca, incoherente y absurda, pero tremendamente adictivas. Reventar las cabezas de monos, tumbar a siluetas de cart¨®n mutantes, participar en carreras clandestinas de gatos o hacer que no decaiga la fiesta en una reuni¨®n de monos discotequeros.

Y si no tienes amigos...
Por otro lado si no tienes quorum para montar una partida multijugador por split screen, te es imposible organizar una quedada LAN?y tampoco tienes dinero para pagarte una buena suscripci¨®n al Live -no sabes lo que te est¨¢s perdiento por 60 euretes anuales- o para el adaptador de banda ancha de PS2, puedes optar por una soluci¨®n dr¨¢stica; jugar con bots. Y es que TimeSplitters 3 permite que cualquiera de sus 13 modos de juego puedan disfrutarse de forma local en partidas con la CPU.

Algunos son tan conocidos como Todos contra todos, Eliminaci¨®n por Equipos, Captura de la bolsa, Lucha por la bolsa, o Eliminaci¨®n, aunque tambi¨¦n hay otros bastante especiales como Reducci¨®n -dependiendo del puesto de la clasificaci¨®n, m¨¢s tama?o para nuestro personaje-?Vampiro -mata para absorber vida-, Ladr¨®n -coge el bonus y corre-, Virus -contagia a todo el mundo-, Zonas, Asalto, Gladiador y Mono ayudante, donde un chimpanc¨¦ har¨¢ de ayudante de los peores jugadores.

?stos pueden jugarse libremente bajo el modo Acci¨®n o mediante una Liga, con enfrentamientos jugados con determinadas reglas. Cuando organicemos nuestras propias partidas en el modo Acci¨®n podremos configurar pr¨¢cticamente todas las opciones:?Limite de puntos, activar la muerte al primer disparo, l¨ªmite de tiempo, mostrar el radar, a?adir ventajas,?permitir las habilidades propias del personaje -ver caracter¨ªsticas-?incluir potenciadores y otras dos grandes opciones, elegir el cat¨¢logo de armas que se incluir¨¢n en la partida y la configuraci¨®n de los bots, eligiendo varios predefinidos -equipo de?mujeres?fatales, surtido,?calvos, frikis, muertos vivientes, etc- o montando el nuestro propio.

El personaje importa.
Los 150 personajes disponibles no s¨®lo tienen diferencias en cuanto a su destartalado dise?o. En esta tercera parte se ha puesto especial ¨¦nfasis en matizar las caracter¨ªsticas de cada uno, dividi¨¦ndolas en Velocidad, Fuerza, Resistencia a golpes y Resistencia a balas, adem¨¢s de la ventaja o desventaja que supone el tama?o. Lo cierto es que estas caracter¨ªsticas se ven implementadas en la partida y realmente hay ciertos personajes que cuesta mucho tumbar a base de balazos -ejemplo golem- otros que se las pelan corriendo -los monos- u otros que por muchos pu?etazos le demos, no caen -como los muertos vivientes-.

El cat¨¢logo de armas es simplemente brutal. Ronda las 40 armas distintas y encontramos cosas tan cl¨¢sicas como bates de baseball, pistolas de 9 mm con o sin silenciador y de fabricaciones y procedencias diversas, lanzallamas, ametralladoras, escopetas, recortadas futuristas, arpones, herramientas el¨¦ctricas, fusiles de plasma, mini ametralladoras, lanzacohetes, misiles teledirigidos, ca?ones anti fantasmas, varios tipos de snipers, pistola de bengalas, minas o granadas. Por cierto que en muchas de ellas existe la opci¨®n dual, es decir, llevar un arma en cada mano pero a diferencia de otros FPS s¨®lo se dispara con el gatillo derecho.

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Dale gas al Live
Lo mejor de Futuro Perfecto es el enfoque multijugador por Internet. Asi que si afortunadamente para ti tienes TimeSplitters 3 y Xbox Live, tienes un tesoro. He tenido ocasi¨®n de probar todo el cat¨¢logo de juegos de acci¨®n en primera persona de Xbox por Internet y desde Rainbow Six 3 no hab¨ªa disfrutado tanto de este servicio. Como bien han apuntado usuarios de nuestro foro, los primeros d¨ªas seguidos al lanzamiento del juego la fluidez era mayor, pero a la vez que las ventas han ido subiendo y el servicio ha ido contando con m¨¢s usuario, se est¨¢ volviendo m¨¢s pesado. Del servicio online para PS2 no os podemos hablar en profundidad porque salvo las partidas de testeo iniciales, hemos jugado exclusivamente con la versi¨®n Xbox.

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Yo me lo guiso, yo me lo como...
Los TimeSplitters siempre han tenido una opci¨®n para crear nuestros propios mapas. Todo un detalle teniendo en cuenta lo que esto alarga la vida del juego. En Futuro Perfecto nos encontramos con el editor m¨¢s completo hasta la fecha y con lo m¨¢s sorprendente, podemos compartir nuestros propios mapas con otros usuarios, descargar los del resto de la comunidad y tambi¨¦n jugarlos por Internet, aunque estas caracter¨ªsticas s¨®lo est¨¢n disponibles para Xbox.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

c o m p a r a t i v a
Juego editado en formato multi plataforma?para?Xbox, PlayStation 2 y GameCube. Cualquiera de las tres versiones cuenta con un apartado t¨¦cnico a la altura de las circunstancias, aunque la versi¨®n Xbox sobresale?respecto a?las otras dos sobre todo por la resoluci¨®n, mayor fluidez?y unas texturas m¨¢s definidas, aunque cualquiera de ellas sufre algunos slowdowns en momentos puntuales.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

La versi¨®n de GameCube posee un acabado no tan brillante como la de la consola de Microsoft, pero a¨²n as¨ª se encuentra por encima de la versi¨®n PS2 en suavidad, efectos visuales y texturizados. En cuanto a opciones jugables, tanto PS2 como Xbox cuentan con multiplayer on-line y offline, en cambio la versi¨®n GC se ve relegada en este sentido al ¨²ltimo lugar ya que s¨®lo cuenta con juego local, aunque sigue contando con multijugador a pantalla partida para 4 jugadores.

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Entre las versiones de Microsoft y SONY parte con ventaja la de Xbox por permitir jugar online con los mapas dise?ados por los usuarios del t¨ªtulo y que se comparten en el Live, y adem¨¢s poseer juego por red para hasta 16 jugadores, incluso por system link. La versi¨®n PS2 s¨®lo cuenta para 8 simult¨¢neos on-line y no permite opciones online para los mapas editados, no podremos descargarlos y s¨®lo podremos jugar con los creados por nosotros mismos y guardarlos en la Memory Card.

TimeSplitters: Futuro Perfecto
TimeSplitters: Futuro Perfecto

Si tuvi¨¦semos que elegir entre las opciones que presentan cada una de las versiones, la m¨¢s completa ser¨ªa la de Xbox, seguido por PS2 (especialmente por la opci¨®n on-line que no por sus visuales) y en ¨²ltimo lugar la de GC debido a la ausencia de multiplayer v¨ªa internet, lo que le resta una parte incre¨ªble de vida ¨²til al juego. Apuntar tambi¨¦n que ahora si, las 3 versiones se encuentran traducidas y dobladas al castellano, sin distinci¨®n por cifras de venta. En sistema de sonido, PS2 y GC cuentan con Dolby Pro Logic II y Xbox con Dobly Digital 5.1.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Si tuviera que recomendar un juego para echar unos tiros y unas risas en el mismo pack, sin duda ser¨ªa este Futuro Perfecto. Los modos de juego son divertidos a m¨¢s no poder, los personajes hilarantes como de costumbre -r¨ªete del humor ingl¨¦s- y la jugabilidad, como dice el topicazo, a prueba de bombas. El juego por Internet tiene un papel muy importante en el acabado final de esta f¨®rmula, con un magistral Xbox Live que no s¨®lo permite el multijugador y r¨¢nkings, si no que ahora tambi¨¦n nos abre la puerta de las descargas de mapas creados por otros usuarios.

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PlayStation 2 con un modo online capado con respecto a Xbox, y GameCube con una versi¨®n mutilada sin online por la pol¨ªtica conservadora de Nintendo, no llegan a las cotas de diversi¨®n o re-jugabilidad de la consola de Microsoft, pero a¨²n as¨ª con lo poco nutrido del cat¨¢logo de FPS en estos sistemas -quitado Killzone-, TimeSplitters 3 sigue siendo una opci¨®n muy apetecible.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

En el lado negativo tenemos que sumar que la campa?a para un jugador es muy muy corta, m¨¢s incluso que la de TimeSplitters 2, que a nivel gr¨¢fico andamos muy pero que muy justitos para los tiempos que corren y que en modos de juego locales pr¨¢cticamente no ha habido cambio, es decir, se reutiliza la misma f¨®rmula que en TimeSplitters 2 a pesar de los pocos a?adidos -el uso de veh¨ªculos resulta demasiado puntual-.

TimeSplitters: Futuro Perfecto

Por todo ello si bien debemos decir que Futuro Perfecto es el TimeSplitters m¨¢s divertido, jugable y largo?-en su versi¨®n Xbox- de todos los que se han publicado a la fecha, los defectos antes comentados,?muchos de ellos heredados?de la primera y segunda parte, y lo descompensado que est¨¢ en su modo 1 jugador, le?hacen quedarse como un shooter de uso multi jugador por Internet espec¨ªfico. Eso si, para estos menesteres,?pedazo de shooter...
???

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l  o    m  e  j  o  r

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  • Sin lugar a dudas, el multi jugador por Internet.
  • El editor de mapas, y poder descargarlos de Xbox Live.
  • Acci¨®n r¨¢pida y desenfrenada.
  • Much¨ªsimos personajes, modos de juego y armas.
  • El doblaje, por fin, a todos por igual.

l  o     p  e  o  r

  • El modo historia, escaso
  • Si no se tiene conexi¨®n a Inet no se le sacar¨¢ todo el jugo.
  • Gr¨¢ficamente por debajo de los referentes del g¨¦nero.
  • La jugabilidad tendr¨ªa que haber evolucionado algo m¨¢s en 3 entregas...
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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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