The Wolf Among Us: Smoke & Mirrors

The Wolf Among Us: Smoke & Mirrors

  • PlataformaOSXPS38PC8IPDPSVIPH3608
  • G¨¦neroAventura gr¨¢fica
  • DesarrolladorTelltale Games
  • Lanzamiento04/02/2014 (OSX, PC)05/02/2014 (PS3, 360)06/02/2014 (IPD, IPH)

The Wolf Among Us: Smoke & Mirrors

Telltale continua la historia de Bigby y su investigaci¨®n de los terribles asesinatos que se est¨¢n viviendo en Fabletown. Decisiones dif¨ªciles, tem¨¢tica adulta sin guantes y ambiente noir para la segunda parte de la serie.

La primera cr¨ªtica que podemos y debemos hacer al segundo episodio de The Wolf Among Us es que ha tardado demasiado. Telltale es la compa?¨ªa que m¨¢s ha trabajado para demostrar que el juego por episodios es viable en ciertos contextos, pero despu¨¦s de terminar el primer episodio con un gran suspense, resulta bastante anticlim¨¢tico esperar casi cuatro meses para ver la continuaci¨®n. Los cl¨¢sicos ¡°cliffhanger¡± pueden funcionar bien en una serie televisiva con una periodicidad regular, pero dejar uno y olvidarse de ¨¦l durante meses resulta no s¨®lo cruel para el seguidor sino tambi¨¦n una tara en el ritmo de la historia. Claro que se puede argumentar que siempre tienes la opci¨®n de esperar a la temporada completa y este problema desaparecer¨ªa, pero no es un argumento muy convincente dado que el formato elegido es el epis¨®dico y hay que evaluarlo como tal.


Dicho eso, una vez arrancado el juego, ¨¦ste consigue arrastrarnos al oscuro universo de los Fables con la misma facilidad que el primero. Es algo que ya mencionamos con la primera parte, pero no se puede dejar de apreciar el enorme estilo y la magn¨ªfica ambientaci¨®n que han sabido imprimir a esta aventura. Desde la misma introducci¨®n, con Bigby paseando por las calles acompa?ado de otra soberbia composici¨®n de Jared Emerson-Johnson, el t¨ªtulo marca directamente su territorio, invocando la mejor tradici¨®n de las pel¨ªculas y series de detectives, dibujando una ciudad en vivos colores que no disimulan su oscuridad y podredumbre interior. El estilo de Cel-Shaded elegido funciona a la perfecci¨®n para caracterizar el mundo y a los personajes de la obra de Bill Willingham, dejando un resultado que sigue estando entre lo mejor que ha hecho el estudio en su densa trayectoria.

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Para los que est¨¦n un poco perdidos sobre el trasfondo del juego, Fables es un c¨®mic de Vertigo que relata la penosa vida de los personajes de cuento exiliados de su tierras m¨¢gicas. Personajes de cuentos cl¨¢sicos como Blancanieves, Caperucita Roja, El Gran Lobo Feroz, La Bella y la Bestia y otros muchos de toda clase de historias se ven obligados a huir a la tierra de los mundanos, a la ¡°realidad¡±. El choque entre vivir en castillos y bosques encantados a hacerlo en mugrientos pisos de Nueva York es, como se puede esperar, chocante, por no hablar de las muy reales necesidades de dinero y de ganarse la vida. Muchos de estos personajes en sus tierras no ten¨ªan m¨¢s competencia que ser ricos, nobles o pr¨ªncipes y princesas, as¨ª que despojados de todo ello, ?qu¨¦ pueden hacer en un mundo que apenas entienden? Especialmente crudo lo tienen aquellos que no son humanos: animales parlantes, criaturas fant¨¢sticas y otros seres que no pueden camuflarse entre los humanos normales. Los que se lo pueden permitir, compran ¡°Glamour¡±, conjuros m¨¢gicos con los que aparentar ser humanos, pero es muy caro y muchos son obligado a ir a la ¡°granja¡±, un lugar apartado supuestamente id¨ªlico -supuestamente-. Los dem¨¢s viven como pueden, algunos con algo m¨¢s de suerte que otros, y algunos incluso disfrutando de las nuevas circunstancias a su particular manera.

El protagonista de la serie de Telltale es Bigby, el nombre ¡°cari?oso¡± del El Gran Lobo Feroz de los cuentos, nombrado sheriff de este ghetto por el respeto (y el miedo) que impone en los corazones de los habitantes adem¨¢s de por algunas de sus habilidades naturales como un olfato sobrenatural. Gracias a una daga encantada puede mantener la forma humana necesaria para vivir en esta sociedad, aunque si se altera puede revertir a su forma natural de forma progresiva, aumentando su fuerza y ferocidad. Lobo solitario en un sentido m¨¢s que figurativo y habituado a la quietud de su gran bosque negro antes de que tuviera que huir, a Bigby le cuesta bastante adaptarse a la sociedad y es visto con recelo por la gran mayor¨ªa de Fables, lo que le obliga a mantener un estricto equilibrio entre sus obligaciones y sus instintos. Es un personaje perfecto para un juego de claroscuros en donde nunca se tiene claro cu¨¢l es el mejor camino a seguir, o el menos malo al menos.

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Centr¨¢ndonos en el segundo episodio, continuamos con la historia del primero, del que ahorraremos detalles para evitar destripes. Baste decir que Bigby est¨¢ investigando el asesinato de dos Fables, algo espeluznante y adem¨¢s dif¨ªcil ya que estas criaturas son dif¨ªciles de matar -son casi inmortales y pueden regenerar heridas fatales con facilidad, pero hasta cierto punto-. Smoke & Mirrors, que es el nombre del segundo episodio, tiene mucho que ver con el caso ya que los asesinatos esconden mucho m¨¢s de lo que aparentan, incluyendo cierta intervenci¨®n m¨¢gica que hace las cosas m¨¢s dif¨ªciles a la hora de buscar la verdad. Dependiendo de algunas de las decisiones que tomamos en el primer episodio, deberemos seguir las pistas y tratar de tirar del hilo para encontrar a la persona implicada, aunque para ello tendremos que adentrarnos en las partes m¨¢s sombr¨ªas y desesperanzadoras de ¡°Fabletown¡±.

Un aspecto que destaca de The Wolf Among Us y que realmente se ilustra bien en este segundo episodio, es la oscuridad de la trama y del ambiente. Parte del encanto de los c¨®mics es ver a personajes protagonistas de cuentos populares enfrentados a un mundo real y? la simple supervivencia del d¨ªa a d¨ªa. Telltale no se est¨¢ cortando un ¨¢pice al presentar la versi¨®n m¨¢s cruda de ese universo y en esta segunda parte exploraremos algunos de los rincones m¨¢s oscuros de ¡°Fabletown¡± como parte de nuestra investigaci¨®n. Aqu¨ª descubriremos que aspectos como las drogas o la prostituci¨®n tambi¨¦n forman parte de este mundo, un lado todav¨ªa m¨¢s siniestro de esta realidad que se basa en el mismo c¨ªrculo vicioso que atenaza a los Fables: la melancol¨ªa por sus tierras perdidas, las frustraciones del mundo mundano, la necesidad de dinero para sobrevivir en ¨¦l, todo eso conduce a que algunos individuos est¨¦n dispuestos a actos de moral dudosa para escapar durante un rato de la realidad, y otros est¨¦n lo suficientemente desesperados como para prestarse a ello.

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Como siempre en los juegos m¨¢s recientes de Telltale, los puzles son pr¨¢cticamente inexistentes y el inter¨¦s est¨¢ en la narrativa y en las decisiones que tomemos en los di¨¢logos. Ver las consecuencias de nuestros actos y c¨®mo se desarrolla la historia es el mayor encanto del juego. En esto hay que decir que el Episodio 2 tiene algunas taras que no estaban en el primero, algunas son por la propia naturaleza de la historia, circunstanciales y que no son un problema en el contexto de una serie de cinco espidosios. Algunos otros son fallos de Telltale que tiene que reforzar. En lo que se refiere al primer grupo, este episodio es una historia de transici¨®n, m¨¢s centrada en desarrollo personal y en definir ciertos rasgos del Bigby que queremos encarnar que avanzar en la historia. Es por ello que, aunque dura algo parecido a la primera parte -un par de horas m¨¢s o menos-, parece bastante m¨¢s corto ya que en el primero se hac¨ªan bastantes esfuerzos para explicar qu¨¦ el mundo y los personajes adem¨¢s de para arrancar la historia, mientras que aqu¨ª nos encontramos menos localizaciones nuevas y menos escenarios aunque m¨¢s densos en di¨¢logos. La sensaci¨®n que nos deja al finalizar es que la historia ha avanzado, pero muy poco, dejando cierta insatisfacci¨®n, aunque por otro lado es posible que este episodio ayude mucho a que la historia  gane fuerza con los siguientes.


En el segundo grupo, y esto es bastante m¨¢s grave, hay que decir que Telltale ha patinado un poco a la hora de reflejar bien nuestras decisiones y a la hora de ofrecer elecciones morales. Uno de los motivos por los que su The Walking Dead es tan celebrado es por su capacidad de ponernos decisiones nada apetecibles en las mesa, de esas en las que no se puede dejar contento a todo el mundo -m¨¢s bien al contrario-, decisiones moralmente ¡°grises¡± en los que no hay blancos ni negros, s¨®lo decisiones menos malas y peores. En cambio en este Smoke & Mirrors nos encontramos dos caminos bien marcados y demasiado obvios: podemos ser un mat¨®n, amenazando, torturando, peleando y destrozando todo a nuestro paso en pos de la verdad; o bien podemos tratar de imponernos sobre la terrible imagen que Fabletown tiene de Bigby y convencer con nuestras palabras, tratando de ser todo lo paciente y emp¨¢tico que se puede ser. Los dos caminos est¨¢n bien representados y apoyados por una estupenda caracterizaci¨®n de los personajes, pero es un poco decepcionante ver que la capa de ambig¨¹edad de otros juegos del estudio no acaba de estar presente aqu¨ª, haciendo que las decisiones sean un poco menos interesantes.

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Otro problema importante es que dado que en este segundo episodio se apuesta por escenas m¨¢s largas y m¨¢s decisiones continuadas, parece que el juego tiene algunos problemas al reconocer lo que hemos hecho, ya que en una misma secuencia podemos ir de un lado a otro entre las dos caras de Bigby y no quedar claro si hemos sido duros o blando dada la reacci¨®n de los otros personajes. Hay veces en las que nos comportamos sin recurrir a la violencia y luego somos acusados de haber sido demasiado violentos sin saber exactamente qu¨¦ hemos hecho para merecerlo, mientras que otras acertamos un poco de casualidad y elegimos las palabras adecuadas para no ser visto como un desalmado. Es algo puntual, en un par de escenas del episodio, pero teniendo en cuenta que esta es la mayor fortaleza del estudio y donde est¨¢ el mayor inter¨¦s de un juego con poca interactividad, se espera siempre la perfecci¨®n en este campo. Tambi¨¦n hay cierta parte del juego, al final, en la que el gui¨®n flojea un poco y una escena de investigaci¨®n llena de pistas tremendamente obvias es presentada como si fuera un reto realmente complejo, cuando en realidad es muy f¨¢cil, lo que hace que los comentarios asombrados de tu acompa?ante parezcan un tanto rid¨ªculos.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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